Войти через  

Регистрация

Kane & Lynch 2: Dog Days Official Game Soundtrack


Kane & Lynch 2: Dog Days Official Game Soundtrack. Front. Нажмите, чтобы увеличить.
Kane & Lynch 2: Dog Days Official Game Soundtrack
Front
КомпозиторыAlex Pfeffer / Christian Hartung / Daniel Barbosa / Markus Schmidt / Mona Mur / Tilman Sillescu
ИздательPunchdrive
Тип релизаИгровой саундтрек - Официальный релиз
ФорматЦифровой релиз - 33 треков
Дата релиза08 февраля 2011
Длительность01:27:44
Музыкальные стилиAmbient / Ambient: Dark / Ambient: Electronic / Ambient: Experimental / Industrial / Noise / Region: Germany / Score



<See this page in English>



Рецензии


Личные впечатления

The Acoustics of Crime

Осевший в Шанхае социопат Линч встречает прилетевшего из Штатов бывшего подельника Кейна, небритого наёмника с бельмом на глазу и шрамом в пол лица, планирующего провернуть в криминальной столице Китая крупную оружейную сделку. По дороге в отель Линч предлагает Кейну составить компанию в визите к одному должнику, и это плёвое дело оборачивается случайной гибелью дочки влиятельного китайского чиновника, натравливающего на "сладкую" парочку поочерёдно бандитов, полицию, спецназ и военных. О сделке приходится забыть – пришло время спасать задницы.

Двое агрессивных неприятных мужчин (*1) были выведены три года назад на игровую сцену датской студией IO Interactive как попытка скрасить ожидание сильно затянувшейся разработки пятой части Hitman. Продолжение приключений профессионального киллера Hitman до сих пор не увидело свет, а Кейн и Линч уже переживают сиквел. Хотя подход к созданию игры не изменился: производственный бюджет остался крошечным, а маркетинговый по-прежнему превышает его в десятки раз (выход первой части сопровождался громким скандалом с купленной оценкой в рецензии портала GameSpot).



Понимая, что второй раз накормить своих поклонников трешем с закосом под криминальный боевик будет непросто, IO Interactive мастерски сняла с себя всю ответственность и возможные претензии по части технического несовершенства, предложив отведать игрокам экзотическое блюдо "собачатину", а иных сравнений быть не может. Брезгливые и слабонервные вежливо отказываются от такого «угощения», остальные с разным успехом и последствиями для организма приобщаются к восточной кухне. И хотя кулинарные сравнения – дичайшее клише и бич современной журналистики (не относящейся напрямую к еде и ресторанной критике), за которое авторов хорошо бы было бить ссаными тряпками, но в случае с "Собачьими днями" есть шанс не запятнать репутацию.

Вся игра сделана так, как будто смотришь низкокачественную криминальную хронику на YouTube, а действие нарочно перенесено в вызывающие отвращения места – вонючие городские трущобы, грязные кухни, рыбные рынки и прочие задворки цивилизации. Камера судорожно трясётся, любые источники света ослепляют бликами, изображение зернится и распадается на пиксели, кадры в кинематографических сценах грубо смонтированы, звук то и дело пропадает, вместо музыки индустриальный шум, а тут ещё и пули свистят над головой и экран заливается кровью. На высоком уровне сложности искусственный интеллект рвёт игрока как Тузик грелку, а продолжительность любой перестелки затягивается минимум в четыре раза. Dog Days – первая в истории настолько неприятная, напряжённая и экспериментальная игра. Любить её не за что, но пережитый экспириенс запомнится навсегда, а это уже достижение.



На самом деле, если копнуть глубже, окажется, что документальные видео на YouTube как основной источник вдохновения для Kane & Lynch 2: Dog Days ещё одна выдумка маркетологов, чётко бьющая в целевую аудиторию цифрового поколения детей (у игры недетский рейтинг, но кого и когда это останавливало?), которые вряд ли знают и, по большей части, не должны знать о таком явлении в кинематографе как "Догма 95" – манифесте, сформулированным в середине девяностых великим датским режиссёром Ларсом фон Триером ("Танцующая в темноте", "Догвилль", "Антихрист") и радикально изменившем современное кино. Согласно правилам "Догмы", кино должно быть снято исключительно ручной камерой, без профессионального освещения, без закадровой музыки (разрешена только внутрикадровая, т. е. звучащая из реального источника звука - телевизора, радиоприёмника и т. п.), без специально построенных декораций; сюжет обязан разворачиваться здесь и сейчас.

Естественно, создавая кинематографическую игру, было бы большим преступлением со стороны IO Interactive проигнорировать родной кинематограф, но позаимствовав у Ларса фон Триера форму, за атмосферой и содержанием студия обратилась к работам другого земляка, Николаса Виндинг Рёфна, режиссёра криминальной трилогии "Пушер" (трилогия Рёфна формально не относится к движению "Догма 95", но эксплуатирует многие его идеи). В оригинальной Kane & Lynch: Dead Men IO Interactive лишь прибегла к помощи персональных композиторов Рёфна, а в Dog Days от музыки в привычном понимании пришлось избавиться. Зато виртуальные декорации и сюжетные детали были одолжены в займы на безвозмездной основе. Как и маргинальные герои "Пушеров", Кейн и Линч оказываются в безвыходной ситуации и пребывают в полном отчаянии, а все дела решают особо жестоким образом. Раскрывать дальнейшие подробности – значит портить впечатления от игры или просмотра фильмов. Но когда Линч, стоя в чёрных трусах спиной к зрителю, спускает малу нужду (в дебютном трейлере игры), пародируя аналогичную сцену из второго "Пушера" с участием Мэдса Миккельсена – никаких сомнений относительно источников вдохновения быть уже просто не может.



Звезда немецкой industrial-сцены Мона Мур, экстравагантная певица, композитор и саунд-дизайнер из Берлина – неожиданная и интересная находка в условиях, когда прославленный за счёт игр IO Interactive Джеспер Кид не смог принять участие в судьбе проекта (слишком плотный график композитора? Чересчур низкий бюджет на саундтрек?). То, что создала для игры Мона, не музыка, а индустриально-террористический звуковой коллаж, причём идеальный для игры со столь тяжёлой атмосферой. Вытаскивать босса из горящего автомобиля приходится под пронзительно завывающие аналоговые синтезаторы, отдающиеся свистом в ушах, а в особо сложных перестрелках звучат гитарные слои экс-участника KMFDM и давнего коллаборатора Моны, Эна Эша. Но чаще всего придётся слышать электрические шумы трансформаторных будок, городской гул, неприятно скрежещущие металлические конструкции портовых доков и прочий звуковой мусор. Вероятно, что-то из этого явно понравится сумасшедшим фанатам игры. Им я смело рекомендую саундтрек Моны к пост-апокалиптическому военному экшену Velvet Assassin, он имеет много общего с Dog Days, пусть и менее деструктивен.

В Kane & Lynch 2: Dog Days явно не хватает так называемого музыкального брендинга, каких-то, пусть немногочисленных, но ярких мелодий как для рекламных роликов, так и для вступительных титров, меню и ключевых моментов игры. Все мы помним удачную находку первой части с приглашёнными гитаристами и музыкой для трейлера, которая запала в душу тысячам геймерам. Вместо таких музыкальных фишек в Dog Days мы имеем звучащую в финальных титрах поп-песенку, записанную музыкантами из Dynamedion и исполненную какой-то слащавой китайской вокалисткой. Песня, конечно, приходится в тему, но слишком несерьёзна и сиюминутна. Это не душевная баллада Late Goodbye из Max Payne 2: The Fall of Max Payne и тем более не вечный хит Still Alive из Portal. Это просто песня, для галочки. Но это и не важно: IO Interactive сломали аудиовизуальные стандарты пусть и довольно противоречивым методом. Одно ясно – второй такой игры не будет. Вероятно, даже от самой IO Interactive. Тогда что?


*1. Линч большую часть времени расхаживает в плохо скрывающей пивной живот майке-алкашке и часто разговаривает сам с собой, у Кейна просто нездоровый вид.


Оценка: 6/10
Оценить рецензию:

5 4 3 2 1

Средняя оценка: 4.3 :: Проголосовало: 28



Дополнительная информация

Оригинальная музыка написана, спродюсирована и исполнена Mona Mur (24~33)
Приглашённый музыкант: En Esch

Оригинальные песни написаны Dynamedion

Tilman Sillescu (01, 05, 06, 10, 11, 16~18, 20)
Christian Hartung (02, 07, 12, 13, 15)
Daniel Barbosa (03, 08)
Alex Pfeffer (04, 09, 14, 19)
Markus Schmidt (21~23)

Вокал:

Na Li (01, 06, 11, 16, 17)
Shen Shen (02~04, 07~09, 13~15, 19)
Xingyu Mao (05, 10, 11, 18)
Gang Wang (12, 13)
Christian Koops (?)

Трек-лист

CD 1

1.Mandarin Dreams (feat. Na Li)
01:07
2.Chinese Diva (feat. Shen Shen)
01:02
3.Xian Tao (feat. Shen Shen)
01:04
4.New City Lights (feat. Shen Shen)
01:02
5.Singapore Nights (feat. Xingyu Mao)
00:56
6.Interesting Times (feat. Na Li)
01:07
7.Little Mei (feat. Shen Shen)
01:09
8.Asian Gardens (feat. Shen Shen)
01:11
9.Old Friends (feat. Shen Shen)
01:10
10.Red Love Affair (feat. Xingyu Mao)
01:00
11.Ying Yang (feat. Xingyu Mao & Na Li)
00:55
12.Zen Dynasty (feat. Gang Wang)
01:08
13.Skyscrapers (feat. Gang Wang & Shen Shen)
01:06
14.Millions (feat. Shen Shen)
01:08
15.Foreign Songs (feat. Shen Shen)
01:11
16.Erhu (feat. Na Li)
01:01
17.Tea Ceremony (feat. Na Li)
00:48
18.Traditionals (feat. Xingyu Mao)
01:05
19.The Old Rules (feat. Shen Shen)
01:04
20.Paperwalls
00:57
21.Watermills
01:01
22.Island Tales
01:01
23.Venerable
01:00
24.L01: Shock of Shanghai
04:55
25.L02: Limo Hit
05:50
26.L03: Sweatshop
06:00
27.L04: Restaurant
07:00
28.L06: Naked In Neon
07:47
29.L07: Dry Dock
06:14
30.L08: Out of Shanghai
08:18
31.L09: Airstrike
05:54
32.L10: Final Standoff
05:25
33.L11: Final Escape
06:08


Последние новости о Kane & Lynch 2: Dog Days Official Game Soundtrack

11.02.2011

Саундтрек Kane & Lynch 2 увидел свет

Мона Мур, оказывается, совсем не лукавила, когда говорила, что экспериментальный саундтрек к Kane & Lynch 2 может быть выпущен официально. На Амазоне появилась 33-х трековая цифровая версия альбома, на которой каждый найдёт что-то новое для себя, будь то отборная китайская попса, их же народная музыка или атмосферные текстурные подложки.

Альбом на удивление разнообразен и колоритен. Мы ожидали однотонные индустриальные текстуры Моны и её напарника, гитариста Эша, но Kane & Lynch 2 предлагает нашему вниманию затейливо скомпилированный экскурс в китайскую народную культуру, с заскоком во все её приятные и не очень аспекты (привет, собачатина!).

08.09.2010

Интервью с Моной Мур, композитором Kane & Lynch 2: Dog Days

Индустрия видеоигр не стоит на месте и ежедневно завербовывает в свои ряды профессионалов из кино, телевидения и музыки. Так, датская студия IO Interactive, всегда стремившаяся к кинематографичности и реализму происходящего, стала первой, кто полностью отказался от музыкального сопровождения в игре, сделав ставку на глубоко проработанный звук окружающей среды и тем самым подарив игрокам совершенно новые ощущения в криминальном боевике Kane & Lynch 2: Dog Days. Этот депрессивно-деструктивный саунд-дизайн был создан немецкой авангардной певицей и композитором Моной Мур, в течение последнего десятилетия время от времени принимавшей участие в судьбе различных игровых проектов и знакомой с индустрией электронных развлечений не понаслышке. По просьбе Game-OST, Мона рассказала об источниках вдохновения и задачах, поставленных ей студией IO Interactive.

Ознакомиться с интервью.

28.08.2010

Рецензия на саундтрек Kane & Lynch 2: Dog Days

...Звезда немецкой industrial-сцены Мона Мур, экстравагантная певица, композитор и саунд-дизайнер из Берлина – неожиданная и интересная находка в условиях, когда прославленный за счёт игр IO Interactive Джеспер Кид не смог принять участие в судьбе проекта (слишком плотный график композитора? Чересчур низкий бюджет на саундтрек?). То, что создала для игры Мона не музыка, а индустриально-террористический звуковой коллаж, причём идеальный для игры со столь тяжёлой атмосферой...

Ознакомиться с рецензией.

21.08.2010 Kane & Lynch 2: Dog Days - Launch Trailer
30.07.2010 Двое обозленных мужчин и Шанхай
11.06.2010 Kane & Lynch 2: Dog Days E3 2010 Trailer
25.04.2010 Композиторы Kane & Lynch 2 – Мона Мур и экс-участник KMFDM
19.03.2010 В Kane & Lynch 2 не будет саундтрека?
18.03.2010 Геймплейный трейлер Kane & Lynch 2: Dog Days
22.01.2010 Kane & Lynch 2 без Джеспера Кида

Последнее обновление: 11.02.11

Есть что сказать? Комментируй!

bezz (36), 29 августа, 02:01, #
0

Пася в точку как никогда... "Брезгливые и слабонервные вежливо отказываются от такого «угощения»" Я видимо или брезгливый или нервный, :-))) потому как поиграть в полную версию желания так и не появилось, опосля пробежки по демо, а мультиплеер меня не вдохновил. :) Да уж наворотили IO игрушку брать в руки не хочется ...
Carnificium (9), 29 августа, 11:59, #
0

Почему все так прутся от Still Alive?
Cheshire (80), 29 августа, 12:02, #
1

Carnificium, потому что она зачетная! Смешная, приятная и неожиданная. Самобытная такая песенка, контрастирующая со всей остальной внутриигровой музыкой. И текст... Просто найди текст песни и вникнись
USSR (12), 29 августа, 18:13, #
0

На диске, как я понял, издаваться не будет, да? Ну или хотя бы цифровой релиз...
RadeonX1950 (22), 29 августа, 18:33, #
0

С рецензией полностью согласен.

@Cheshire
Поддерживаю)

@USSR
Не понимаю что тут можно издавать... Тот же рип слушать - много стоит.
USSR (12), 29 августа, 19:22, #
0

2 RadeonX1950
Где бы его еще отрыть :) Самому риповать лениво.
RadeonX1950 (22), 29 августа, 19:35, #
0

@USSR
Ссылка на рип в личке)
bezz (36), 29 августа, 20:15, #
2

Там слушать как музыку нечего, в рипе имеется ввиду, сплошной уличный и промышленный нойз, даж не музыкальный, а чисто индустриально-бытовой. Зайди на любой базар, рынок, в горяций цех то же самое наслаждение..
Pasya (114), 30 августа, 13:29, #
0

Если пересвести в полноценные длинные темы по 6-8 минут и издать, то будет очень интересная вещь для нойзеров, а учитывая культовость Моны в этих кругах - ещё и спросом будет пользоваться.
Cheshire (80), 30 августа, 14:00, #
1

это крайне специфическая "музыка", тут уж на любителя из любителей.
Pasya, а где именно слышатся "гитарные слои экс-участника KMFDM"? может, невнимательно слушал, но такого не находил
Pasya (114), 30 августа, 15:45, #
0

Вот то, что играет в первом геймплейном ролике - оно в игре звучит довольно часто, но я затрудняюсь вспомнить где точно.
Banvet (3), 30 августа, 20:25, #
0

Имхо, нормальные люди, не извращенцы, не будут фапать на такой саундтрек в отрыве от игры, хотя о вкусах не спорят :)
А рецензия зачётная, полностью согласен. Игру действительно не за что любить, но она возбуждает своей грубой трешовой ютубовской натуралистичностью. Кровавое порно в середине - вообще нечто :))
Pasya (114), 30 августа, 20:29, #
0

Ну, эмбиенто-нойзно-индустриальное коммуните столь велико, что я бы не стал загадывать и, в принципе, не удивился, если бы какое-нибудь лимитированное издание саундп продалось бы довольно быстро. Ну и, повторюсь, если грамотно свести короткие треки в полноценные темы и сделать доступным - слушать будут, слушают же Сталкера или всякие гейм-рипы типа того же Velvet Assassin.
MrRipper (29), 30 августа, 23:53, #
0

И иногда ставят этому по десять баллов, как, например, Manhunt (PS2) Game Rip.
TransRail (26), 31 августа, 00:12, #
0

>>этому

Ммм... MrRipper, это такой упрёк или мне показалось? :)
Pasya (114), 31 августа, 11:09, #
1

Товаришь Брюно тоже поставил Кейну 10, всё ОК, это мы ненормальные!
MrRipper (29), 31 августа, 11:34, #
1

Не упрёк, а просто констатация неочевидного для меня факта, что, например, STALKER и Manhunt заслуживают высших оценок, а этот саундтрек, которым Пася вроде-бы лично интересовался, всего 6/10 (причём по стандартам всех прочих авторов это вообще двойка).
OST Collector (217), 31 августа, 12:36, #
1

Я из рецензии грешным делом сделал вывод на оценку в районе восьмёрки. Удивился шестёрке.
Pasya (114), 31 августа, 13:46, #
2

Я интересовался в том плане, что это первая игра, где саунд-дизайн сознательно заманяет музыку, но этот саунд-дизайн - он самый обычный, вот в чём дело. Да, есть пара-тройка интересных мест - с параноидально завывающими аналоговыми синтезаторами, с сильно обработанными зацикленными гитарными риффами. Но пара-тройка мест общей картины не меняет - саунд-дизайн как саунд-дизайн. В Hitman: Contracts - 90 минут музыки, 60 из которых - традиционная музыка, изданная на CD, остальные 30 - ровно такой же саун-дизайн портовых доков и индустриальных шумов (отыщите рип, послушайте), в первом Кейне и Линче какая-то часть треков - гитарный нойз и минималистический эмбиент - всё это есть у Моны. Конечно, слышно, что многие звуки пропущены через аналоговые микшеры, но сами звуки слишком плоские, не музыкальные. Они так и задумывались, так что претензий нет, в игре это работает хорошо, но я бы оценил работу выше, если бы там было больше запоминающихся звуковых мест.

Не забывайте, что в любой игре очень плоский мастеринг звука, специально чтобы не отвлекать музыкой игрока, а в Кейн и Линч 2 весь звук нарочно перекомпрессирован всеми возможными способами, чтобы добиться lo-fi эффекта. Если вдруг издадут, пересведут и ремастируют - это будет восприниматься лучше и это будет довольно ценный авангардный альбом, который я бы оценил выше, чем звук в игре (к тому же мы просто таки молимся на каждый выпущенный в европе/америке саундтрек - это всё ещё большая редкость и саундтрек к первой части, более чем пригодный для отдельного прослушивания - так и не издан). В текущем сотоянии это не воспринимается как авангард, очень необычно экспириенс. но если разобраться - всё довольно просто.

Считаю, надо лоббировать мысль о том, чтобы в третьей части игры IOI позвали бы Мону в качестве саунд-дизайнера, а Кида и сэссионных гитаристов в качестве композиторов, и все бы выполняли свою функцию, все бы были довольны, а потом бы каждый выпустил бы свою работу отдельно - мьюзик на одном диске, зввуковой ландшафт - на другом.
OST Collector (217), 31 августа, 14:12, #
1

Когда ты выкатываешь такие рулады я несколько смущасюь.

Обычно в играх прижимают музыку, а не звук, поскольку её по ннынешним 5.1 не раскидаешь, да и хороший звук для игры полезнее фоновой музыки (без обид). В том же Конвикшене с этим было всё хорошо. К тому же рядом соседствовала весьма "плотная" музыка, что не мешало всей этой конструкции вместе сосуществовать. Так что я бы скорее копал в сторону нарочитого ухудшения качества звука для ютуб-хроники.
Pasya (114), 31 августа, 14:49, #
1

Я и имею ввиду музыку, просто в отношении Кейна на автопилоте говорю звук, ибо на музыку это не похоже :)
OST Collector (217), 31 августа, 15:15, #
0

Ясно)
Чота просто после всех отзывов игру щупать совершенно неохота, да и рип, походу, не вариант теперь.
Cheshire (80), 31 августа, 15:29, #
1

рип послушай, это однозначно уникальный будет экспериенс. со знаком плюс или минус - тут сложно предугадать. а игру и правда не трогай, особенно если ты не играл в первую часть
RadeonX1950 (22), 31 августа, 15:36, #
0

Нескромный вопрос - почему убрали автора рипа?
Хотя мне лично все равно - ибо самому не понравился)
Pasya (114), 31 августа, 15:39, #
1

С тем же успехом, я же говорю, можно слушать и velvet assassin и hitman contrats и manhunt, и разница не велика
OST Collector (217), 31 августа, 17:36, #
1

Мы сейчас с Моной некоторые аспекты интевью обговариваем. Она очень сильно попросила убрать любую информацию о рипе, потому что есть вероятность .....вымарано цензурой..... В общем, чуть позже, сможем открыть подробности.

Так что альбом пока оформлен символически. Сорри Радеон :)
RadeonX1950 (22), 01 сентября, 04:26, #
0

Ну раз такое дело)
Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться. Или вы можете просто войти через свой аккаунт  

Немного статистики

  • Средний балл альбома - 7.6 (16)
  • Количество просмотров - 29973
  • Занимает 133 место в глобальном рейтинге
  • Есть в наличии у 35 человек
  • Ищет 8 человек

Прослушать

Обложки

  • Front
    Kane & Lynch 2: Dog Days Official Game Soundtrack
    Front

По вашему мнению

Какие премьеры четверга вы планируете посмотреть в ближайшее время?