« Начнем с обложек. Обложка книги - это ее визитная карточка. Не надо себя обманывать: критики не в состоянии читать всего, что выходит - они и не читают. Прочтение вовсе не является обязательным условием написания рецензии. Достаточно глянуть на обложку. Если на ней, к примеру, название вырисовано истекающими кровищей буквами, а чуть пониже мы видим оскаленную харю с вытаращенными буркалами - то сразу же можно сказать, что это дешевый splatter-horror, другими словами - пардон, друзья - ужасное дерьмо.»
«Нет золота в Серых Горах» Анджей Сапковский
«Нет золота в Серых Горах» Анджей Сапковский
Драконы и древние артефакты – это вечный бич дешевого фэнтэзи. Да и вообще фэнтэзи – бич фантастической литературы. Количество непотребства, которое изливается на читателя/зрителя/игрока именно в этом жанре, зашкаливает все разумные и не совсем разумные пределы. Причем после творений Ле Гуин, Games Workshop, Сапковского и, знамо дело, Его Самого, никто и не говорит про оригинальность. Будь добр хотя бы правильно скомпоновать штампы, чтобы не резало глаза, уши и прочие части тела, чувствительные к тонким материям. Удается это, увы, единицам. В игровой индустрии особенно. Сколько ты, дорогой читатель, сможешь вспомнить качественных и органичных фентезийных миров не по лицензии Дяди? Их нет, и даже оригинальность WarCraft – это тема очень эпичных разборок где-то вне пределов этой рецензии. Однако смельчаки и просто идиоты еще не покинули этот мир, на наше всеобщее счастье. Вот, например, после мастерского сборника НФ-штампов Mass Effect BioWare решила показать миру как правильно надо делать собственное фентэзи. Отцам Бальдуры, Невервинтера и KOTOR немного надоел гнёт лицензий – после вышеперечисленных имен имеют право. Что же вышло?
Вышло, что во вселенной, механике и даже в дизайне Dragon Age нет совершенно ничего нового. Но при этом все элементы вселенной, самой игры и сопутствующих игре плюшек выполнены на столь высоком уровне, что разработчикам Ведьмака придется изрядно попотеть на сиквел. Да и не только им, всему жанру CRPG придется подниматься до этой планки. Исключением в общей радужной картине не стала и музыка. Инон Зур, который ранее скорее штамповал, нежели писал музыку, кажется нашел свою стезю под бдительным руководством канадцев.
Саундтрек даже не пытается скрыть свою чисто игровую природу, чтобы быть честнее с собой и слушателем. Пластинка очень четко разделяется на треки, которые писались «от души» и треки, которые были написаны «по расчету», чтобы забить геймплей чем-то музыкальным.
Самым сильным ходом Зура можно вне всяких сомнений назвать вокальную часть Dragon Age. Все до единой песни санудтрека запредельно красивы, мелодичны и… атмосферны. Атмосферны настолько, что образ игровой вселенной возникает в голове даже незнакомого с игрой человека. Нежные переливы струн, глубокий и чувственный голос менестреля, далекие слова неизвестного языка, грустный мотив… Молитва и баллада одновременно. Именно то, что нужно слушателю, игроку и самой вселенной для большей убедительности. Этого в свое время сильно не хватало звуковой дорожке польского уберхита «Ведьмак», хотя там вселенная и первоисточник были куда более предрасположены к песнопениям. Вообще, исходя из треклиста и просто из ощущений, заметно, что Зура интересовал больше всего вокал, который настигает игрока еще в меню – в главной теме, которая потом перетекает в трогательную, но пафосную оркестровку.
Кстати о пафосном. Боевые темы в игре хоть и хороши во время сражений, но очень занудны при отдельном прослушивании. Бесталанными их едва ли назовешь. Инон Зур использует полный спектр инструментов, включая резкие переливы клавесина. И треки мастерски держат атмосферу средневековья. Да и аранжировка почти филигранная. Но вот просто занудно, и даже в игре иногда набивает оскомину. Есть куда творчески расти, попутно избавляясь от академического педантизма. Его в игровой музыке едва ли приветствуют.
А вот темы городские и мирные радуют невероятно. Они совершенно ненавязчивы, отлично подходят в игровой контекст и замечательно катят в наушники и колонки вне игры. Темы гномов изобилуют агрессивными и грубыми, словно камень, духовыми инструментами. Темы людей немного грязноваты, но Ферелден вообще не самое чистоплотное государство континента. А вот в теме эльфов (Elves at the Mercy of Men) зашит то ли прикол, то ли дополнительная аллюзия лично от Зура. Она представляет собой совершенно не завуалированную клейзмерскую мелодию. Поясняем: это национальные еврейские мотивы, причем мотивы евреев европейских – изгнанников со Святой Земли. Вот вам и аллюзия на игровую расу, пускай и очень неочевидная.
Про очевидное
Эта пластинка – типичный саундтрек BioWare. Атмосферный, вкусный, интересный, заслуживающий места в плейлисте. Не без минусов, но нечасто нас радуют хорошей средневековой музыкой. Главное – это новый шаг Инона Зура на пути из мира штампов в мир собственного стиля, творческого поиска и просто хорошей музыки. Верной дорого идешь, товарищ, надо сказать.






