Черные чернушки
Несмотря на огромное количество наград, немереное число побитых рекордов и колоссальное влияние на рынок видеоигр серия
Call of Duty почти никогда не выделялась музыкально. И если бы не саундтрек к первой части и ее адд-ону, автором которого был теперь уже оскароносный
Майкл Джаккино, мы бы, наверное, вообще не вспоминали CoD всуе. Ситуация начала меняться только тогда, когда полноценную часть саги (а не огрызок под названием
Call of Duty 3) отдали на разработку не отцам из
Infinity Ward, а ремесленникам из
Treyarch. И если в геймплейном плане
World at War немного не дотянул до уровня серии, то музыкальное полотно претерпело сильные изменения. На смену унылым оркестровкам
Грэма Рэвелла и циммеровщине
Грегсона-Вильямса пришли хоровые песнопения вперемешку с, порой, ядреной электроникой.
Шон Мюррей дал
World at War своеобразную смесь из трейлерной музыки и дорогого Голливуда, тем самым невольно оказав помощь многим моментам достаточно посредственной игры. Потому, в случае с
Black Ops сомнений как-то не было. Был только один вопрос, удержит ли он планку?
В темноте все цвета одинаковы
(Фрэнсис Бэкон)
Роль музыки в
Black Ops, с одной стороны, возросла, с другой – стала куда более комплексной. Если в WaW часто так случалось, что Мюррей бесстыжим образом солировал, то в BO он оказался на подпевках. Разработчики подарили игрокам множество отличных экшн-моментов и запоминающихся скриптовых сцен, поэтому такая смена звуковой обстановки вполне естественна. Главное, что композитор избежал соблазна прибегнуть к сэмплированию и написать очередную
«Скалу».
С первого трека в уши лезут фирменные фишки Мюррея – заигрывание с атмосферным эмбиентом и стилизация под эпоху. Более того, кто-то проштудировал музыку клюквенных фильмов 80-х (которая была совсем неплоха, памятуя работы
Поледуриса), а потому саундтрек буквально дышит атмосферой холодной войны. Напряжение, предательство, ложь, секретные операции – всё это отражено практически в каждой композиции. Особых очков звучанию добавляет полностью живой оркестр, причем в немалых количествах. От этого оркестровки приобретают объем и то самое правильное олдскульное звучание.
Условно саундтрек делится на чистый оркестр и оркестр с нехилыми кусками электроники. Причем звучат эти части вполне ярко, не создают ощущения какофонии или просто музыкальной каши, да и вполне органично дополняют друг друга. Порой складывается такое ощущение, что Мюррей написал сопровождение к новой части
MGS, а потом просто случайно ошибся дверью. В той же
Mac-V мы слышим мощный оркестр, небольшие вставки этники и грамотно инкрустированные в мелодию элементы вязкой электроники. И так с любым треком, какой не возьми. Особого перца придают случайные шумы, типа криков, звука заевшей записи или грома, которые характерны скорее для индастриала и весьма свежо использованные в оркестровых мелодиях.
Радует, что в отличие от своих коллег, Шон удосужился послушать музыкальные истоки серии, а именно
Call of Duty за авторством
Джаккино. Чем-то иным объяснить появление треков типа
Pegasus просто не получается, ибо всё (кроме этники) звучит до боли знакомо и зажигательно.
Особо хотелось бы отметить мелодии, которые передают атмосферу. Треки типа
Dwarka прекрасно сочетают в себе чувство коварства, дух политического боевика и, в то же время, ощущение чего-то далекого, иноземного. Не изменяет композитор и своей любви к струнным.
Blackbird мощно нагнетает саспенс постоянно ревущими скрипками, мелодия словно несется вперед, аки одноименный самолет.
Ну и, конечно же, куда
Treyarch без хорала. Его заметно меньше, чем в
WaW, но в общее музыкальное панно он вплетен очень аккуратно и без откровенных пафосных перегибов. Более того, здесь нашлось место даже для лейтмотива WaW, который идеологически и сюжетно аккуратно связывает воедино сагу
Call of Duty от
Treyarch.
С технической точки зрения претензий - ноль. Оркестр записан идеально, сведение - без сучка и задоринки, ну а финальному качеству притирки оркестра и электроники позавидует каждый шпион, который вынужден довольствоваться хрипящим микрофоном.
Те, кто делает мирную революцию невозможной, делают насильственную революцию неизбежной.
(Джон Фиджеральд Кеннеди)
Конечно, музыка
Black Ops далека от гениальности или оригинальности. Более того, она навряд ли надолго задержится в памяти или станет завсегдатаем чьего-нибудь плейлиста. Тем не менее, саундтрек сделал невозможное. Во-первых, это едва ли не первый
Call of Duty со времен первой и пятой частей, который отлично слушается отдельно. А во-вторых – музыка не осталась в тени своего протеже, что, судя по накалу игры, просто выдающееся достижение.