Войти через  

Регистрация

S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack


S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack. Обложка коробки. Нажмите, чтобы увеличить.
S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack
Обложка коробки
КомпозиторыFireLake / MoozE
ИздательGSC Game World
Тип релизаИгровой саундтрек - Официальный релиз
Формат1 CD - 14 Tracks
Дата релиза28 марта 2007
Длительность01:19:05
Музыкальные стилиAmbient / Ambient: Dark / Ambient: Drone / Ambient: Electronic / Ambient: Minimal / Noise



<See this page in English>



Рецензии


Личные впечатления

Музыка, которую вы не услышите

Могучий феномен Сталкера, о который все уже сломали копья и пошли за новыми, гремит везде. Игра с 7-летней судьбой разработки оказалась нелёгким дитём для своего создателя: будучи выпущенной на свет она породила невиданное количество дискуссий, разнотолков, гневных и восхищённых эскапад в адрес разработчиков. А точнее PR-отдела оных.

Можно с уверенностью сказать, что игра прихотливо росла по каким-то своим скрытым законам. Каждый год с ней происходили аномалии. Конечности отпадали и мутировали. Но в какой-то момент плод вызрел в материнской утробе и появился на свет. И то что получилось на выходе, надо признаться, понравилось Всея Редакции.

Атмосферность – это тот неразрывный напарник аутентичности картинки, которым поражает Сталкер. Конечно, здесь есть живой мир (пускай и с некоторыми допущениями и косяками), по которому слоняются курьеры-сталкеры, есть Идея и выстроенный вокруг неё сюжет, есть замечательный AI. Но всё же мрачные реалии постсоветского пространства, присыпанные грузом минувшей Чернобыльской катастрофы, отдаются в мозгу сильнее всего. И вот здесь проявляется Она – музыка, которую вы не услышите.

В мозг

Доподлинно известно, что существует 4 версии игровых саундтреков. Первые, они самые гнилостные. Уберите их из проекта и жизнь внутри игры станет приятней и чудеснее во сто раз. Эти паразиты крадут у проекта то, что казалось бы не должно зависеть от музыки – атмосферу и чувство ритма игры.

Вторые – это поделки не представляющие особой ценности вне проекта, но по крайней мере не рушащие его атмосферу. У такой музыки нет мелодии, как нет жизни в кремниевых структурах, называемых вирусами.

Третьи – они фавориты. Их концептуальность и изящность подчёркивают плюсы и достоинства проекта. Их можно и нужно слушать отдельно. Их пишут крутые парни, чьи оклады измеряются прожитыми жизнями.

А есть и четвёртый тип. Это та музыка, которая настолько сильно вплетается в тело игры, что перестаёт ощущаться на уровне рецепторов. Она бьётся в унисон с сердцем проекта и является его неотъемлемой части. Она минует наши уши и оседает в голове. Она – это хмурое небо над головой, хрипящий, надсадный вопль сталкера и бесстрастный счётчика Гейгера.

Я думаю многие удивятся, узнав, что в Сталкере есть саундтрек. Этот мерный пульсирующий фон, завораживающий своей нечеловеческой чуждостью и вызывающий чувство сильного страха, парализует и давит. Ощущение последствий катастрофы сквозь призму музыки никогда не было настолько реальным. Кажется, что именно здесь и сейчас стоит радиационный фон, где обретает подлинный смысл набор слов «микрорентген в час».

Печаль и горесть по всем погибшим проходит сквозь пелену S.A.D.. Здесь нет виноватых, есть лишь жертвы, жертвы, жертвы… И последствия взрыва, за который человечество расплачивается заражённой землёй и ужасными мутациям.

Хочется поклониться товарищу MoozE’у, вложившему в эту музыку полтора года своей кровной жизни. Его материал поражает детальностью и глубиной проработки. Что уж говорить, здесь есть даже дань почтения Марку Моргану, создателю музыки Фоллаута, идейного прародителя Сталкера – Radwind pt. 1, выстроена по его каноническим мотивам и пробуждает невероятное чувство ностальгии и ощущения того, что мы здесь уже были. Кажется, откуда-то из-за угла должен выйти до боли знакомый Избранный, в потрёпанной кирасе и чемоданчиком GECK в правой руке.

И уж точно нельзя отдельно не упомянуть о Dead Cities pt. 2. Ощущение, что опустевший город пристально и деловито наблюдает глазницами мёртвых окон за сталкером настолько сильно, что даже в отрыве от игры мозг рисует совершенно апокалиптические картины запущения и безысходности.

Финиш

Саундтрек настолько мощный, насколько может быть сильным кино не для всех. Да, к сожалению в отрыве от игры эта вещь на любителя. Не любителя эмбиента, нет. Любителя хорошей и нестандартной музыки. К сожалению, сейчас это пока что всё же клеймо.

Также на диске присутствует 3 трека группы FireLake. В контраст основой части саундтрека, они идут завершающими и вносят тот самый позитив, которым несомненно заканчивается любая история и легенда.

Осталось упомянуть, что на диск НЕ попала главная тема игры (а жаль, поскольку композиция очень стержневая) и 2 композиции Маркуса Холлера.


Оценка: 10/10
Оценить рецензию:

5 4 3 2 1

Средняя оценка: 4.4 :: Проголосовало: 1295



Мнения

off-key

"..There is something religious about this music..

or rather, something spiritual."

Ambient music (Free encyclopedia)

                                                                

Wasteland / Враждебная земля

 

Drone ambient. Впервые я услышал его в 1980 году.

Нет, конечно же, это был не тот дроун, который мы можем услышать сейчас.

Например, у Deutsch Nepal или в поздних альбомах Maeror Tri.

Это был всего лишь… гул пролетающего самолета. Необычный, медленный, сверхнизкий гул, который менялся и исчезал где то высоко в небе. Атмосфера, казалось, была такой же, как в "Тенях". Дождь....наверное, это было довольно поздно, что добавляло мрачности и еще больше пугало пятилетнего ребенка. Подобное чувство я испытал спустя 30 лет, когда случайно купил игру.

А теперь, собственно, о музыке. Музыке, с которой, возможно, Вы провели несколько незабываемых дней, а может ночей (как я), бродя по локациям самой страшной  и атмосферной игры прошлого десятилетия…

Stalker OST. Этот саундтрек блестяще продуман и реализован Владимиром Фреем (MoozE), молодым русским композитором из Уфы. Всего в первом издании представлено 11 его композиций в стиле dark-drone ambient.

Мне хотелось бы остановиться всего лишь на нескольких.

"Пустошь"  - музыка, играющая в меню. Если быть точным, название этого трека - Wasteland II. Наверное, это самая тревожная композиция в игре.   В главной музыкальной теме "Сталкера"  можно прочесть что-то вроде послания,  которое можно перефразировать как – «Уходи отсюда, Сталкер!»

Интересно то, что у композитора без музыкального образования может получиться такая сильная мелодия.

Dead Cities Pt.2 (Лаборатория X-16) - конечно же,  самый пугающий трек в игре. Композиция "построена" на имитации работы сирены или, если точнее, завывания сирены "Военная тревога", но у автора она звучит гораздо ниже, медленнее и тревожнее, и воспринимается игроком как "музыка зомби".

Radwind Pt.2  - гениальное произведение! До сих пор не понятно до конца, как это было сделано технически, но эта композиция способна вызвать у Вас чувство одиночества.  Наполненная ритуальной атмосферой и драматизмом, она как будто "заставляет стоять Вас на враждебной земле" даже тогда, когда Вы уже "не чувствуете сил и боли". По сути, трек является продолжением S.A.D. и Radwind Pt.1.

С момента написания саундтрека к Сталкеру прошло уже около десяти лет - удивительно!

Сейчас сам автор называет этот период своего творчества "мрачной электронщиной",  и в новых своих работах стремится к чему-то более "позитивному". Но тем не менее, создав Stalker OST Владимир стал для многих проводником, Сталкером, в неизведанное, скрытое ото всех подсознание.

Я хотел бы еще раз поблагодарить композитора и разработчиков этой игры за уникальную возможность испытать позитивные эмоции.

Алексей Таскин

                                                                                                                            



Дополнительная информация

MoozE - (1-11)
Firelake - (12-14)

Лирика на 12 треке - О. Яворский



Трек-лист

CD 1

1.Mutation
13:16
2.Dead Cities Pt.2
04:43
3.Radwind Pt.1
03:20
4.Tunnels
05:42
5.The Thing
04:50
6.S.A.D.
04:24
7.Cold/Freezing Out
04:56
8.Zone Triggers
13:46
9.Radwind Pt.2
02:06
10.Sleeping In Ashes v.2
04:54
11.Rads Pt.1
05:04
12.Dirge for the Planet
04:23
13.Fighting unknown
04:23
14.Against the ionized odds
03:18


Последние новости о S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack

09.06.2011

Мнение о саундтреке S.T.A.L.K.E.R

Пользователь нашего сайта под именем Алексей Таскин оставил весьма интересное мнение на уже классический саундтрек S.T.A.L.K.E.R'а. Советуем ознакомиться.

Прочитать мнение.


16.06.2010

Медиавотч: Poets of the Fall, Rock Band, Silent Hill, MoozE, Mafia II и прочее

Последний месяц российские композиторы проявляют какую-то подозрительно бурную деятельность в социальных сетях, поэтому наш сегодняшний дайджест отчасти посвящён им.

- Финские поп-рокеры Poets of the Fall (финальная песня из Max Payne 2, три композиции для Alan Wake) подтвердили в своём твиттере, что прямо сейчас они записывают эксклюзивные песни для Rock Band. Интересно, наряду с новыми треками появятся ли в Rock Band их главные хиты?

- Вопреки слухам, чешский композитор и звукорежиссёр Томас Байер не будет писать музыку к новой Silent Hill. В переписке с администратором сообщества ru_silenthill в LiveJournal музыкант сказал: «как и другие, я работаю над саунд-дизайном игры, не музыкой. К сожалению, мне не разрешают сообщать детали, так что если вы интересуетесь новостями о Silent Hill, следите за сайтами Konami».

- Опубликованы фотографии оркестровой сессии Lost Planet 2. Основной композитор игры – всё тот же Джейми Кристоферсон.

- У композитора Deus Ex 3 Майкла МакКанна появился твиттер и страница на Facebook. Пока что обновлением ресурсов занимается только PR-агент.

- На официальной странице Кевина Рипла на Facebook можно найти несколько 30-секундных сэмплов из его синтетического саундтрека для Crackdown 2.

- Коллектив композиторов the SandS перезапустил свой официальный сайт thesands.ru

- Студия TriHorn Productions запустила собственный блог с новостями о проектах компании. Если блог будет регулярно обновляться, вероятно станет образцовым среди российских игровых композиторов.

- В дневниках разработчиков на DTF была опубликована заметка о питерской студии Strategic Music под названием «Что произошло в Strategic Music за прошедший месяц». Также в блоге Михаила Котова были вывешены несколько фотографий «стратегов» с КРИ, а в блоге Василия Кашникова (он же – небезызвестный певец Mushroomer) – фотографии со встречи звуковиков перед КРИ. Кстати, вот здесь можно посмотреть фрагмент его выступления.

- MoozE дал интересное интервью сайту gsc-fan.com, где сделал фокус на таких вещах как вкус и творческая энергия:

«Я верю в то, что в основе всех творческих процессов, будь то музыка, живопись, литература и т.д. лежит единая, универсальная творческая/креативная энергия, которой и оперируют композиторы, художники, писатели, режиссеры. Только каждый делает это по-разному в силу специфики технических процессов конкретного вида искусства. А поэтому, к примеру, хороший режиссер/писатель/композитор вполне может стать неплохим художником или дизайнером, если он правильно понимает природу творческой энергии».

- В блоге создателя российской инди-игры iWait, создающейся по мотивам рассказа Рэя Брэдбери на движке инди-хита прошлого сезона The Path, появился интерактивный тизер проекта под музыку культовых Ink Spots и с саунд-дизайном эмбиент-артиста Fellirium, известного по участию в компиляциях лейбла Liminal Recs, инспирированных «Сайлент Хиллом» и музыкой Акиры Ямаоки. Подробности о проекте можно узнать на официальном сайте mars.explorative.net

На закуску, свежий, исполненный драматизма трейлер второй «Мафии».


28.03.2007

Саундтрек Сталкера в Сети

Как и было обещано, музыку Сталкера выложили на официальном сайте игры. В данный момент доступна ogg-версия саундтрека. ISO-образ диска будет выложен позже, однако по словам MoozE'а можно смело не заморачиваться его ожиданием - музыка изначально была "винтажной" (то бишь обладала подобием звучания старых аналоговых синтезаторов, с характерным "грязным" звуком) и поэтому практически никакой разницы между CD-Audio и OGG мы не услышим.

Скачать саундтрек можно здесь.

15.03.2007 Сталкер потерял саундтрек
31.01.2007 Саундтрек S.T.A.L.K.E.R...
21.03.2006 Интервью с MoozE - композитором "S.T.A.L.K.E.R."

Последнее обновление: 22.08.11

Есть что сказать? Комментируй!

paul (12), 09 июня, 10:46, #
0

комент к мнению Алексея Таскина.
в некоторых источниках, музыкальной теме, которая звучит в меню Сталкера: ТЧ, присвоено авторство Маркуса Холлера.
просвятите меня пжлст
MoozE (9), 09 июня, 10:57, #
2

В меню Сталкера мой трек.
paul (12), 09 июня, 11:00, #
0

Владимир, благодарю. ;)
SASDST (25), 09 июня, 12:21, #
2

Насколько мне известно Холлер написал это

bikromans (1), 10 июня, 15:14, #
0

Привет! А как тут разместить плеер? Простоплеер? У Маркуса Холлера есть трек, который мне очень нравиться. Такая мощь. Как его тут разместить?
off-key (3), 10 ноября, 01:33, #
0

p.s.
Первый дарк эмбиент альбом с элементами дроун музыки был написан еще 1982 году, Брайаном Ино.
Brian Eno - Ambient 4 On Land
Deutsch Nepal это больше индастриэл и дарк-эмбиент чем что то еще.
tetriandox (7), 10 ноября, 14:57, #
0

Да нее, не на Ambient 4 On Land, а на совместной работе с Фриппом - Evening Star еще 1975...Послушайте An Index of Metals. Вполне себе прото-дарк-дроун-эмбиент. Можно вспомнить их еще более ранний (No Pussyfooting).
Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться. Или вы можете просто войти через свой аккаунт  

Немного статистики

  • Средний балл альбома - 8.5 (44)
  • Количество просмотров - 130900
  • Занимает 6 место в глобальном рейтинге
  • Есть в наличии у 36 человек
  • Ищет 1 человек

Обложки

По вашему мнению

Какие премьеры четверга вы планируете посмотреть в ближайшее время?



Компания Est-a-Tet квартиры в богородском