Войти через  

Регистрация

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl The Complete Original Game Soundtrack (G-OST Exclusive)


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl The Complete Original Game Soundtrack (G-OST Exclusive). Передняя обложка. Нажмите, чтобы увеличить.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl The Complete Original Game Soundtrack (G-OST Exclusive)
Передняя обложка
КомпозиторыMoozE
Тип релизаИгровой саундтрек - Официальный релиз
ФорматЦифровой релиз - 28 треков
Дата релиза09 апреля 2008
Длительность02:16:30
Музыкальные стилиAmbient / Ambient: Dark / Ambient: Drone / Ambient: Electronic / Noise

Скачано 3548 раз


<See this page in English>



Рецензии


Личные впечатления

Музыка, которую вы не услышите

Могучий феномен Сталкера, о который все уже сломали копья и пошли за новыми, гремит везде. Игра с 7-летней судьбой разработки оказалась нелёгким дитём для своего создателя: будучи выпущенной на свет она породила невиданное количество дискуссий, разнотолков, гневных и восхищённых эскапад в адрес разработчиков. А точнее PR-отдела оных.

Можно с уверенностью сказать, что игра прихотливо росла по каким-то своим скрытым законам. Каждый год с ней происходили аномалии. Конечности отпадали и мутировали. Но в какой-то момент плод вызрел в материнской утробе и появился на свет. И то что получилось на выходе, надо признаться, понравилось Всея Редакции.

Атмосферность – это тот неразрывный напарник аутентичности картинки, которым поражает Сталкер. Конечно, здесь есть живой мир (пускай и с некоторыми допущениями и косяками), по которому слоняются курьеры-сталкеры, есть Идея и выстроенный вокруг неё сюжет, есть замечательный AI. Но всё же мрачные реалии постсоветского пространства, присыпанные грузом минувшей Чернобыльской катастрофы, отдаются в мозгу сильнее всего. И вот здесь проявляется Она – музыка, которую вы не услышите.

В мозг

Доподлинно известно, что существует 4 версии игровых саундтреков. Первые, они самые гнилостные. Уберите их из проекта и жизнь внутри игры станет приятней и чудеснее во сто раз. Эти паразиты крадут у проекта то, что казалось бы не должно зависеть от музыки – атмосферу и чувство ритма игры.

Вторые – это поделки не представляющие особой ценности вне проекта, но по крайней мере не рушащие его атмосферу. У такой музыки нет мелодии, как нет жизни в кремниевых структурах, называемых вирусами.

Третьи – они фавориты. Их концептуальность и изящность подчёркивают плюсы и достоинства проекта. Их можно и нужно слушать отдельно. Их пишут крутые парни, чьи оклады измеряются прожитыми жизнями.

А есть и четвёртый тип. Это та музыка, которая настолько сильно вплетается в тело игры, что перестаёт ощущаться на уровне рецепторов. Она бьётся в унисон с сердцем проекта и является его неотъемлемой части. Она минует наши уши и оседает в голове. Она – это хмурое небо над головой, хрипящий, надсадный вопль сталкера и бесстрастный счётчика Гейгера.

Я думаю многие удивятся, узнав, что в Сталкере есть саундтрек. Этот мерный пульсирующий фон, завораживающий своей нечеловеческой чуждостью и вызывающий чувство сильного страха, парализует и давит. Ощущение последствий катастрофы сквозь призму музыки никогда не было настолько реальным. Кажется, что именно здесь и сейчас стоит радиационный фон, где обретает подлинный смысл набор слов «микрорентген в час».

Печаль и горесть по всем погибшим проходит сквозь пелену S.A.D.. Здесь нет виноватых, есть лишь жертвы, жертвы, жертвы… И последствия взрыва, за который человечество расплачивается заражённой землёй и ужасными мутациям.

Хочется поклониться товарищу MoozE’у, вложившему в эту музыку полтора года своей кровной жизни. Его материал поражает детальностью и глубиной проработки. Что уж говорить, здесь есть даже дань почтения Марку Моргану, создателю музыки Фоллаута, идейного прародителя Сталкера – Radwind pt. 1, выстроена по его каноническим мотивам и пробуждает невероятное чувство ностальгии и ощущения того, что мы здесь уже были. Кажется, откуда-то из-за угла должен выйти до боли знакомый Избранный, в потрёпанной кирасе и чемоданчиком GECK в правой руке.

И уж точно нельзя отдельно не упомянуть о Dead Cities pt. 2. Ощущение, что опустевший город пристально и деловито наблюдает глазницами мёртвых окон за сталкером настолько сильно, что даже в отрыве от игры мозг рисует совершенно апокалиптические картины запущения и безысходности.

Финиш

Саундтрек настолько мощный, насколько может быть сильным кино не для всех. Да, к сожалению в отрыве от игры эта вещь на любителя. Не любителя эмбиента, нет. Любителя хорошей и нестандартной музыки. К сожалению, сейчас это пока что всё же клеймо.

Также на диске присутствует 3 трека группы FireLake. В контраст основой части саундтрека, они идут завершающими и вносят тот самый позитив, которым несомненно заканчивается любая история и легенда.

Осталось упомянуть, что на диск НЕ попала главная тема игры (а жаль, поскольку композиция очень стержневая) и 2 композиции Маркуса Холлера.


Оценка: 10/10
Оценить рецензию:

5 4 3 2 1

Средняя оценка: 4.8 :: Проголосовало: 57



Дополнительная информация

Саундтрек был написан в период с начала 2003 года по июнь 2004г. Треки Amb#1-3, как и темы вебсайта (Web Amb#1-3) содержат сэмплы из звуковых библиотек Spectrasonics "Distorted Reality" 1 и 2 и написаны в 2002 году. Трек Sleeping in Ashes содержит сэмпл дрона из звуковой библиотеки Bolder Sounds "Granular". Некоторые треки содержат звуки различных механических шумов, в разной степени обработки, из библиотеки Big Fish Audio "Titanium Rythms".

Трек-лист

CD 1

1.Amb#01
08:41
2.Amb#02
05:37
3.Amb#03
05:00
4.Tunnels
06:03
5.Dark Valley
05:00
6.Fog
03:11
7.Heat
03:47
8.S.A.D.
04:38
9.Junk
04:07
10.Elemental Room
04:08
11.Zone Triggers
13:50
12.Mutation
13:16
13.The Thing
05:06
14.Dead Cities Pt1 (outtake)
07:03
15.Dead Cities Pt2
04:43
16.Radwind Pt1
03:16
17.Radwind Pt2
02:17
18.Anomaly Reborn
05:22
19.Cold / Freezing Out
04:59
20.Sleeping in Ashes v2
04:54
21.Web Amb#1
01:49
22.Web Amb#2
01:49
23.Web Amb#3
01:49
24.Rads Pt1 (outtake)
05:04
25.Wasteland II
02:07
26.Res (outtake, sketch)
01:57
27.Sleeping in Ashes v1
05:36
28.Epilogue
01:21


Последние новости о S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl The Complete Original Game Soundtrack (G-OST Exclusive)

16.06.2010

Медиавотч: Poets of the Fall, Rock Band, Silent Hill, MoozE, Mafia II и прочее

Последний месяц российские композиторы проявляют какую-то подозрительно бурную деятельность в социальных сетях, поэтому наш сегодняшний дайджест отчасти посвящён им.

- Финские поп-рокеры Poets of the Fall (финальная песня из Max Payne 2, три композиции для Alan Wake) подтвердили в своём твиттере, что прямо сейчас они записывают эксклюзивные песни для Rock Band. Интересно, наряду с новыми треками появятся ли в Rock Band их главные хиты?

- Вопреки слухам, чешский композитор и звукорежиссёр Томас Байер не будет писать музыку к новой Silent Hill. В переписке с администратором сообщества ru_silenthill в LiveJournal музыкант сказал: «как и другие, я работаю над саунд-дизайном игры, не музыкой. К сожалению, мне не разрешают сообщать детали, так что если вы интересуетесь новостями о Silent Hill, следите за сайтами Konami».

- Опубликованы фотографии оркестровой сессии Lost Planet 2. Основной композитор игры – всё тот же Джейми Кристоферсон.

- У композитора Deus Ex 3 Майкла МакКанна появился твиттер и страница на Facebook. Пока что обновлением ресурсов занимается только PR-агент.

- На официальной странице Кевина Рипла на Facebook можно найти несколько 30-секундных сэмплов из его синтетического саундтрека для Crackdown 2.

- Коллектив композиторов the SandS перезапустил свой официальный сайт thesands.ru

- Студия TriHorn Productions запустила собственный блог с новостями о проектах компании. Если блог будет регулярно обновляться, вероятно станет образцовым среди российских игровых композиторов.

- В дневниках разработчиков на DTF была опубликована заметка о питерской студии Strategic Music под названием «Что произошло в Strategic Music за прошедший месяц». Также в блоге Михаила Котова были вывешены несколько фотографий «стратегов» с КРИ, а в блоге Василия Кашникова (он же – небезызвестный певец Mushroomer) – фотографии со встречи звуковиков перед КРИ. Кстати, вот здесь можно посмотреть фрагмент его выступления.

- MoozE дал интересное интервью сайту gsc-fan.com, где сделал фокус на таких вещах как вкус и творческая энергия:

«Я верю в то, что в основе всех творческих процессов, будь то музыка, живопись, литература и т.д. лежит единая, универсальная творческая/креативная энергия, которой и оперируют композиторы, художники, писатели, режиссеры. Только каждый делает это по-разному в силу специфики технических процессов конкретного вида искусства. А поэтому, к примеру, хороший режиссер/писатель/композитор вполне может стать неплохим художником или дизайнером, если он правильно понимает природу творческой энергии».

- В блоге создателя российской инди-игры iWait, создающейся по мотивам рассказа Рэя Брэдбери на движке инди-хита прошлого сезона The Path, появился интерактивный тизер проекта под музыку культовых Ink Spots и с саунд-дизайном эмбиент-артиста Fellirium, известного по участию в компиляциях лейбла Liminal Recs, инспирированных «Сайлент Хиллом» и музыкой Акиры Ямаоки. Подробности о проекте можно узнать на официальном сайте mars.explorative.net

На закуску, свежий, исполненный драматизма трейлер второй «Мафии».


09.04.2008

Наиполнейший S.T.A.L.K.E.R.

То, о чём так долго говорилось, всё же случилось – мы рады представить на сайте самый полный саундтрек Сталкера. Более 2-х часов музыки, включая не вошедшие в игру скетчи, ждут вашего внимания. Естественно сюда входит только та музыка, что была написана непосредственно MoozE’ом, никаких Маркусов Холлеров (Markus Holler) и FireLake. Кстати, именно эта версия должна была стать лимитированным 2-х дисковым изданием, но по ряду причин была отложена для мр3-релиза на нашем сайте.

Перед выходом S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky неплохо бы освежить ТЕ САМЫЕ ощущения. Вперёд!

21.03.2006

Интервью с MoozE - композитором "S.T.A.L.K.E.R."

Новость из разряда "срочно в номер!" -- божественному человеку из мяса по имени Небритый Пася удалось поговорить с не менее эпической личностью, композитором от бога и, вполне возможно, будущим Джеспером Кидом от всея Руси. Ну вы поняли, речь идёт про MoozE'a.

В интервью были затронуты животрепещущие темы касательно музыкальных тем Сталкера, инспираций для их написания, а также прочих житейских мелочей небожителей от музыки. В общем, читаем здесь!

P.S. На апрельском номере культового журнала Game.EXE будет выложено около 50 минут музыки вышеобозначенного Сталкера + полный набор ремиксов на все руки.


Последнее обновление: 15.05.10

Есть что сказать? Комментируй!

oteval (1), 23 мая, 12:11, #
-3

а как скачать
Lite (4), 04 июля, 04:16, #
1

Вот, учитесь как надо кодировать в MP3:
tempfile.ru/file/989452
muzikiren (23), 05 июля, 02:59, #
-4

Если честно, непонятно, как этот 2,5 часовой наборов звуков можно называть музыкой?! Вот HomePlanet или Firestarter - да, музыка. А это так - не понятно что. ИМХО
Lite (4), 05 июля, 13:27, #
0

Чувак. Это индустриальный эмбиент. если хочешь понять такую музыку, то сначала послушай это:
[url=www.game-ost.ru/info.php?id=18]Fallout OST[/url]
[url=www.game-ost.ru/info.php?id=19]Fallout II OST[/url]
OST Collector (217), 05 июля, 18:25, #
3

Сталкер - это по большей части качественный саунд-дизайн.И как раз отсюда следует, что вряд ли в нём могут быть сильные мелодические элементы и вообще какая-то классическая музыкальная структура.
IGORSTALKER (1), 09 сентября, 19:36, #
-2

Как скачать? Ссылки все дохлые.
finderX (2), 19 октября, 16:13, #
-1

Перезалейте, плиз! Или залейте куда-нибудь в другое место, лучше на торрент ссылку дайте! Очень хочется послушать!
finderx (2), 11 февраля, 20:32, #
0

Теги правильные лень было прописать? Исправьте пожалуйста. И бит-рейт для амбиента уж больно низок... :(
roma244 (1), 15 мая, 23:27, #
-3

Когда будет уже релиз в лосслесс-формате? Неужели кто-то в наше время еще слушает мп3?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы еще слушаете мп3? Тогда мы идем к вам!
OST Collector (217), 15 мая, 23:51, #
1

Я общался на эту тему с Музом и он изначально против идеи выпуска саундтрек в Lossless. По его словам музыка специально писалась в "грязной" аналоговой обработке, именно поэтому выпускать её не имеет смысла, разницы просто не будет видно.
SASDST (25), 16 мая, 00:19, #
-1

Одни меломаны "эксперты" пошли как я погляжу, забавно но если взять и конвертировать лосслесс в мп3 и потом перегнать его обратно вы же разницы не заметите ! А если дать послушать две версии лосслесс апконверт и мп3 вы будете уверять что лосслесс звучит лучше, не надо только отрицать, это уже неоднократно проверялось. И еще мне нравятся люди которые качают и слушают лосслесс на совершенно уёбищных (другое слово сюда не подходит) колонках (WTF ?!) типа www.digital.ru/goods/acoustics/genius/649868.htm ...
OST Collector (217), 16 мая, 00:21, #
1

Всё верно сказал. Разницу тяжело услышать, но можно на чем-нибудь с богатым спектром, а эмбиент даже пожатый в мр3 ничего не теряет. Особенно Сталкеровский. Ну хули, Муз сам так сказал, я тут даже ничего и от себя не добавил. Мы ему предлагали одно время выпустить полный дисковый релиз.
SASDST (25), 16 мая, 00:23, #
0

Да я знаю, и разговор про лосслесс тоже помню.
roma244 (1), 16 мая, 07:27, #
0

А никто не говорит про апконверты, вы подавайте нам музыку, изначально написанную в wav/flac. И если Вы не видите разницы, другие увидят. Это касается и саунтрека к Firestarter'у, где высокие частоты прослушиваются совершенно четко (в некоторых композициях), в отличие от релиза 192 кбит/с (или сколько там кбит/с).
Другое дело, что тов. MoozE скорее всего брал мп3-сэмплы для записей - так и скажите. Причем сами треки имеют еще и переменный битрейт. Все это довольно грустно.
ПС: можно слушать тогда весь ambient в 64 kbps, это ж ambient!
MoozE (9), 16 мая, 08:11, #
1

Мп3-сэмплы не брал, зачем вы сразу думаете, что есть какой-то грязный секрет. Просто материал действительно lo-fi-йный, как исходники с записи кассет и т.п., так и последующая обработка...
Плюс ко всему, GSC не очень была за такой вариант, т.к. до последнего тянула с золотой коллекционкой Сталкера, в которой предполагался саундтрек на СД. Поэтому, если даже и выкладывать флак, то мне снова нужно спрашивать уже даже непонятно кого, Безесту чтоли =)
roma244 (1), 16 мая, 17:07, #
0

Ну ладно, будем слушать в том формате, который имеем =(
А очень-очень жаль, для своего жанра музыка первоклассная.
Спасибо всем за дискуссию.
)

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться. Или вы можете просто войти через свой аккаунт  

Немного статистики

  • Средний балл альбома - 8.7 (52)
  • Количество просмотров - 156195
  • Занимает 5 место в глобальном рейтинге
  • Есть в наличии у 50 человек
  • Ищет 1 человек

Обложки

  • Передняя обложка
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl The Complete Original Game Soundtrack (G-OST Exclusive)
    Передняя обложка

По вашему мнению

Какие премьеры четверга вы планируете посмотреть в ближайшее время?



игру скачать