Что такое Metroid? Думаю, сейчас найдется мало геймеров с игровым стажем хотя бы лет в 10, которые не слышали об этой игровой серии. Для тех же, кто провел конец 20-ого века в анабиозе, вкратце напомню, что это и с чем его едят.
Оригинальный Метройд вышел в 1986 году на домашней приставке NES. Главным персонажем игры была девушка (что весьма необычно для игр того времени) по имени Самус Аран. По жанру это был платформер с изрядной долей перестрелок. Сам игровой процесс представлял собой нелинейное прохождение лабиринтов и сражение с многочисленными противниками, в роли которых во всех частях игры выступают пришельцы.
В 2002 году вышли сразу две части: Metroid Prime на платформе Nintendo GameCube и Fusion (ранее носивший название Metroid 4) для GBA. Стоит отметить, что Prime стал первой трехмерной игрой серии. Серия всегда привлекала игроков своей отличной графикой, интересным и в меру динамичным геймплеем, вагоном с тележкой секретов и потайных комнат; самой главной героиней Самус, наконец. Но, помимо перечисленных выше достоинств, геймеры всегда отмечали атмосферное музыкальное сопровождение. С самых первых частей, несмотря на то, что технологии тех лет не позволяли игровым композиторам слишком развернуться, музыку они старались максимально приблизить к эмбиенту. Пожалуй, это был весьма грамотный ход: данный жанр как нельзя лучше передавал атмосферу происходящего. Заброшенные космические станции, корабли и форпосты, далекие планеты, неизведанные и от того пугающие пришельцы... Отличный выбор музыки для таких декораций и действующих лиц.
По тому же пути пошли композиторы и в случае с героями данной рецензии, да и могло ли быть по другому, когда музыка стала одной из визитных карточек игр серии? Что бы хотелось отметить для начала, так это необычный подход к выпуску OST, когда в одно издание включили музыку из двух разных частей игры. Два диска: на первом треки из Metroid Prime, на втором из Metroid Fusion соответственно. В Prime преобладает электронный эмбиент, динамичный, где-то на грани перехода в техно. Очень всё живенько и энергично, подстать самой игре. Музыка в Fusion имеет одно очевидное отличие: эмбиент зачастую оркестровый, с изрядными вкраплениями тревожных мотивов и лирических отступлений. Всё это обусловлено геймплеем игрушек: в Prime больше экшена и драйва, в Fusion же всё наоборот: игровой процесс достаточно вялотекущий, к тому же на всём протяжении игры геймера преследует очень сильный противник, т.е. присутствуют элементы survival и саспенса, отчего во время прохождения становится не по себе, а тревожные нотки в музыке только усиливают чувство преследования.
В целом, в обоих проектах музыка звучит как влитая, и, не смотря на специфический жанр, слушается на «ура» даже отдельно от игр. Настоятельно рекомендую ознакомиться всем, независимо от музыкальных пристрастий.