Форум | Календарь | Новости | Игры | Персоны | Наши | Статьи | Альбомы | Рецензии | Лирика | Обложки | Контакты | Цифры | Ссылки | RSS | Реклама на сайте | ENG
Поиск по сайту



Регистрация Вход по Open ID


САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ НОВОСТИ


Akira Yamaoka

Акира Ямаока


Фотография Akira Yamaoka. Akira Yamaoka (Акира Ямаока)
Akira Yamaoka
Akira Yamaoka (Акира Ямаока)
Akira Yamaoka (Акира Ямаока)

<--- | --->
Также известен под именами:
  • 山岡 晃 (やまおかあきら)
  • A. Yamaoka
  • Chang Ma
Дата рождения:
06.02.1968
В данный момент ему 42 года
Место рождения:
Япония
Официальный сайт Akira Yamaoka
http://yamaoka.info

Самая популярная работа на сайте:
Silent Hill 3 Original Soundtracks


Биография и дополнительная информация

Акира Ямаока появился на свет 6 февраля 1968 года в Токио (Япония), и совершенно не подозревал, что когда-нибудь станет игровым композитором. Его детской мечтой было гончарное искусство. Попутно он возился с компьютером, записывая и коллекционируя всевозможные звуки, а также играл на гитаре в панк-группах. К моменту окончания Токийского колледжа искусств, где он изучал дизайн и интерьер, Ямаока понял, что работа со звуком является приоритетным направлением в жизни, однако играть в группе он не мог – не уживался с другими участниками. К тому же, работая в одиночку, он не беспокоился, что партии каких-либо инструментов будут сыграны плохо – себе он доверял больше, чем кому-либо из других музыкантов. С 1988 года он начал подрабатывать в различных компаниях звуковым дизайнером видеоигр. Он развивал свои навыки и постепенно приобщался к написанию музыки и, в конце концов, 21 сентября 1993 года попал в крупнейшую игровую компанию Konami, с которой ему уже приходилось работать в качестве внештатного сотрудника, а именно звукового дизайнера Snatcher (SNES, 1988). А первым его проектом в составе Konami была Sparkster для той же консоли SNES.

“Я композитор-самоучка, не знаю музыкальную теорию и нотную грамоту. Представьте, если бы мне пришлось работать с нотами, я обязательно что-нибудь напутал бы! Я пробовал брать уроки игры на фортепьяно, но это было затеяно ради желания быть поближе к девочкам, так что я не продержался и недели. Единственный инструмент, с которым я уживаюсь – это гитара. Обожаю свою семиструнную гитару“.

Ямаока проявил себя как хороший композитор и аранжировщик, но за пять лет работы в Konami у него не было личного проекта, где бы он самостоятельно занимался всеми аспектами звука и музыки. Такой проект появился только в 1999 году и назывался он Silent Hill. Этот хоррор для консоли PlayStation имел много общего с Resident Evil от конкурирующей студии Capcom, но был с уклоном в серьёзную сюжетную составляющую. Ямаока создал для игры страшный, насыщенный потусторонними звуками фон и написал очень мрачную музыкальную дорожку: за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций, костяком саундтрека был нойз и дарк эмбиент. Игра в момент стала популярной как в Японии, так и за её пределами. Недолго думая, Konami разработала сиквел.

“Было бы прекрасно, если бы я мог писать музыку в расслабленном состоянии. Например, проснувшись утром, приняв ванну и выпив чашку горячего кофе. Но реальность такова, что каждый раз я прохожу ряд испытаний и ошибок, чтобы в итоге написать что-то действительно классное” – рассказывает композитор о принципах создания музыки - “музыка, которую вы создаёте, так или иначе связана с вашими источниками вдохновения. Поэтому очень трудно создать что-то уникальное. Иногда тебе кажется, что ты придумал уникальную мелодию, а в итоге оказывается, что мелодия чужая – просто недавно ты слушал её, а во время сочинения собственной музыки чужая мелодия пришла к тебе на уровне подсознания. Так что, во время начала работы над новым проектом я стараюсь ничего не слушать, не смотреть фильмы и не играть в игры. Это один из способов создания неповторимой музыки. В остальном же, мой творческий процесс не сильно отличается от работы других композиторов: я запускаю секвенсор, и начинают сочинять мелодии на гитаре или фортепьяно”.

Silent Hill 2, вышедшая в 2001 году на PlayStation 2 и через год портированная на персональный компьютер, создавалась более двух лет и оказалась не просто продолжением известной игры – это была гениальная игра с глубоким, психологическим сюжетом, эмоциональными персонажами, отличной графикой и шикарной музыкой! В сравнении с саундтреком первой части, Акира превзошёл сам себя в несколько раз. Он впервые сделал то, что сейчас фанаты игры называют уникальным стилем Акиры Ямаоки, а именно совместил несовместимое: нойз и эмбиент он смешал с мелодичными клавишными переборами и фантастически красивыми мелодиям акустических и электрогитар, использовал в своих треках как электронные, так и живые ударные. Его музыка нежна и одновременно тяжела, лёгкие трип-хоп композиции соседствуют с инструментальным роком и индастриалом. Поклонники игры почти сразу признали в нем музыкального гения. Акира получил большое доверие со стороны геймеров, стал негласным лидером сериала, поэтому руководству Konami ничего не оставалось, как назначить его продюсером игры. Теперь, помимо работы над звуком и музыкой, Акира рекламировал игры серии Silent Hill на всех крупных игровых выставках и конференциях мира.

“Не думаю, что роль продюсера дополняет меня как композитора. Вряд ли я смогу быть столь же великим продюсером как другие. Но эта должность мне во многом помогает”.

Работая над Silent Hill 3, он задумался о новом звучании и решил записать композиции с женским вокалом. Одна из причин обновления концепции саундтрека - впервые главным героем Silent Hill стал хрупкий женский персонаж по имени Хизер, и было просто необходимо подчеркнуть это изменение музыкой. Воспитанный на американской музыке, Акира задался поиском женского вокала, похожего на PJ Harvey.

Существует легенда, что Акира отправился в Лос-Анджелес и устроил прослушивание, на которое пришло более пятидесяти кандидаток, из которых он выбрал Мэри Элизабет МакГлин (Мелисса Уильямсон - один из её многочисленных псевдонимов) - профессиональную американскую голосовую актрису. Точно не ясно, был ли кастинг на самом деле или нет, но известно следующее. Представители Konami обратились в студию Magnitude 8 Post и вышли на контакт с Джо Ромерса (полную биографию можно прочитать на сайте www.Game-OST.ru) - профессиональным вокалистом и голосовым актёром, талантливым мульти-инструменталистом и сонграйтером, давно знакомым с мисс МакГлин. Он предложил её на роль вокалистки и согласился написать англоязычные песни для игры. Когда Акира прилетел в Штаты, чтобы утвердить выбор, то был просто поражён, насколько вокал Мэри соответствовал его представлениям. Для Silent Hill 3 (2003) и Silent Hill 4: The Room (2004) Ромерса, опираясь на сюжет игры, написал девять песен. Две из них он исполнил сам, остальные выпали на долю Мэри.

Саундтрек Silent Hill 3 ждал ошеломляющий успех: фанаты заучивали песни наизусть, а некоторые группы (в том числе и в России) даже исполняли их живьём. Немалый интерес к саундтреку подогрело музыкальное видео на композицию “You're not Here”. Клип был снят на основе игрового движка, а голосом Мэри Элизабет МакГлин пела главная героиня игры. В качестве промоушена игры также были смонтированы абстрактные клипы на инструментальные треки Ямаоки. Из них особо выделяется психоделический ролик “Usagi” (по-японски “заяц”) про плюшевого зайчика Робби, одного из неодушевлённых персонажей игры. Ряд особенностей имел и музыкальный диск.

“Когда я составляю треклист саундтрека, то стараюсь расставить композиции в таком порядке, чтобы альбом был не скучным. Как правило, первым треком выбираю главную тему, последним – музыку из финальных титров. Из саундтрека к Silent Hill 3 получился концептуальный альбом. Я хотел, чтобы слушатель от начала и до конца погрузился в музыку, поэтому специально для альбома дописал несколько композиций, которых не было в самой игре. В некоторых из них есть рассказчица, которая связывает все треки в единую историю. К сожалению, основная масса саундтреков из игр довольно скучна, и я ненавижу ее! Композиторы совершенно бездумно нарезают музыку на диск ”.

О саундтреках к Silent Hill можно говорить бесконечно, ведь музыка Ямаоки настолько глубока, что с каждым новым прослушиванием ты открываешь всё новые и новые детали, которых не замечал раньше. В отношении саундтрека третьей части можно сказать ещё то, что эта пластинка получилась самой романтичной: в ней как нигде больше мелодичных клавиш и скрипок, меланхоличных звуковых ландшафтов. Стоит также добавить, что основным источником вдохновения послужил альбом “The Space Between Us” известного американского кинокомпозитора Крэйга Армстронга.

“Мне нравится очень разнообразная музыка. Мне было бы проще сказать, какие стили я не люблю. Я не люблю drum 'n' bass, джаз, японскую попсу и классическую музыку. Всё остальное я перевариваю нормально”, - рассказывает Акира об исполнителях, повлиявших на него как на музыканта. – “Я большой поклонник PJ Harvey, Massive Attack, Metallica, Depeche Mode, The Cult и HIM. Из игровых композиторов я уважаю Кодзи Кондо и Нобуо Уематсу - они мои хорошие приятели. Масафуми Такада мой собутыльник, а иногда мы затеваем с ним совместные перформансы”.

Silent Hill 4: The Room в музыкальном плане только закрепил успех предшественницы. На этот раз обошлось без полноценных клипов, но появились другие бонусы. Так, например, американские геймеры, сделавшие предзаказ на игру, получали в подарок альбом с эксклюзивными ремиксами. Японские, в свою очередь, могли насладиться бонусным диском официального саундтрека, на котором разместился аудио-спектакль на родном языке. Одной из особенностей саундтрека стала песня “Waiting For You”. В игре она отсутствовала, а на диске была помечена как концертная версия, причём с точным указанием места записи – клуб Heaven`s Night. Загадка этой композиции заключается в том, что в реальности клуба “Райская ночь” не существует, а музыка из Silent Hill нигде и никогда не исполнялась. Ямаока стилизовал оригинал “Waiting For You” (который никто кроме самого композитора не слышал) под живую версию: добавил в качестве звукового дизайна шум и аплодисменты воображаемых зрителей. Название клуба в свою очередь он позаимствовал из Silent Hill 2.

После Silent Hill 4 новые игр серии не выходили вплоть до конца 2007 года, когда появилась Silent Hill: Zero для PSP (в Европе и Америке игра известна под названием Silent Hill: Origins). Вопреки небесным силам, игру создали не Konami, а британская студия Climax. Японцы в лице Ямаоки лишь приглядывали за ходом разработки. Естественно, как композитор, Ямаока не покинул проект и, наверное, только благодаря этому, вытянул не совсем удачный проект. Чуть раньше, летом 2007 года, Konami анонсировала долгожданную пятую часть игры (должна выйти во втором квартале 2008 года). Её разработку Konami опять отдала на сторону – американской студии The Collective. Такого исхода событий не ожидал никто, ведь после Silent Hill: Zero доверие к сторонним разработчикам было слегка подпорчено. По словам Ямаоки, Konami выбрали The Collective не только по причине своего совершенства в области графического исполнения, но и потому, что студия хорошо понимает концепцию Silent Hill. По традиции, Акира написал всю музыку для игры, а также занялся продвижением.

“Работа в американском коллективе кардинально отличается от работы в Silent Team. Конечно, есть преимущества и недостатки, но я впечатлён технологическим уровнем американцев - The Collective создали фантастически красивую графику. Смотря на неё, я ловлю себя на мысли: ничего себе, Япония в беде!” – рассказывает Ямаока о сотрудничестве с американским разработчиком. – “Технологически даже самые лучшие японские игры сильно отстают от рядовых американских и европейских. Одна из причин отставания “в развитии” в том, что издатель постоянно давит на разработчика и всегда хочет получить результат в кратчайшие сроки и за минимальную заработную плату. Другая причина заключена в языковом барьере. Скажем, когда мы нуждаемся в новых графических редакторах или же в новых драйверах, мы всегда сталкиваемся с проблемой низкого знания английского языка. Ведь все программы разработаны на английском, а большинство японцев знают его недостаточно глубоко. Таким образом, мы тратим больше времени на освоение новых технологий, в то время как наши американские коллеги разбираются в них интуитивно.

Кроме того, разработчики редко контактируют между собой и совершенно не желают делиться опытом. Представьте, что в одной и той же компании разрабатываются два проекта на одном и том же движке, но двумя разными коллективами разработчиков. Так вот, оба коллектива напрочь отказываются общаться между собой, чтобы, ни дай бог, не раскрыть какой-то производственный секрет. Дело порой доходит до абсурда: обе команды пользуются разным инструментарием, вместо того, чтобы объединить усилия по технологической части”.

Несмотря на то, что Silent Hill является основной заслугой Ямаоки, он принимал участие в огромном количестве других проектов, и зарекомендовал себя в самых разных музыкальных стилях (так, например, его металл композиции звучат в Shin Contra). А в январе 2006 года Ямаока выпустил дебютный альбом iFUTURELIST, который резко отличался от стилистики Silent Hill. Преимущественно в альбом вошли ремиксы на танцевальные композиции, написанные Ямаокой для игр серии Beatmania и Dance Dance Revolution. Техно, электро и другие клубные стили музыки являются тайной страстью японского композитора: в качестве диджея он выступает на различных фестивалях в Токио. Своим присутствием он почтил и концерт игровой музыки Play в Стокгольме. Но на этот раз обошлось без вертушек – Ямаока играл на гитаре свою любимую “Theme of Laura” под аккомпанемент симфонического оркестра.

Также, в конце 2007 года Акира сделал весьма неожиданное заявление. Он объявил, что работает над новой игрой Konami не только как композитор и звуковой дизайнер, но и как руководитель проекта и продюсер. Это первый с 1993 года случай в Konami, когда композитор-ветеран взялся за собственный игровой проект. “Моя теория такова: есть три вещи, способные погубить вашу жизнь: женщины, деньги и видеоигры”, - смеётся Ямаока. – “Что поделать, но я безумно люблю видеоигры…”

Продолжение следует…

Последнее обновление – февраль 2008.
Подбор фактов: Небритый Пася (http://pasya.livejournal.com)

Интересные факты

• Акира Ямаока написал музыку ко всем играм вселенной Silent Hill
• Больше всего Акире Ямаоке нравится Silent Hill 2.
• Акира Ямаока написал "Theme of Laura" для Silent Hill 2 всего за 3 дня.
• Акира Ямаока записал около 200 различных звуков шагов для Silent Hill 2.
• “Моя теория такова: есть три вещи, способные погубить вашу жизнь: женщины, деньги и видеоигры. Что поделать, но я безумно люблю видеоигры…”. Акира Ямаока.
• “Моя индивидуальность привязана к Silent Hill. Любая другая моя работа - это мое альтер эго”. Акира Ямаока
• “Было бы прекрасно, если бы я мог писать музыку в расслабленном состоянии. Например, проснувшись утром, приняв ванну и выпив чашку горячего кофе. Но реальность такова, что каждый раз я прохожу ряд испытаний и ошибок, чтобы в итоге написать что-то действительно классное”. Акира Ямаока

Его работы

Дискография:

Silent Hill 5 Original Soundtracks (2008) - в производстве
Silent Hill: Zero Original Soundtracks (2008) (он же Silent Hill: Origins)
iFUTURELIST (2006)
Silent Hill 4 -The Room- Original Soundtracks (2CD) (2004)
Silent Hill 4 -The Room- Limited Edition Soundtrack (2004)
Silent Hill 4 -The Room- JP Release Bundle CD (2004) (сингл)
Silent Hill 4 -The Room- Robbie Tracks (2004) (EP)
Silent Hill 3 Original Soundtracks (2003)
Silent Hill 3 Original Soundtrack (Limited Edition) (2003) (EP)
Silent Hill 3 Special Mini Sound Track (2003) (EP)
Silent Hill 2 Original Soundtracks (2002)
Shin Contra Original Soundtrack (2002)
Winning Eleven Original Soundtrack (2002)
Gradius Arcade Soundtrack (2002)
Silent Hill Original Soundtracks (1999)
2197 (1999) - аранжировщик (вместе с Sayaka) (трек 11)

Игрография:

Серия Silent Hill:
Silent Hill 5 (2008)
Silent Hill: Zero (в Европе и Америка известна как Silent Hill: Origins) (2007)
Silent Hill 4: The Room (2004)
Silent Hill 3 (2003)
Silent Hill 2 (2002)
Silent Hill (1999)

Остальные игры:
Секретный проект Konami (2009) - в производстве
beatmania IIDX 14: GOLD' (2006)
- Play back hate you
- TECHNO
pop'n music 14 FEVER! (2006)
- popdod
Dance Dance Revolution STR!KE (2006)
- iFUTURELIST (DDR VERSION) (оригинал трека доступен на альбоме iFUTURELIST)
- INJECTION OF LOVE (e) (английская версия песни INJECTION OF LOVE)
beatmania IIDX 13: DistorteD (2006)
- iFUTURELIST (оригинал трека доступен на альбоме iFUTURELIST)
- Heavenly Sun (IIDX VERSION) (оригинал трека доступен на альбоме iFUTURELIST)
Rumble Roses XX (2006)
- I'm too virtuous (Spencer's Dream MIX)
- My Rose
- Your Rose
Dance Dance Revolution ULTRAMIX 3 (2005)
- Love This Feelin' (Zonk Remix) (из Dance Dance Revolution 2ndReMIX)
Dance Dance Revolution EXTREME 2 (2005)
- INSIDE YOUR HEART
- INJECTION OF LOVE (HINA MIX) (караоке-версия песни INJECTION OF LOVE)
- I Will Survive (аранжировщик. Вокал: Daline)
- Oops!...I Did It Again (аранжировщик. Вокал: Susan Z)
beatmania IIDX 12: HAPPY SKY (2005)
- Empty of the Sky
- tant pis pour toi
pop'n music 12 Iroha (2004)
- April Fool's Song
- Ryusei Honey (под псевдонимом Akira Shintani. Вокал: Akira Yamaoka и Sanae Shintani)
Rumble Roses (2004)
- I'm too virtuous
- Pluck The Roses!
Dance Dance Revolution ULTRAMIX 2 (2004)
- Waverer (Slide Mix) (из Silent Hill 4 -The Room- Limited Edition Soundtrack. Доступна в Ultramix Song Pack #10)
- DIAMOND JEALOUSY (из beatmania IIDX 4th style. Доступна в Ultramix Song Pack #11)
Dance Dance Revolution EXTREME (2004)
- You're Not Here (из Silent Hill 3)
- Your Rain (Rage Mix) (из Silent Hill 4 -The Room- Limited Edition Soundtrack)
beatmania IIDX 11: IIDX RED (2004)
- INJECTION OF LOVE (под псевдонимом Akira Shintani. Вокал: Akira Yamaoka и Sanae Shintani)
- awakening
beatmania IIDX 10th style (2004)
- SPACE FIGHT
- System Romance (под псевдонимом Hiroshi & Chiiko)
Dance Dance Revolution ULTRAMIX (2003)
- In My Eyes (доступна в Ultramix Song Pack #1)
beatmania IIDX 9th style (2003)
- Lion Suki
- Shouwa Kigyou Senshi Arayama Kachou
- RISLIM -Remix- (под псевдонимом ric - имя вокалиста. Remixed by Hisashi Nawata)
DDRMAX2: Dance Dance Revolution 7thMIX (2002)
- i feel..
beatmania IIDX 8th style (2002)
- bit mania
- DANCER (под псевдонимом DE VOL)
beatmania IIDX 7th style (2002)
- i feel...
- Love Me Do
- BRING HER DOWN
Shin Contra (2002) - композитор некоторых треков
beatmania IIDX 5th style (2001)
- in my eyes (под псевдонимом ric - имя вокалиста)
- RISLIM (под псевдонимом ric - имя вокалиста)
GuitarFreaks 3rdMIX, DrumMania 2ndMIX (2000)
- Love This Feelin
- POWER DUNKER 2000X
beatmania IIDX 4th style (2000)
- LOVE WILL... (под псевдонимом riewo - имя вокалиста)
- DIAMOND JEALOUSY
- minimalian (под псевдонимом DETROIAN)
- 250bpm
ESPN MLS GameNight (2000) - звуковой дизайн (вместе с Shinji Enomoto, Kosuke Soeda, Hideki Kasai)
Dance Dance Revolution 2ndReMIX (1999)
- Love This Feelin' (Remix)
Winning Eleven 4 (1999) - композитор некоторых треков
Road Rage (Speed King) (1998)
Kensei: Sacred Fist (1998)
Castlevania: Symphony of the Night (1997) - программирование ударных
Sparkster (1994) - звуковой дизайн (вместе с Kazuhiko Uehara, Masahiro Ikariko, M. Matsuhira, Y. Yamane)
International Superstar Soccer (1994) - композитор некоторых треков
Snatcher (1993) - звуковой дизайн (вместе с Keizou Nakamura, Masanori Adachi, Kazuhito Imai, Masanori Ouchi)
SmartBall/Jelly Boy (1991) - ассистент композиторов Hirohiko Fukuda и Manabu Saito (в титрах не значится)

Фильмография:
Voces (2007)
Silent Hill (2006)

Видеография:
"iFUTURELIST" (iFUTURELIST) (2006)
"You're Not Here" (Silent Hill 3) (2003)
"Usagi" (Silent Hill 3) (2003)

Ремиксы:
dj TAKA - Milestone (2007) - MOON -Sun Mix-
M.O.V.E. - Grid (2006) - FREAKY PLANET (rosy mix)
Interlace - Under The Sky (2003) - Missing Link (Heather Remix)

Продюсирование и руководство:
Silent Hill 5 (2008) - продюсер, пиарщик
Silent Hill: Origins (2007) - исполнительный продюсер
Silent Hill: The Movie (2006) - исполнительный продюсер
Silent Hill 4: -The Room- (2004) - продюсер
Silent Hill 3 (2003) - продюсер

Благодарности:
OZ (2005)
The White Chamber (2005)
Karaoke Revolution Volume 3 (2004)
Suikoden II (1998)
Castlevania: Symphony of the Night (1997)
Akumajo Dracula X: Gekka no yasukyooku (1997)

Дополнительная информация: IMDb | MobyGames | Discogs | Wiki



Его работы


2010

PS2Silent Hill: Shattered Memories : звук, музыка
PSPSilent Hill: Shattered Memories : звук, музыка


2009

WiiSilent Hill: Shattered Memories : звук, музыка


2008

PCSilent Hill: Homecoming : Music by, Lyrics by


2007

PSPSilent Hill: 0rigins : музыка, продюсер (Sound)


2004

PS2Rumble Roses : "Pluck the Roses!" / "I'm too Virtuous" - Music Composed, Arranged and Performed by (KONAMI TYO)
PS2Silent Hill 4: The Room : Music, Sound Director


2003

PS2Silent Hill 3 : Producer, Music, All Music & Sound Effects, Sound Director


2002

PS2Contra: Shattered Soldier : SE Design & Music Compose & Directed by


2001

PS2Silent Hill 2 : Sound Director, All Music & Sound Effects
PSXCastlevania Chronicles : Special Thanks


2000

PSXESPN MLS GameNight : Sound Designers


1999

PSXISS Pro Evolution : Sound Designer
PSXSilent Hill : Sound Director, Sound Producer, Music & Arranged by


1998

PSXKensei: Sacred Fist : Sound Tracks Composition


1997

PSXCastlevania: Symphony of the Night : Special Thanks


1994

SNESSparkster : Sound Design


1988

NEC PC-88Snatcher : саунд-дизайнер


3 последних новости о Akira Yamaoka

28.07.2010 Джем-сейшн с Акирой Ямаокой, часть вторая и третья

В сети появилось ещё два видео из Shadow Box Studio с участием Акиры Ямаоки, Мэри Элизабет МакГлин и самого хозяина забегаловки – Джо Ромерсы. И на этот раз это уже и правда Silent Hill Jam (на выложенном ранее в этом месяце видео была чистая импровизация) – живое исполнение песен Hell Frozen Rain из прошлогодней Silent Hill: Shattered Memories и Shot Down In Flames из Silent Hill: Zero примерно трёхгодичной давности. Остаётся гадать, исполнение какой песни (четвёртый по счёту ролик, хотя возможен небольшой бонус) ребята приготовили на закуску: культовой You're Not Here или, быть может, Waiting For You?

Hell Frozen Rain (Live)



Shot Down In Flames (Live)




04.07.2010 Джем-сейшн с Акирой Ямаокой

Свежее видео из студии Джо Ромерсы Shadow Box Studio появилось недавно на YouTube. Фигуранты: Акира Ямаока за ударной установкой, Джо Ромерса с гитарой и Мэри Элизабет МакГлин в роли бэк-вокалистки. Это один из четырёх клипов, три других появятся в течение месяца – команда Ямаоки всеми силами пытается удержать на себе внимание и скрасить ожидания новых песен.




26.06.2010 Мэри Элизабет МакГлин не будет петь для Silent Hill

Мэри Элизабет МакГлин не будет петь для безымянной Silent Hill от Vatra Games – ушедший из Konami Акира Ямаока перетянул певицу в другой проект. «Привет, банда! Нет, насколько мне известно, меня не будет в Silent Hill 8… » - оставила сообщение Мэри на стене своей страницы в Facebook. - «Но… Я работаю над новым материалом с Акирой и это для меня ещё лучше! Буду держать вас в курсе вещей, поскольку близятся релизы наших проектов. Песни, которые мы записываем, может быть, мои самые любимые песни». «Самое сложное – выбрать лучшие из записанных треков с вокалом Мэри, потому что они все слишком хороши» - пишет в комментариях Джо Ромерса, также работающий над не анонсированным проектом Акиры в качестве сонграйтера и звукоинженера. – «Поэтому я оставляю право выбора Мэри и Акире. Она удивительная певица, много радости доставляет работа с ней».

Акира, Мэри и Джо подтвердили, что сразу после студийной работы они анонсируют ряд живых выступлений. Хотите знать все последние новости оперативно? Подписывайтесь на фанатскую страничку МакГлин в Facebook, а также следите за личными профайлами Мэри, Джо и Акиры.




Последнее обновление: 15.08.10
О ПЕРСОНЕ
НЕМНОГО СТАТИСТИКИ
Товарищ Akira Yamaoka занимает в нашем рейтинге 5 место. За ним уныло плетётся Scann-Tec
ВСЕ НОВОСТИ O Akira Yamaoka
Все работы
Аранжировки:

Copyright © 2005-2105 • Game-OST. Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на источник. За нарушения преследуем и наказываем. Все права на изображения и тексты принадлежат их авторам. Электрическая почта: game-ost[at]mail.ru