Форум | Календарь | Новости | Игры | Персоны | Наши | Статьи | Альбомы | Рецензии | Лирика | Обложки | Контакты | Цифры | Ссылки | RSS | Реклама на сайте | ENG
Поиск по сайту



Регистрация Вход по Open ID


САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ НОВОСТИ

16.06.2008, OST Collector  $300.000 на звук для Prototype
Именно столько стоит новая студия, собранная специально для записи звуковых эффектов из грядущего Prototype. Но давайте обо всём по порядку.

«У видеоигр, к сожалению, пока не было шансов быть озвученными так, как это делается в большом кино», говорит Роб Бриджетт (Rob Bridget), ведущий саунд-директор Radical, разрабатывающей Protoype. «Когда мы начали разработку Scarface, мы решили следовать этой модели, т.е. заниматься саунд-дизайном нам нужно было на финальной стадии проекта, когда с точки зрения игрового дизайна игра уже была полностью готова и все элементы находились на своих местах».

2 года назад Radical так и поступила: они отвезли Scarface на знаменитейшую студию Skywalker Sound (там озвучивались, к примеру, все «Звёздные Войны»), где ветеран-звуковик Рэнди Том (Randy Thom) наградил гангстерскую игру волшебным звуком, а Бриджетт, наблюдая за этим процессом, прикидывал, что можно было сделать на собственной студийной площадке, а что нет. «Мы видели необходимость наличия студии здесь, в Ванкувере», поделился своим мнение Роб.

«Skywalker был очень дорогим решением. За цену одного выезда в эту знаменитую студию, мы смогли создать свою с нуля», говорит Лэйн Росс (Lain Ross), руководитель звукового департамента Radical. «До этого у нас были свои маленькие помещения для создания звука в 5.1. Для финальной обработки микса мы снимали большие площадки уровня Skywalker».

Новая студия для Radical была создана Джоном Ртэцицом (John Vrtacic), автором таких площадок, как Dick & Rogers и Hipposonic. Студия базируется на THX/Neural звуке в формате 7.1. Для справки – это та же технология, что используется во всех современных кинотеатрах. Radical потратила на всё про всё порядка 300 тысяч долларов и теперь может сводить всё что угодно – диалоги, звуковые эффекты и музыку – не отходя от кассы.

«Раньше стадия пост-продакшна вселяла суеверный ужас; команда в спешном порядке пыталась уложиться в сроки дедлайна. Теперь, когда всё под рукой, у аудиопарней есть 2-3 недели на то, чтобы сделать качественное сведение материала. Кстати, наши старые 5.1 кабинки мы не выбросили – теперь мы их используем для тестирования финальных миксов, ведь не у каждого дома стоит 7.1 за 300.000 долларов».

Новую студию уже успела опробовать Лин Гарднер (Lin Gardner). На пару с композитором Марком Бэрилом (Marc Baril) она свела симфонический саундтрек к Prototype, записанный в Москве.

Выход игры планируется в 2009 году.

По материалам www.canada.com.









Новость относится к:
• игре
PCPrototype
• саундтреку Prototype Original Soundtrack
• персонам: Cris Velasco, Lain Ross, Lin Gardner, Marc Baril, Rob Bridget, Sascha Dikiciyan






Есть что сказать? Комментируй!

11:00, 17 июня, Pasya (89)    #

В Москве? Прикольно, саундтрек вроде как писали Крис Веласко и Саша Дикисиян.
[0]

12:06, 17 июня, OST Collector (154)    #

Почему-то их не упомянули там. Может, фуфло-музыка?)
[0]

14:39, 17 июня, Pasya (89)    #

У них бывает хорошая музыка? Риторический вопрос, впрочем. Я заметил, когда они работают по отдельности, у них даже неплохо выходит (например оркестровые треки Веласко для God of War Trilogy; сольные треки и ремиксы Дикисияна). В Prototype электронно-оркестровая музыка, как в Hallgate Lonfon.
[0]

16:01, 17 июня, OST Collector (154)    #

Возможно они работают независимо друг от друга.
[0]

11:59, 18 июня, Pasya (89)    #

Этот саунд Саша и Крис тоже записывали на Skywalker (они там вообще постоянные гости), просто их как композиторов ещё не анонсировали, поэтому они в статье не упоминаются. Но на MySpace они уже пообещали выложить фотки из студии.
[0]

12:04, 18 июня, OST Collector (154)    #

Будем ждать. Скайвокер крутая, конечно, контора.
[0]

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

РЕЦЕНЗИИ
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK ...Естественно, музыку можно поругать за надоевшие и, кажется, извечные попытки композиторов сунуть электронику к месту и не к месту, за далекие от настоящей оригинальности мелодии, за пару-тройку действительно унылых треков… Но, задумайтесь о двух вещах: стоит ли ругать стилизованный саундтрек, за его стиль? И… Часто ли мы видим на портативных платформах работу, настолько масштабную, кропотливую, достойную и без всяких скидок, для по-настоящему «большой» игры?...
157 просмотров
БЕСПЛАТНЫЕ САУНДТРЕКИ
20.10   Paris Chase
25.10   You Are Empty Promo
25.10   Xenus Promo
11.11   Firestarter
16.11   Санитары Подземелий
30.03   Вангеры Gold Edition
18.04   MoozE 2006 Promo
28.05   Soundosed Promo / 1Shot
21.06   Fire Department 3
13.09   Параграф 78
25.10   Джаз: Работа по найму Promo
13.12   Bloom
09.04   S.T.A.L.K.E.R. Complete Soundtrack
11.11   Sublustrum
23.01   Империя: Смутное Время Promo
08.02   Хроники Тарр: Стражи Пограничья
09.03   Партизан
Copyright © 2005-2105 • Game-OST. Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на источник. За нарушения преследуем и наказываем. Все права на изображения и тексты принадлежат их авторам. Электрическая почта: game-ost[at]mail.ru

промышленные полы найти каталог на сайте.