Форум | Календарь | Новости | Игры | Персоны | Наши | Статьи | Альбомы | Рецензии | Лирика | Обложки | Контакты | Цифры | Ссылки | RSS | Реклама на сайте | ENG
Поиск по сайту



Регистрация Вход по Open ID


САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ НОВОСТИ

21.08.2009, OST Collector  Дебютный трейлер С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти
GSC Gameworld выложила дебютный трейлер нового Сталкера. На наш взгляд это более похоже на элементы геймплея, чем на трейлер, но не суть важно – в ролике хватает и музыкальной части. С MoozE’ом попрощались и это откровенно жаль. Начинаясь с достаточно атмосферной эмбиентовой части всё скатывается к банальной драйвовой оркестровке не столь Голливудской выдержки. В ролике есть некоторые перехлёсты с оригинальной темой Сталкера (или нам показалось?), но в целом музыка «как бы слегка не очень». А вы как считаете?










Новость относится к:
• игре
PCS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
• персонам: MoozE






Есть что сказать? Комментируй!

14:22, 22 августа, Pasya (89)    #

Музыка ущербная. Как и в предыдущей части. У GSC нет ни вкуса, ни навыков. Обидно, да.

Мне кажется, у них такая же ситуация примерно, как у Konami и тех, кто делает для них убогие "Сайлент Хиллы" - японцы из вежливости не могут сказать им, что они делают говно (а те, в свою очередь, не могут сказать всю правду Ямаоке про его музыку).

Так же и GSC - у них есть какой-то штатный звуковик (судя по плохому звуку в "Сталкерах" звуковик херовый), который пробует писать музыку, но GSC видимо из-за каких-то дружеских соображений не может его выгнать или хотя бы ограничить как-то - делаешь звук - становись профессионалом в этой области и не лезь в музыку. На деле получается плохой звук и плохая музыка. И ладно бы - качество у музыки говно, музовский саундтрек тоже был не высокого качества, но у Муза есть вкус, так что даже если композитор стеснён техническими ограничениями своей студии, но если у него есть вкус - это залог успеха.

Штатный звуковик GSC лишь подражает Музу по части эмбиента, а когда пытается писать ритмичную электронику и симфонику, то лишь пукает и портит все настроение. Любой музыкальный стиль может подойти игре, даже симфонический (в первой части было пару удачных симфонических треков в кат-сценах, и ничто не мешает перенести их в саму игру), инстурментальный, да какой угодно. Но если нет вкуса - обратись к профессионалу (тот же Муз сейчас пишет музыку уровня Фоллаута), иначе беда. Ну да, "Сталкер" - талантливая игра, её схавают с самой ущербной музыкой и миллионом багов, но надо взрослеть и делать игры по взрослому, как на Западе. Потому что рано или поздно такое отношение может в один оммент погубить сразу всё.

Я уже не раз писал про музыку "Сталкера" в подобной манере - но это не для того, чтобы кого-то обидеть - просто когда часто затрагиваешь одну и ту же проблему, акцентируешь на ней внимание, ситуация начинает улучшаться - это видно и на примере Джереми Соула, которого активно подключают к отечественному геймдеву, и Марка Моргана, и на примере того, как под давлением фанатов издатели идут на уступки (выпускают полный саундтрек к Red Faction 3, например) и проч.
[0]

23:34, 22 августа, Flamberg (3)    #

По мне так чересчур бравые и, хосподи, почти весёлые мотивы. Звучит...но помоему это не то, что нужно Сталкеру. Не тот тон, который задал Муз.
[3]

11:31, 23 августа, OST Collector (154)    #

Я бы не стал, кстати, говорить, что у MoozE'а треки грязные, потому что он делал всё в своей студии. Уже давно запись саундтрека из лайва переползла в обыденную работу с VST и прочим железом, и из студии здесь нужны только хорошие мониторы, да хотя бы самая примитивная обработка комнаты (гашение стоячих волн, резонансы на определённых частотах). И, да, винтаж и нойз в саундтреке являлся требованием издателя.

А в общем-то Пася прав с бюджетами и подходам. На Западе над звуком и музыкой работают порой до 50 человек. Что тут говорить про наших "мастеров на все руки". И в этом ключе особенно приятно, что некоторые конторы нанимают готовое решение в лице того же Джереми Соула, поскольку понимают, что скупой платит дважды.
[1]

15:15, 23 августа, Pasya (89)    #

Никто не говорил тут про грязный звук, откуда ты это взял? :)
[0]

21:51, 23 августа, OST Collector (154)    #

>> И ладно бы - качество у музыки говно, музовский саундтрек тоже был не высокого качества, но у Муза есть вкус, так что даже если композитор стеснён техническими ограничениями своей студии, но если у него есть вкус - это залог успеха.
Ну я типа про это)
[0]

22:04, 23 августа, Pasya (89)    #

Совсем же другая формулировка :)
[0]

13:45, 26 августа, MarkeR (6)    #

да, Call of Pripyat - Fail 2009 ;)
[-1]

14:24, 26 августа, OST Collector (154)    #

Ха-ха)) Кстати про игру очень хорошо отзавются. Альфа-версия Чистого Неба отменяется :)
[0]

14:26, 26 августа, Shai Khulud (40)    #

Чистое Небо после 10 (!) обновления тоже офигенная игра. Эх...
[0]

14:27, 26 августа, OST Collector (154)    #

Это сколько по времени пришлось ждать?
[0]

14:30, 26 августа, Shai Khulud (40)    #

Ну как сказать. Стабильной она стала недели через 2-3. (а если были прямые руки и ДуалКор оптимайзер еще и летала) Мульти допиливали почти 2 месяца.
[0]

14:58, 26 августа, OST Collector (154)    #

Ну, чота жесть там ещё.
[0]

15:06, 26 августа, Shai Khulud (40)    #

ХЗ, прошедшим через горнило Даггерфола и прочих Готик всякие СТАЛКЕРы кажутся не более чем пресс-версиями.
[0]

16:39, 26 августа, OST Collector (154)    #

Готику сильно не щупал, но вот в Баггерфолл прилично довелось поиграть. Там баги очень смешные все были, вылетов то не было в систему.
[0]

16:45, 26 августа, Shai Khulud (40)    #

У меня летал, причем знатно :-) Короче на фоне немецкого игропрома СТАЛКЕР - это просто консольная игра в плане багов.
[0]

15:31, 02 сентября, HitmaxeLL (1)    #

Да знаете... эти боевые мотивы, в Чистом Небе-то были и того хуже... Невнятные, и вообще ни о чём... :(( Но их можно было хоть отключить.
[0]

11:05, 07 сентября, The Player (11)    #

Я себе на днях купил новую видеокарту и да - летает на всем максимуме. Не играл бы на старом железе и не понял бы, откуда столько нытья по поводу тормознутости игры. :)
[1]

12:13, 07 сентября, OST Collector (154)    #

2 HitmaxeLL
Наверное и здесь оставят такую опцию)))))
[2]

10:03, 09 сентября, HitmaxeLL (1)    #

...Хотя...та динамическая музыка из Чистого неба, звучит и здесь, во время пострелушек. А затем-то, и эта оркестровка...
Наверное, она будет где-нибудь уже под конец игры. Надо ведь как-то эпически закончить!...эту трилогию... а как же..))) И думаю, что, по крайней мере, там это будет звучать уже более уместно, чем в этом трейлере.
[0]

14:15, 02 октября, gammer (1)    #

Пасйа, не отзывались бы Вы так критично о Конами, Сайлент хилле и Ямаоке. А то вы становитесь похожими на г-на Шарикова, который "в присутствии двух людей с университетским образованием позволяет себе давать советы космического масштаба и космической же глупости о том, как все поделить". Во всяком случае кто они и кто Вы. Сначала дорастите до их уровня. Это похоже на то, как в деревенском клубе местный авторитет начинает рассказывать, как нужно правильно снимать кино в Голливуде. И, пожалуйста, перестаньте называть это гудение и жужжание "музыкой". Только не нужно говорить, что такова эстетика жанра. Музыка она и в Японии музыка. И состоит из трех сотавляющих: мелодии, гармонии, и ритма. Все остальное - от лукавого.
[2]

16:29, 02 октября, Pasya (89)    #

О каком жужжании речь? Как раз таки в SH всё ОК с мелодией, гармонией и ритмом.
[2]

17:48, 02 октября, BEZZ (17)    #

Gammer дело говорит. Пася хоть и продюсер неголивудского масштабу, вот пусть и продюссирует там у себя на Ростовщине. Дык нет, он еще и музыкальный крытик. Да, что только не сделаешь если муза пера из тебе прет из-зо усех дыр.

Афтар, пишы ещчо!
[-3]

19:35, 02 октября, Pasya (89)    #

Товарищь Gammer то пусть пишет, его я хоть с трудом, но более менее понимаю (за окружающих не ручаюсь), а вот в твоих сообщениях вообще мысли не проглядывается: причём тут продюсирование (оно, кстати, через одну "с" пишется), ростовщина или кубанщина, что опять не так? Я продюсирую всё, что мне интересно, вне зависимости от территориальной принадлежности. Я, конечно, могу читать сквозь строчки и улавливать настроения, могу войти в ваше положении (скоро пятый десяток пойдёт, а саундтреки как никто не заказывал, так и не заказывает, слава не пришла и тому подобное) и относится уважительно, понять вашу обижду, но и вам же пора перестать вести себя как ребёнок.
[1]

19:40, 02 октября, Pasya (89)    #

Товарищь Gammer то пусть пишет
[0]

21:03, 02 октября, gammer (1)    #

Простите, это я так лихо обобщил и не имел в виду конкретно Сайлент хилл. Меня попросили сделать два трека на данную тематику (в смысле, дарк эмбиент) для одного фильма и, так как я не особо силен в данном жанре, то пошел смотреть, что же это такое и с чем его едят сегодня. Среди прочего набрел и на Ваш замечательный сайт и, о Чудо, открыл для себя много нового: во-первых в Сталкере, оказывается, была музыка. Когда я играл три года назад, то ничего подобного не заметил... помню были неплохие, как мне тогда показалось ролики, но чтобы на уровнях... да еще и писал ее гениальный композитор - профессионал Моозе. А ну ж ка, как это я прошляпил? Где тут у вас кнопка "скачать"?
Честно - меня хватило на два трека. Чета я не понял в чем прикол. Или у меня вкуса нет. Или Ваш вкус не совпадает с моим. Такое тоже бывает. Вы же не Истина в первой инстанции) Первое, что пришло в голову - "а король-то голый!" Я попытался изобразить то же самое, но у меня рука заклякла держать так долго одну ноту. А где же музыка? Наверное, там хороший саунд дизайн (наверное - потому, что я не силен, как уже говорил), но Вы же называете его композитором, а это немного другое, нужно отделять зерна от плевел. Я без малого 16 лет профессионально (то есть это моя профессия, я этим на жизнь зарабатываю) занимаюсь музицированием, и до сих пор, когда заказчики называют меня композитором, я невольно улыбаюсь и прошу называть как нибудь иначе - звукорежиссером, например. И для этого понадобилось гениальному композитору полтора года? Это ж какой у него гонорар за трек, чтобы полтора года заниматься только этим? Как-то лет пять-шесть назад я рассылал свое резюме по игровым конторам, так при цене в 300 долларов за трек они как-то нервно передергивались. Наверное, с тех пор много изменилось. Теперь не нужно выписывать 32-ми, 16-ми, 8-ми, да что там - целыми нотами тоже не нужно. Достаточно погудеть "со вкусом" и будет тебе счастье и всенародное признание).
Ладно, все это лирика и пустое.
Подождите, это как: он продал треки Сталкера, а потом выложил их для свободного скачивания? Элегантно.
[1]

22:00, 02 октября, Pasya (89)    #

У него есть права на выкладывание музыки.

Мы вроде как тоже пришли к выводу, что Сталкер - это саунд-дизайн, так что спорить не будем; но характеристику "саунд дизайн" можно давать только прикладной музыке, то есть саундтрекам. Скажем, если бы саундтрек Сталкера был бы не саундтреком, а сольным альбомом, мы бы, наверное, сошлись во мнении, что это всё же музыка в стиле минимал эмбиент, т. е. так оно и есть, но раз она написана для игры, то и мнения начинают расходится. А так, конечно дело вкуса. Но у некоторых композиторов есть вкус и они способны работать в разных стилях, а другие умеют писать симфоническую музыку, но не умеют эмбиент, хотя чего тут уметь - это действительно самая примитивная музыка, потому что создаётся чисто экспериментальным путём. Вон Инон Зур попытался написать симфонический эмбиент для третьего Фоллаута, но получилась кака. Но если нет предрасположенности к какой-дибо музыке, то ничего в этом плохого нет - пишите то, что лучше получается, потом стыдно не будет :)

Скажем, если бы Сталкер был западным проектом, то с большей долей вероятности саундтрек Муза действительно был бы саунд-дизайном, а какой-нибудь другой музыкант делал бы музыку в привычном понимании. Таким образом одно органично дополняло бы другое, и именно так и просходит с топовыми играми. Другое дело, что у нас мало того, что не научились работать по западным схемам и выполнять свою работу так же качественно, у нас банально никто не научился разбираеться в плохой и хорошей музыке, не говоря о том, чтобы перенимать опыт (читай грамотно пиздить западные идеи). Первый Сталкер в музыклаьно-звуковом плане - очень удачныый эксперимент, где треки Муза выполняют сразу обе функции (ну и выгодно - расходы в два раза меньше) - музыкальную и звуковую. Оба addon'а к Сталкеру - провальная попытка работать по западной схеме "саунд дизайн + традиционная музыка", потому что надо быть очень талантливым и универсальным, чтобы одновременно браться за саунд-дизайн и музыку, а когда нет ни таланта, ни опыта, ни в вкуса, то надо либо учится, либо убиться, либо поручить это дело тому, кто умеет.

"так при цене в 300 долларов за трек они как-то нервно передергивались"

Ничего не изменилось (ну разве что для самых уникальных товарищей).
[2]

23:41, 02 октября, gammer (1)    #

А что, есть уже третий Сталкер? Я думал здесь ругают только дебютный трейлер. Да, что-то заработался совсем.

"потому что надо быть очень талантливым и универсальным, чтобы одновременно браться за саунд-дизайн и музыку, а когда нет ни таланта, ни опыта, ни в вкуса, то надо либо учится, либо убиться, либо поручить это дело тому, кто умеет."

Ну, знаете, творческий процесс всегда непредсказуем. Здесь никто не застрахован. Во всяком случае, лучше жалеть о том, что сделано, чем о том, чего не сделано. Да и судить о музыке в категориях "плохо-хорошо" не совсем верно. Не я это придумал, но полностью согласен с тем, что музыки не бывает "плохой" или "хорошей", музыка бывает "нравится" или не "нравится". То, что нравится Вам может не нравиться мне и наоборот.И авторитетов здесь не бывает. Зачем быть столь категоричным? В отношении Ямаоки ли, Зура ли, Муза ли или Омельчука ли). У последнего хоть фамилия человеческая))) Вы никогда не задумывались, почему "наши" берут "ники" на западный манер? Что за страсть к вторичности? Это мне напоминает анекдот "Клава, иди домой - Манфрэд обосрался!"
Или вот история напоследок: был у нас очень классный пианист джазовый, играл ну прям как Чик Кориа, ни дать, ни взять. Психанул он как-то, сказал, что не восстребован он здесь и уехал в Штаты. И вот как-то вез он пиццу (да, там он устроился развозчиком пиццы) и увидел афишу "Чик Кориа и электрик бенд". Ну, пошел на концерт. После концерта попал за кулисы (парень - палец в рот не клади) и к Чику - так мол и так, я у себя на Родине намбер ван, давай покажу. Тот говорит - ну, сыграй что-нибудь свое. Этот раз по клавишам влево-вправо, ну прям, как Чик Кориа, ни дать ни взять. Закончил. Старина Чик говорит: "неплохо", ну а теперь сыграй что-нибудь СВОЕ.
Покуда мы будем слизывать - мы будем вторичными и мистячковыми или местячковыми, не знаю как правильно.
Спасибо за диалог. Удачных выходных.

[1]

01:28, 03 октября, BEZZ (17)    #

У каждого музыка своя..
[1]

02:04, 03 октября, Pasya (89)    #

Бывает плохая музыка (см. трейлер вверху). Основной критерий - качество (музыка в addon'ах Сталкера - некачественная, не говоря уже об отсутствии гармонии, мелодики и проч.). И авторитеты бывают, например опытные профессиональные композиторы, которые разбираются в звуке и композиции, которые могут оценить качество, т. е. главный критерий хорошей или плохой музыки.

"Покуда мы будем слизывать - мы будем вторичными".

Я вас не хочу обидеть, но вы всю свою жизнь занимаетесь и будете продолжать заниматься именно подражательством и слизыванием, потому как вся мыслимая и немыслимая музыка написана сто лет назад, и как бы вы (мы) не старались - ничего нового на свет уже не появится. С этим надо смириться и жить дальше.

И ещё, вы случайно не Омельчук? :)
[1]

02:43, 03 октября, BEZZ (17)    #

Нет скорее енто Талларико, собственной персоной.

- Здрастя, батенька! А мы вот тута, знаете ли, ваши гардеробчики перемывали....
[-1]

15:33, 03 октября, MrRipper (11)    #

26 сентября: Кстати про игру очень хорошо отзавются.

Я этому особого значения тогда не придал, подумав про тестеров и т.п., а оказалось, что она вышла так давно, что уже у наших заокеанских коллег есть gamerip! Что хочу сказать о музыке - я так и не отличил ambient Омельчука от Mooze`овского (во всяком случае, меня эмбиент не волнует). Аction-часть тоже облагородили, хоть и не Звёздные волки2, конечно(((
[1]

16:03, 03 октября, Pasya (89)    #

Игра-то всегда была хорошая, но в предыдущий addon невозможно было играть из-за багов, надеюсь тут лучше будет. Экшн-треки в игре - такой же кал, как и эмбиент, и очень обидно, что рипперы на форумах пишут "great combat tracks", не сильно разбираясь в тонкостях. Треки может и динамичные, но гитары - плохо записанные и примитивные, электроника - ущербная, сэмплы акустического бита как-то неумело использованы, сведено всё это вместе херово и т. д.
[-1]

18:50, 03 октября, MrRipper (11)    #

Ну так научите их точно определять жанры (вот с этим у них беда, например, electronic и orchestral/electronic называют что только не попадя) и привейте им хороший вкус! А то на форуме писать "thanks, awesome work и т.п." и заказывать новые рипы (особенно такие трудоёмкие, как запись с PS3), а тут писать, какие они лишённые вкуса дегенераты (при том, что они пополнили вашу базу на десятки тайтлов), не очень вежливо.
[0]

20:12, 03 октября, Pasya (89)    #

Не-не-не, я не имею ввиду, что они совсем дегенераты, и учить никого не буду, разве что тех, кто рецензии пишет.
[0]

21:11, 03 октября, MrRipper (11)    #

Но просто создаётся впечатление, что вы насильно выполняете нелюбимую работу: качаете рипы по полтора-два гига, скрипя зубами, слушаете их, добавляете этот кал в базу и ставите 5-6 баллов почти всем (не считая большинства работ Кида и редчайших непонятных исключений вроде Perfect dark zero или Killzone2 - до сих пор гадаю, не поставили ли вы первому восьмёрку не за то, что понравилось, а за то, что там всё профессионально сведено, качественно записано и т.п.).

И ещё повторю, что ругать вкусы заблудших геймеров за их спиной, а на глазах благодарить за работу несколько лицемерно, учитывая то, что без их умений и потраченного времени некоторые рипы game-ost не накрутили бы ему сотни просмотров страниц.
[0]

21:56, 03 октября, Pasya (89)    #

Вы меня немного утомляете, честно :) Мы уже не раз писали как и что делаем, но в принципе - не обязаны писать, да и не сильно интересно, лучше музыку обсуждать. А что касается оценок - тоже писали, мне лично плевать на оценки, я привык буковками излагать точку зрения, но это не означает, что оценки альбомам без рецензий выставляются от балды. Как-нибудь, по особому случаю, мы составим личную шкалу оценок с подробными комментариями.

Рипы (и их качество) не влияют на статистику Game-OST, это раз. Два - я никого не ругал, ОК? Я написал, что не сильно разбираются в тонкостях звукозаписи, потому что не должны разбираться - они не композиторы и не критики, так что ненадо, пожалуйста, принимать за личную обиду, форумчан GH я уважаю, и мы тоже внесли немаленький вклад и познакомили зарубежную публику с российской (и не только) игромузыкой задолго до того, как они, наконец, распробовали её и теперь сами охотно рипают "наши" игры.
[2]

01:00, 04 октября, BEZZ (17)    #

Ну шо вы там, в натуре, утомляете Пасю! Он клевый парень, карашо пишет и ваще все вопросы к вкусам всех гхеймеров. Он у каждого свой.
[-4]

19:52, 04 октября, MrRipper (11)    #

А никого больше не напрягают радикальные (пускай редкие, но очень меткие) различия реального стиля и написанного на форуме? Например, написано metal, а на деле чистопородный industrial, или rock, скрывающийся за (!!!!) orchestral/electronic. Уж если я вижу такие недочёты, то музыкальные профессионалы не могут такое пропустить
[0]

11:26, 05 октября, gammer (1)    #

"опытные профессиональные композиторы, которые разбираются в звуке и композиции, которые могут оценить качество, т. е. главный критерий хорошей или плохой музыки."
Я так понимаю это Вы на себя намекаете? Так это Ваши диски продаются многомиллионными тиражами, о Вас не умолкая пишут EM, RollingStone и Billboard? Ваш график расписан на 10 лет вперед? Это у Вас вся стена в кабинете увешана золотыми и платиновыми дисками, а по центру гордость - статуэтка Grammy? Ваш последний саундтрек был настолько удачным, что при всей провальности игры ее раскупили только чтобы услышать новое творение Маэстро? Простите, не признал.
Я о том и говорю уже третий раз - Вы к их числу не относитесь. Вам известна поговорка "со свиным рылом да в калашный ряд?"
Я так понимаю, Вы и критик то не профессиональный и не опытный. А за профессионализм сетуете и ратуете. В ваших "выступлениях" критики не больше, чем в прослушанных мною треках музыки. Так, гудение одно. Оперировать гастрономическими терминами, типа "вкусно-не вкусно" или медицинскими "кал-не кал" - это, знаете, больше на прием у проктолога похоже, чем на речь музыкального критика. Так и я могу - тут много ума не надо.
"Музыка - гавно" это не критика, это субъективное оценочное суждение, причем оскорбительное. Не для автора музыки - для автора слов. Это говорит не только о дилетантстве, но и о дурном воспитании. Видно, мама в детстве не научила Вас, что оскорблять, зная, что тебе не могут ответить - унизительно. Это во-первых. Во-вторых, Вы постоянно перескакиваете с объекта критики (музыки) на субъект (композитора). За это раньше канделябрами по макушке можно было получить. В-третьих, писать в рецензии "А наш Марик лучше может", т.е. тем самым выдавать свою за ангажированность - совсем по-глупому.
Вам, сударь, чтобы стать критиком нужно, как говорит один мой знакомый, "либо учиТСя, либо убиться, либо поручить это дело тому, кто умеет." Ну и русский язык немного поучить.

А кто такой "мы"? За чью спину прячетесь? Рецензию кто писал?

"Основной критерий - качество".
Качество чего? Объясните мне, неразумному, КАК вы определяете качество музыки. Это же не колбаса. А мы с Вами не в гастрономе.

"Я вас не хочу обидеть..."
Не беспокойтесь по этому поводу, Вам придется сииильно попотеть, чтобы это сделать. Или, как Вы изволите выражаться, "попукать".

"И ещё, вы случайно не Омельчук?"
В данном случае и он тоже.
Тени на потолке - профессиональная болезнь критиков. Вы по ночам нормально спите? А стул как - нормальный? Жиденьким не дрищете? Ну ничего, это только начало.
Послушайте "старуху" - либо бросайте это неблагодарное дело, либо учитесь это делать грамотно. А то только врагов наживете и геморрой. Это я Вам как проктолог проктологу говорю.
[0]

11:58, 05 октября, gammer (1)    #

"музыка в addon'ах Сталкера - некачественная, не говоря уже об отсутствии гармонии, мелодики и проч.)."
Треки может и динамичные, но гитары - плохо записанные и примитивные, электроника - ущербная, сэмплы акустического бита как-то неумело использованы, сведено всё это вместе херово и т. д.
Будьте так добры, с этого места поподробнее. Только так, знаете, по-взрослому: с нотной выкладкой, на худой конец с мидюшниками. В midi даже лучше будет - смогут послушать те, кто не знаком с нотной грамотой. Дурная мелодия - покажите как будет красиво. Неудачное гармоническое решение? Расскажите нам, плебеям, как правильно было бы. И ссылки на классиков не забудьте прикрепить. Как они в подобных случаях поступают? Как они решают подобные задачи? Электроника ущербная? Покажите, какая она была бы "багатенная" в этом месте, если бы сделать профессионально. Нет, профессиАнально - нам, проктологам, это ближе.
Сведено херово? А ну-ка скинемся, снимем на пару смен Оушен Вэй, сведем все суперски, да и утрем этому выскочке нос. Давайте, давайте, не ленитесь. Назвались груздем - полезайте в кузов. А я с удовольствием послушаю Ваши экзерсцисы. И с удовольствием заберу свои слова обратно насчет непрофессионализма. Признаю свою неправоту и попрошу прощения привселюдно.
[2]

12:30, 05 октября, MarkeR (6)    #

ух ты, битва титанов.
Надо же, Пасю макают головой в нечищеный толчок ;)
/me подписался на комменты
[-1]

12:32, 05 октября, OST Collector (154)    #

Аплодирую стоя :)
[2]

12:35, 05 октября, Shai Khulud (40)    #

It's getting fucking awesome!
[-1]

12:41, 05 октября, MarkeR (6)    #

gammer, вы бы это, свои творения тоже засветили, так сказать, в качестве превентива, а?
[4]

13:17, 05 октября, Pasya (89)    #

MrRipper, эти все условные обозначения никому не нужны - рипы качает тот, кто играл в игру и заметил музыку - тому уже не нужны какие-то описния стилей, он просто хочет скачать. Для всех остальных это бессмысленно, потому что ни один нормальный человек не будет качать какую-то непонятную хрень продолжительностью пять и более часов.

gammer, я всё-таки не понял (как и остальные), вы композитор Сталкера, проктолог или просто композитор? Не в данном случая, а на самом деле? :)

Где есть мелодия? Ну вот в треке Муза Wasteland 2, который был написал для первого Сталкера, но так как никто после Муза для двух последующих игр не написал ничего более удачного и мелодичного. трек до сих пор включают в игру как эталон, визитную карточку и вообще.

И что вы в обидки впадаете, в самом деле? Сведено херово - не потому, что не было денег снять культовую студию на пару смен (за это время всё равно не уложились бы, вы должны, по идее, это понимать), а потому что надо учиться или отдавать на аутсорс - сейчас это недорого стоит, если не гнаться за понтами культовых студий.

"Только так, знаете, по-взрослому: с нотной выкладкой, на худой конец с мидюшниками"

У нас на сайте уже был случай, когда композитор пытался придраться к рецензенту (комментатору выше, который видимо весь в слюнях от радости, что сегодня ему не достанется :), мол "каждый рецензент должен пистаь на какой акустике он услышал некачественный звук и т. п.". Так вот не должен он ничего, если только не идёт речь о тестах акустики, игр и прочего.

"Мы" - это коммьюнити, где есть в том числе композиторы, просто почти почти все замечания професисоналов идут через нас, говнокритиков, поскольку ваши коллеги никогда не скажут вам в лицо (или где-то публично кому-то) о ваших проблемах и недочётах (см. первый комментарий к этой записи, про Ямаоку), чтобы не портить отношения, рупутацию и карму.

"Не беспокойтесь по этому поводу, Вам придется сииильно попотеть, чтобы это сделать"

У меня нет такой цели, мне лишь обидно, что качество музыку в Сталкере упало. Не можете определить качество, ну может ваших 16-ти лет опыта всё ещё не достаточно, а может вы просто делаете и не особо задумываетесь. У меня тоже куча знакомых профессиональных звукорежиссёров, которы делают полную лажу - у них есть студии за сто тысяч долларов, они реально разбираются в железе, но они уже не способны сделать что-то толковое, они консервативны, они не слушают современную музыку и не следят за выходом нового софта и думают, что их сэмплы десятелетней давности звучат всё ещё современо и актуально.
[2]

13:32, 05 октября, MarkeR (6)    #

Дорого, Пася, хорошо свести стоит дорого.
[0]

13:36, 05 октября, OST Collector (154)    #

А даже если бы и дешёво, то вот - http://mr-suspected.livejournal.com/39698.html
[2]

14:11, 05 октября, Pasya (89)    #

Вот Коллеткор дело говорит, что можно и качественно и недорого, было бы желание.
[2]

14:51, 05 октября, OST Collector (154)    #

Чтобы было дёшево и качественно, то неплохо бы иметь хорошее оборудование и акустику у себя дома. Если, грубо гря, денег хватает только на еду, электричество и пиво (а судя по порядкам цен примерно так оно и есть), то откуда взяться хорошему оборудованию дома? Про услуги отдельных студий вообще молчу.

Есть исключение в виде того же стратеждик мьюзика, но даже к этому офису (а зачем он нужен кстати?), они шли 5 лет что ли. Так что дешёво и качественно скорее из разряда фантастики.
[0]

15:00, 05 октября, Pasya (89)    #

Но я сомневаюсь, что у GSC нет денег такие незначительные расходы как сведние и мастеринг музыки - на организацию Stalker Fest же есть.
[3]

15:44, 05 октября, OST Collector (154)    #

Про Сталкер Фест не в курсах, но тот же Близзкон на билетах окупаться сходу должен.

Пока будут пионеры, клепающие треки на коленке за 100 баксов, вряд ли средняя цена уползёт верх. Это менталитет + действующая бизнес-модель + заниженное QA.
[2]

16:27, 05 октября, Pasya (89)    #

Это больше похоже на вой профессиональных фотографов, недовольных тем, что раньше фотография была элитным занятием, а теперь все мудаки понакупали зеркалок, возомнили себя фотографами и отнимают у префессионалов заказы. Грошь цена тем профессионалам, кто так считает. Кто делает качественный продукт - без денег не останется. Наши композиторы не доросли до нужного уровня, и когда дорастут - неясно. Strategic Music просто сдались и ушли из геймдева в казуальные игры - с точки бизнеса правильно, с точки зрения развития в творчестве - сомнительно, поотму что те же деньги, что и в обычном геймдеве, просто заказов больше, работа кипит быстрее и, соответственно, прибыль есть. Но очень вряд ли, что что им будут платить за треки к казуальным играм больше, чем 300 долларов в том же геймдеве.

Причём здесь окупится фестиваль за счёт билетов или нет - если нет денег и спонсоров, то нельзя проверить окупиться или нет, пока не сделаешь и уже пути назад не будет. Почему VGL не состоялось в России? Потому что нету спонсоров? Понятно, что "Сталкер фест" - мероприятие на порядок более дешёвое, но извините меня, на любой нормальный вестиваль нужен штат звуковиков и техников, пульт и прочее оборудовании, и аренда этого всего как раз равна стоимости хорошего сведения и мастеринга. Так что опять же - было бы желание и трезвый разум, так нет - музыку написали за три копейки за счёт штатного человека, зато ради понта и промоушена организовали бесплатное СОБЫТИЕ. Опыть же - в бизнес плане правильно сделали - плохую музыку схавают и так, музыка не влияет на продажи в отличие от мериприятия, на которое пришло 20 тыс. человек.
[3]

16:51, 05 октября, OST Collector (154)    #

Давайте уже смотреть правде в глаза VGL интересно дай Бог паре десятков человек, да и то не факт, что они придут. Сталкер - национальное достояние Украины, их козырь. Достаточно посмотреть, сколько по мотивам игры вышло книг и как они скупаются. Не сыграть на этом устроив Фест было бы глупо. К тому же по Сталкеру периодически проводятся ролевые игры. Ну и Сталкер - это почти что Фоллаут и на данный момент первая на моей памяти СНГ игра, схватившая награду на Западе (IGN кажется, или Gamespot), за атмосферность.

Ну а те, кто делают качественный продукт и ценят ВРЕМЯ и СИЛЫ на него потраченное - уходят в сферы повыше. Идеально - в попсу. Вот там правильные деньги крутятся. А геймдев в России, ну я не знаю что тут делать. Дима Кузьменко нашёл свою нишу и хорошо. Ты говоришь, что он сделал правильно с точки зрения бизнеса, но не с точки зрения личностного развития. Не нам судить, но мне кажется человек занимается любимым делом - это хорошо, человек живёт за счёт него - это отлично. Я думаю, если бы ты знал, что не написав пяток треков за неделю ты будешь голодать - вряд ли бы у тебя были мысли про творчество. Это работа, более сложная нежели у офисного планктона, но тем не менее работа.
[2]

00:50, 06 октября, BEZZ (17)    #

Да... Отхуярили крытиков конкрэтно. Пора за нотную грамоту браться и пердолить ответно все на музыкально-академических понтах.
[-4]

19:40, 19 октября, Pasya (89)    #

После просьбы MarkeR'а засветить свои творения, товарищь gammer благополучно слился, впрочем как и товарищь Hellraiser, который много чего насоветовал, но так и не рассказал про посещённые им зарубежные игровые выставки ^_^
[3]

21:56, 19 октября, BEZZ (17)    #

Однако, кризис...
[1]

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

РЕЦЕНЗИИ
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK ...Естественно, музыку можно поругать за надоевшие и, кажется, извечные попытки композиторов сунуть электронику к месту и не к месту, за далекие от настоящей оригинальности мелодии, за пару-тройку действительно унылых треков… Но, задумайтесь о двух вещах: стоит ли ругать стилизованный саундтрек, за его стиль? И… Часто ли мы видим на портативных платформах работу, настолько масштабную, кропотливую, достойную и без всяких скидок, для по-настоящему «большой» игры?...
157 просмотров
БЕСПЛАТНЫЕ САУНДТРЕКИ
20.10   Paris Chase
25.10   You Are Empty Promo
25.10   Xenus Promo
11.11   Firestarter
16.11   Санитары Подземелий
30.03   Вангеры Gold Edition
18.04   MoozE 2006 Promo
28.05   Soundosed Promo / 1Shot
21.06   Fire Department 3
13.09   Параграф 78
25.10   Джаз: Работа по найму Promo
13.12   Bloom
09.04   S.T.A.L.K.E.R. Complete Soundtrack
11.11   Sublustrum
23.01   Империя: Смутное Время Promo
08.02   Хроники Тарр: Стражи Пограничья
09.03   Партизан
Copyright © 2005-2105 • Game-OST. Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на источник. За нарушения преследуем и наказываем. Все права на изображения и тексты принадлежат их авторам. Электрическая почта: game-ost[at]mail.ru