Небольшой ролик о протагонисте сиквела Darksiders.
Его зовут Смерть и он брат Войны, главного героя предыдущей части. Похождения Всадника Апокалипсиса будут проходить в той же временной эпохе, что и события первой игры. Территориально Darksiders II увеличится в несколько раз, а на пути Смерти попадутся и все три его брата: Война, Голод и Завоеватель.
Слэшер разрабатывается всё той же студией Vigil Games. Композиторский состав пока не анонсирован, но можно предположить, что Крис Веласко, Майк Риган и Скотт Мортон вернутся для работы над сиквелом.
Выход игры запланирован на июнь этого года для всех разумных платформ, включая Wii U.
На официальном сайте Star Wars: The Old Republicпоявился интересный материал о создании звука для этой MMORPG. В нём саунд-дизайнер Скотт Мортон рассказывает какие были идеи по поводу звука, как они реализовались и что в итоге вышло.
Его рассказ сопровождается иллюстрациями и видеороликами, а в конце статьи следует небольшое интервью, где Скотт отвечает на вопросы коммьюнити. Весьма познавательно.
Кстати, на следующей неделе там же будет более интересный making of и интервью, на этот раз про музыку ST: The Old Republic. В свете крайне «звёздного» композиторского состава (Питер МакКоннел, Ленни Мур, Марк Гриски и другие), почитать его было бы крайне увлекательно. Так же, как и со Скоттом Мортоном, вопросы для интервью придумывает само коммьюнити, так что, если есть что спросить – вперёд на форумы.
Дата выхода SW: TOR постоянно смещается. На данный момент это вторая половина этого года.
Крупные компании, кажется, поняли плюсы цифровой дистрибуции. Никаких затрат на полиграфию и диски/коробки, моментальная доступность альбомов пользователю и соответственно, оперативность. К тому же, хранением музыки занимаются компании-партнёры (Amazon, iTunes и т.д.), что снимает головную боль касательно аренды серверов, создания Интернет-магазинов, привязки систем биллинга. Очевидно, что даже комиссия с продажи не может испортить все эти плюсы.