Game-OST представляет новый бесплатный релиз – музыку из инди-игры iWait.
Работа над музыкой к iWait, игре по мотивам рассказа Рэя Бредбери «Тот, кто ждёт», началась, страшно сказать, ещё в 2009 году, на самом раннем этапе разработки, когда я предложил её создателю Стасу Гайлюнасу (автор Molecat Twist) помочь развить его музыкальные идеи в полноценную концепцию саундтрека, найти подходящих композиторов и реализовать цельное и атмосферное музыкальное сопровождение для фантастического проекта. Проще говоря – спродюсировать саундтрек от концепта до релиза, подойти к его реализации так, чтобы не было никаких сомнений о правильности выбора, чтобы музыка хорошо работала на создание атмосферы, была единым целым с игрой и не оставляла бы ощущения, что её впопыхах сочиняли случайные музыканты.
С того момента прошло немало времени, iWait превратился в настоящий долгострой, мы по уши влюбились в созданные композиции и, наконец, в честь наступающего Нового Года решили поделиться частью музыки!
iWait – это интерактивная новелла (real-time 3D first-person adventure), режиссёрская интерпретация рассказа Брэдбери, созданная в тесном соединении с его атмосферой и оглядкой на «Марсианские хроники», и стилизованная под ретро-фантастику в её лучших проявлениях. Разработка музыкальной концепции была очень интересным процессом, результатом которой стал не просто атмосферный эмбиентовый дизайн, окутывающий поверхность Марса, а тематическая музыка, вплетённая в сюжетную арку и отражающая ретро-влияния самой игры.
iWait Soundtrack EP – лишь четверть материала, записанного для проекта, ещё далёкого от завершения, но нам было бы приятно и интересно услышать о ваших ассоциациях, вызванных прослушиванием этого мини-альбома.
Скачать саундтрек в высоком качестве можно на странице альбома.
Последний месяц российские композиторы проявляют какую-то подозрительно бурную деятельность в социальных сетях, поэтому наш сегодняшний дайджест отчасти посвящён им.
- Финские поп-рокеры
Poets of the Fall (финальная песня из
Max Payne 2, три композиции для
Alan Wake) подтвердили в своём
твиттере, что прямо сейчас они записывают эксклюзивные песни для
Rock Band. Интересно, наряду с новыми треками появятся ли в Rock Band их главные хиты?
- Вопреки
слухам, чешский композитор и звукорежиссёр
Томас Байер не будет писать музыку к новой
Silent Hill. В переписке с администратором сообщества
ru_silenthill в LiveJournal музыкант сказал: «как и другие, я работаю над саунд-дизайном игры, не музыкой. К сожалению, мне не разрешают сообщать детали, так что если вы интересуетесь новостями о Silent Hill, следите за сайтами Konami».
- Опубликованы
фотографии оркестровой сессии
Lost Planet 2. Основной композитор игры – всё тот же
Джейми Кристоферсон.
- У композитора
Deus Ex 3 Майкла МакКанна появился
твиттер и страница на
Facebook. Пока что обновлением ресурсов занимается только PR-агент.
- На официальной странице
Кевина Рипла на
Facebook можно найти несколько 30-секундных сэмплов из его синтетического саундтрека для
Crackdown 2.
- Коллектив композиторов
the SandS перезапустил свой официальный сайт
thesands.ru
- Студия
TriHorn Productions запустила собственный
блог с новостями о проектах компании. Если блог будет регулярно обновляться, вероятно станет образцовым среди российских игровых композиторов.
- В дневниках разработчиков на DTF была опубликована
заметка о питерской студии
Strategic Music под названием «Что произошло в Strategic Music за прошедший месяц». Также в
блоге Михаила Котова были вывешены несколько фотографий «стратегов» с КРИ, а в
блоге Василия Кашникова (он же – небезызвестный певец
Mushroomer) – фотографии со встречи звуковиков перед КРИ. Кстати, вот
здесь можно посмотреть фрагмент его выступления.
-
MoozE дал интересное
интервью сайту
gsc-fan.com, где сделал фокус на таких вещах как вкус и творческая энергия:
«Я верю в то, что в основе всех творческих процессов, будь то музыка, живопись, литература и т.д. лежит единая, универсальная творческая/креативная энергия, которой и оперируют композиторы, художники, писатели, режиссеры. Только каждый делает это по-разному в силу специфики технических процессов конкретного вида искусства. А поэтому, к примеру, хороший режиссер/писатель/композитор вполне может стать неплохим художником или дизайнером, если он правильно понимает природу творческой энергии».
- В
блоге создателя российской инди-игры
iWait, создающейся по мотивам рассказа
Рэя Брэдбери на движке инди-хита прошлого сезона
The Path, появился
интерактивный тизер проекта под музыку культовых
Ink Spots и с саунд-дизайном эмбиент-артиста
Fellirium, известного по участию в
компиляциях лейбла
Liminal Recs, инспирированных
«Сайлент Хиллом» и музыкой
Акиры Ямаоки. Подробности о проекте можно узнать на официальном сайте
mars.explorative.net
На закуску, свежий, исполненный драматизма трейлер второй
«Мафии».