Горизонт не завален
Как бы смешно это ни звучало, но в современной, полной конкурентами индустрии Ace Combat остается неповторимым. Пока некоторые жанры умирают, другие оживают, а третьи всех достают, ниша аркад про современную авиацию как являлась синонимом японского бренда, так и продолжает им являться. Пару лет назад робкие попытки подвинуть засидевшегося на троне короля сделала Ubisoft, но как мы помним ничего кроме блеклого клона Ace Combat 4 из пафосной серии H.A.W.X. не вышло, и французы решили с ней побыстрее завязать. Неудивительно, что в таких тепличных условиях Project Aces могли не торопится и ваять очередную “большую” игру (мы сейчас не считаем портативные версии) сколь угодно долго. Шутка ли, со времен релиза Ace Combat 6 прошло уже три года, а Assault Horizon длится всего 8-10 часов.
Кому-то это может показаться расточительством ценных ресурсов, однако на самом деле этот срок нужен как раз для полировки тех мелочей, что делают серию Ace Combat такой популярной и, по-факту, единственной. Тут и хорошие сюжетные катсцены, и средней идиотичности сюжет с динамичными перестрелками и богатым выбором локаций. И, конечно же, в “Горизонте” замечательная музыка, которая за долгие годы наравне с альтернативным миром вселенной Ace Combat стала визиткой брэнда. Весь цимес заключается лишь в том, что этот самый альтернативный мир в Assault Horizon больше не является декорацией для зрелищных воздушных боев - его сменила суровая и скучная реальность.
В ответ, только эхо подхватит слова...
США против России - это вне всякого сомнения очередной идиотский сюжетный тренд года. Мы мочили русских в Battlefield 3, мы мочили русских в Modern Warfare 3, а теперь мы будем бить их в воздухе еще и в Assault Horizon. Подробности сюжета мы опустим, скажем лишь, что он куда умнее своих шутерных коллег, хотя идиотизма и здесь, и там хватает с лихвой. Смена сеттинга нас волнует лишь потому, что она напрямую отразилась на музыкальном фронте. Теперь вместо безликого tribal’а или абстрактных оркестровок все темы игры привязаны к конкретным географическим зонам и, в меньшей степени, к популярным голливудским саундтрекам про современную войну. При этом лейтмотивы серии никуда не “уплывают”, а органично встраиваются в изменившуюся ассоциативную ситуацию. Виной тому большая определенность в вопросе референсов, или значительно разросшийся штат композиторов - загадка.
Взять, к примеру, главную тему REBIRTH From Sand Storm. Несмотря на залихватское начало в духе “Black Hawk Down”, она умудряется абсолютно органично перетечь сначала в столь любимую фанатам серии кульминацию главной темы, а позже плавно мутировать в спокойную африканско-арабскую этнику. Тут вам и дудуки, и голоса муллы, и оркестр, и электрогитары. В общем, всё как принято в лучших домах этого вашего Голливуда. Правда парадокс заключается в том, что главная тема тут вовсе не главная.
Наконец-то, после безликих боевых треков AC6, новая инсталляция серии может предложить действительно интересную, разнообразную и динамичную боевую музыку. Причем продолжительность треков от этого не сократилась, всё как всегда длится по пять-шесть минут. Первая половина диска сильно тяготеет к арабским напевам, что учитывая место действия первой половины игры неудивительно. Каждый трек этой части альбома - своего рода коллаж из лучших решений кино-коллег. В первую очередь Кобаяси иКО конечно же старательно цитируют Ханса Циммера, однако откровенными заимствованиями увлекаются не сильно и от того любой трек в духе Inferno похож скорее не на очередной клон, а на своего рода дань чести в адрес отличного фильма и не менее отличного композитора. Есть музыкальные моменты и вовсе самобытные - это, к примеру, трек Mayday, который здорово и очень драйвово соткан из традиционных инструментов и любимых грязных приемчиков Кобаяси.
Встречаются и более нейтральные треки, причем не оркестровые. Порой электроника того же Tower, Respond заставляет вспомнить слезинкой ностальгии первый MGS, а Blue on Blue - второй. Можно было бы конечно поругать композиторов за такую вторичность, однако надо учесть, что музыка уровня MGS звучит в авиа, черт возьми, аркаде.
Когда действие игры постепенно переезжает из Африки с ее осточертевшими пустынными пейзажами, за дело берется полноценный оркестр. Реже – рок-бэнд. Та же Rush настолько пропитана духом классического heavy-оркестрового безумия Universe at War Фрэнка Клепаки, что Рио Хамамто хочется если не расцеловать, то как минимум поставить ему рюмашку-другую саке. И если бы дело ограничилось только этой композицией, мы всё равно были бы счастливы. Так нет! На альбоме есть и короткие драматичные музыкальные кусочки, написанные для катсцен, представлена спокойная электроника в духе Paint, время от времени звучит знакомый по Killzone вагнеровский стиль (Pipeline). Ну и, конечно же, грех не отметить всю из себя такую традиционно “русскую” тему Moscow. Хотелось бы расписать еще про множество треков, но разве всё это влезет в рецензию?
Стоит лишь добавить, что после бедноватого на стили Ace Combat 6, такое разнообразие Assault Horizon выглядит, как настоящее пиршество. Причем помимо творческой части изрядно подросла и часть техническая. Электроника лезет в оркестровое полотно куда аккуратнее, да и качество записи оркестра у Assault Horizon просто на высоте. А еще здесь появился хор и мощный лейтмотив конкретно этого релиза (Deja Vu), исполненный пронзительным женским вокалом. Впрочем, об это ниже.
Я всегда буду ждать, буду верить и любить, и молиться по ночам, что это сон...
Самой неожиданной композицией на всей пластинке стала Krista Yoslav. Ну, право, кто ожидал, что японцы делающие игру про бравых американцев основной темой Assault Horizon сделают романс на чистом русском языке? Причем никаких тебе “бросай над голова граната” или “амириканци делають попитка” вместо слов. Стихи очень красиво, душевно и точно передают сюжет игры, но при этом песня более чем слушабельна и в полном отрыве от контекста. Исполняет эту восхитительную композицию на чистейшем русском без капли акцента наша соотечественница Katya K. Или не соотечественница... В любом случае звание самой пронзительной игровой песни Krista Yoslav забирает себе. Причем забирает так же, как и Assault Horizon звание лучшей авиа-аркады последних трёх лет при полном отсутствии конкурентов.
P.S. Грех будет не упомянуть про задорную песенку Gotta Stay Fly, которая появлялась в одном из трейлеров AC: AH. Приятно было увидеть ее на диске. А еще приятнее, когда издатель думает над такими вот маленькими бонусами. Другим бы стоило поучиться.







