|
Архив новостей 2010 ---> 1 2 3 2009 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2006 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2005 ---> 4 5 6 7 8 9 10 11 12
16.03.2010, The Player Рецензия на саундтрек Quake IV
...И что получается в итоге? Весьма достойная солянка из разных музыкальных направлений, которую хочется переслушивать раз за разом в поисках скрытого смысла и тщетных попытках понять, почему эта весьма качественная сборка получила имя громкого франчайза. Крайне рекомендуется к прослушиванию... Прочесть рецензию.
15.03.2010, Pasya Mafia 2 перенесена на осень
Гангстерский боевик Mafia 2 – одна из самых ожидаемых игр года – вновь перенесён. На этот раз с лета на осень (предположительно на октябрь-ноябрь). Для порядка, вешаем здесь последний на данный момент трейлер.
14.03.2010, Pasya Акира Ямаока на GDC 2010
11 марта на Game Developers Conference 2010 Акира Ямаока выступил с ретроспективным докладом, затрагивающим его двадцатилетний опыт в сфере аудио и гейм-дизайна. Портал GameSpot пересказал некоторые ключевые моменты лекции. Так, теория Ямаоки касательно контроля человеческих эмоций базируется на психологии: человек чувствует себя неустойчиво, когда движется по часовой стрелке, потому что в этом есть психологическая неуверенность. Понимание вещей, которых люди боятся по своей природе, может быть использовано в играх для создания беспокойства. Работая над «Сайлент Хиллом», Ямаока запускал звук на три кадра раньше, чтобы создать тревогу в той или иной сцене и, наоборот, выводил звук уже после визуального фрагмента, что рождало чувство безопасности и комфорта. Контрастирующие звуки также усиливают впечатление. Когда Ямаока вводит красивую мелодию на фортепиано, сопровождающуюся пугающим звуком, каждый отдельный звук такого коллажа становится более ярким; этот же фокус используется в визуальном ряде. Ямаока объясняет, что когда мозг слышит звук, за которым следует тишина, звук остается даже после своего прекращения, что оказывает мощное воздействие на слушателя: «Отсутствие звука впечатляет людей больше, чем красивая музыка». По материалам GameSpotВ конце доклада на радость публики Ямаока поиграл пару минут на гитаре.
14.03.2010, Pasya Сэмпл песни War из Alan Wake
13.03.2010, Pasya Тизер Deus Ex 3: Human Revolution
В рамках конференции GDC состоялась премьера тизера к Deus Ex 3: Human Revolution, приквелу одной из лучших киберпанк-игр в истории. На всём протяжении ролика играет в меру пафосная симфоническая музыка с лирическим женскими вокалом и небольшой долей синтетического звука. Официальный твиттер компании Top Dollar PR, занимающейся продвижением игровых композиторов, намекает, что в тизере звучит фрагмент игрового саундтрека, композитора проекта объявят совсем скоро и он является их постоянным клиентом. Делаем ставки? Официальный сайт игры: www.deusex.com
12.03.2010, OST Collector Джон Клиз засветится в Fable III
70-летний Джон Клиз (озвучивал короля во всех Шрэках, Гриффиндорское привидение в Гарри Поттере, исполнял нового Q в Джеймсе Бонде) будет дворецким нашего протагониста в Fable III. Про игру известно немного. Fable III выйдет на Xbox 360 и PC, будет активно использовать Natal и не будет пугать наши глаза громоздким интерфейсом – его попросту не будет. Ах да, выйдет он в конце 2010 года. Microsoft планирует продать более 5 млн копий игры. Можно ли это записать в особенности проекта? Спасибо, VG247!
10.03.2010, Всея Редакция Интервью с Петри Аланко - композитором Alan Wake!
5 лет разработки – и Alan Wake близок к нам как никогда. Заочно культовый, сменивший несколько концепций, потерявший PC в качестве платформы и ставший эксклюзивом Xbox 360 – это всё о нём. Remedy, знаменитая за свою фразу «when it’s done» добавляет игре последние штрихи и уже точно планирует выпустить её 21 мая этого года. В преддверии этого замечательного события нам удалось выцепить композитора AW Петри Аланко и устроить ему масштабный расспрос! Перейти к интервью.
09.03.2010, Pasya Анонсирован саундтрек God of War III
09.03.2010, Cheshire Рецензия на саундтрек бета-версии StarCraft II
...Словно игнорируя современные тенденции, авторы не включили боевых композиций и не научили свое детище менять треки в зависимости от происходящего на экране. Сейчас сложно дать объективную оценку саундтреку, работа видится скорей как черновик. Может быть, протоссам еще допишут тем, возможно, увеличат количество композиций у терранов и зергов, наверно, сделают экшен-треки. Но это всего лишь догадки. После выхода полного саундтрека будет интересно сопоставить финальный вариант с бета-версией... Мы не часто пишем рецензии на саундтреки бета-версии. Но тут, сами понимаете, особый случай. Ознакомиться с рецензией.
06.03.2010, OST Collector Square Enix без музыки
Неожиданная новость пришла из стана уважаемой японской компании Square Enix. Дело в том, что по финансовым соображениям была признана некоторая ненужность их штатного композиторского состава, после который искомый отдел был распущен полностью и до конца. А это, между прочим, 15 лет истории и успешных саундтреков. В своё время из компании уходили и Нобуо Уематсу, и Ясунори Митсуда, и (не так давно) Масаси Хамаузу. С этим всё понятно – композиторы «переросли» своих родителей и подались на вольные хлеба. Но уволить всех – это сильно, очень сильно. Теперь Square Enix планирует использовать сторонние композиторские составы, состоящие в том числе и из бывших уволенных сотрудников. Спасибо, Squareenixmusic.com.
06.03.2010, OST Collector Аудиопрезентация от Anthesteria
В полночь на 9 марта в эфире радиостанции Эхо Петербурга в программе Полночь ХХI век состоится аудиопрезентация двух саундтреков Anthesteria: Метро 2033 и Фобос: 1953. Обе игры выходят в марте и обе смогут похвастаться интересной музыкой. По имеющейся у нас информации, выпуск саундтрека к Метро 2033 не планируется, поэтому аудиопрезентация видится нам хорошей возможностью познакомиться с атмосферой игры вне, собственно, самой игры. Музыка Фобоса будет выпущена ограниченным тиражом на лейбле ZHELEZOBETON и будет представлять собой смесь эмбиента и нойза с характерным звучанием аналоговых советских синтезаторов. Также, закрывающей темой в саундтреке отметится и 1Shot, ныне входящий в творческое объединение SoundEditing.
05.03.2010, OST Collector Премьерный трейлер Battlefield Bad Company 2
В то время, как Activision увольняет из Infinity Ward ведущих разработчиков Modern Warfare 2 (всего-то не захотелось делиться с ними деньгами), Electronic Arts активно помогает DICE. Плод этой дружбы – Battlefield Bad Company 2 – получает шикарные оценки от прессы и вообще выглядит первым парнем на деревне. Как всегда, выход игры подкрепляется ударным трейлером. На этот раз – без озвучки, но под знаменитый вальс Штрауса «На прекрасном голубом Дунае», который у многих ассоциируется с «Космической одиссеей 2001 года» Стэнли Кубрика. Результат скрещивания суровой армейской бойни с классической музыкой остаётся непонятным до первого просмотра ролика. В этом случае получилось забавно, эдакая военно-технологичная сатира. Война – это весело и красиво, ребятки. Саундтрек к игре, кстати, будет доступен в составе коллекционного издания. Композитор – Микаэл Карлссон. Спасибо, VG247.
04.03.2010, OST Collector God of War III: Blood & Metal EP уже в продаже
Расширенный сингл God of War III: Blood & Metal уже в продаже. По крайней мере, так утверждает его издатель Roadrunner Records. Саундтрек был анонсирован ещё в декабре, где предлагался в составе коллекционного издания игры. Теперь он доступен и в цифровом виде по цене в 5.94$. На пластинку попало творчество парней из Killswitch Engage, Dream Theater, Trivium, Opeth и Taking Dawn. То ещё мясо. Про Dream Theater, кстати сказать, мы уже писали. Небольшая заметка у нас была и касательно оркестровых сессий God of War III. Для полной радости, специально обученные люди из официального блога Playstaion выкатили в Сеть видео создания одного из треков EP – Shattering The Skies Above от Trivium. «Метал – это именно та штука, которую создаёт тёмная энергия игры, - откровенничает с нами солист Trivium Мэтт Хэфи. – Радость от участия в таком проекте и восторг от самой игры послужили катализаторами при создании этой песни!». Наш вердикт – мясо. And you?
04.03.2010, Pasya Объявлены претенденты на BAFTA
Британская академия кино и телевидения (BAFTA) объявила номинантов церемонии British Academy Video Game Awards. Из пятнадцати игровых категорий к аудио относятся две: Original ScoreAssassin’s Creed II Batman: Arkham Asylum Call of Duty: Modern Warfare 2 Harry Potter and the Half Blood Prince PixelJunk Shooter Uncharted 2: Among Thieves Use of AudioBatman: Arkham Asylum Call of Duty: Modern Warfare 2 DJ Hero Flower Left 4 Dead 2 Uncharted 2: Among Thieves Награды будут розданы 19 марта. Полный список номинированных игр вы можете найти на официальном сайте церемонии: bafta.org
04.03.2010, Pasya Номинанты восьмой церемонии G.A.N.G. Awards
Восьмой год подряд Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) готова наградить своих членов за выдающийся вклад в области игрового аудио. В этом году абсолютными фаворитами церемонии выступят Assassin's Creed II и Uncharted 2: Among Thieves – обе игры выдвинуты в девяти номинациях каждая. Победителей объявят 12 марта в Сан-Франциско на конференции GDC 2010. Полный список номинантов смотрите под катом Audio Of The Year Assassin's Creed II Batman: Arkham Asylum Call of Duty: Modern Warfare 2 Need For Speed: Shift Resident Evil 5 Uncharted 2: Among Thieves Music Of The Year Assassin's Creed II AVATAR: The Game Dragon Age: Origins Flower Halo 3: ODST Uncharted 2: Among Thieves Best Sound Design Assassin's Creed II Call of Duty: Modern Warfare 2 Need For Speed: Shift Resident Evil 5 Uncharted 2: Among Thieves Best Soundtrack Album Assassin's Creed II Brutal Legend Dragon Age: Origins inFAMOUS Tom Clancy's: H.A.W.X. Uncharted 2: Among Thieves Best Interactive Score Assassin's Creed II Flower Halo 3: ODST Uncharted 2: Among Thieves Best Handheld Audio Gran Turismo (PSP) Jak & Daxter: The Lost Frontier (PSP) Mecho Wars (iPhone) Resistance: Retribution (PSP) The Secret Of Monkey Island: Special Edition (iPhone) Best Cinematic/Cut Scene Audio Call of Duty: Modern Warfare 2 Left 4 Dead 2 Need For Speed: Shift Resident Evil 5 Uncharted 2: Among Thieves Best Dialogue Assassin's Creed II Batman: Arkham Asylum Brutal Legend Call of Duty: Modern Warfare 2 Resident Evil 5 Uncharted 2: Among Thieves Best Original Instrumental "Ezio's Family" - Assassin's Creed II "Flight Over Venice" - Assassin's Creed II "Spirit of Bladehenge" - Brutal Legend "Sonny Tang" - Eat Lead "Reunion" - Uncharted 2: Among Thieves Best Original Vocal - Choral "Venice Rooftops" - Assassin's Creed II "A Creature Shall Rise" - Brutal Legend "Sad Theme" - Tom Clancy's: H.A.W.X. "Washington Under Seige" - Tom Clancy's: H.A.W.X. "Halls of Iron" - World of Warcraft: Fall of the Lich King Best Original Vocal - Pop "I Am The One" (High Fantasy Version) - Dragon Age: Origins "Lelianna's Song" - Dragon Age: Origins "Silent Melody" - inFAMOUS "Best Friends Menu Theme" - Littlest Pet Shop Friends "Pray - Theme Song" - Resident Evil 5 "Plants vs. Zombies" - Plants vs. Zombies Best Use Of Multi-Channel Surround In A Game Bayonetta Call of Duty: Modern Warfare 2 Forza Motorsport Left 4 Dead 2 Resident Evil 5 Uncharted 2: Among Thieves Best Use Of Licensed Music Brutal Legend DJ Hero Guitar Hero: Van Halen Rock Band: The Beatles SingStar: Queen Best Game Audio Article, Publication Or Broadcast "Avoiding Tedium - Fighting Repetition in Game Audio" - AES Conference Paper "Dynamics of Narrative" - Gamasutra.com "The Future of Game Audio / The Game Audio Mixing Revolution" - Gamasutra.com "Less is More" - Game Developer Magazine "Surviving the Crunch - Being Healthy Sound Designers" - Designing Sound "Surviving Your First Composing Gig" - Shockwave-Sound.com Источник: Gamasutra
02.03.2010, OST Collector Бесплатный релиз саундтрека Zombie Driver
Разработчики бешеного зомби-экшна на колесах под названием Zombie Driver сделали приятный подарок играющей общественности – выложили для свободного скачивания весь саундтрек игры. В игре порядка 30 минут музыки, которая была написана компанией Blaviken Sounds. По духу – это такая грустновато-мрачная постапокалиптическая драма, тяготеющая к быстрой перкуссии и типичной голливудской смеси «электроника + оркестр». Весьма неплохой бесплатный саундтрек, что тут ещё сказать. Скачать его можно отсюда.
01.03.2010, OST Collector Рецензия на саундтрек Bioshock 2
Как и Dead Space, Bioshock 2 активно использует элементы алеаторики. Если вкратце, то это музыкальная техника, в основе которой ключевым понятием является «случайность». Мелодия не имеет чётко выраженной структуры и является скорее импровизацией исполнителя, нежели слепком с нотной партитуры композитора. Скроенный по такой схеме, умело чередуя спокойные и напряжённые композиции, сольно Bioshock 2 слушается гораздо интереснее своего космического соратника Dead Space. Ознакомиться с рецензией.
25.02.2010, Всея Редакция Голосование: лучший игровой саундтрек 2009 года
Game-OST вновь запускает голосование за лучший игровой саундтрек минувшего года. Перед вами несколько десятков игр, разбитых на десять номинаций, в которых мы и будем выбирать лучших; по традиции, бонус: две специальные номинации, «самый ожидаемый саундтрек текущего года» и «самый ожидаемый сольный альбом от игрового композитора», которые позволят нам в следующем году проследить, оправдали ли победители надежды слушателей. Голосовать можно раз в сутки, регистрация не требуется. Итак, поехали! Перейти на страницу голосования
25.02.2010, OST Collector Цветочный саундтрек
Примерно год назад мы выкладывали интервью с Винсентом Диаманте, где он рассказывал о создании музыки к нашумевшему проекту Flower. Назвать его игрой язык не поворачивался, скорее это была интерактивная визуализация детской мечты. Тем не менее, Flower взорвал умы общественности, а его саундтрек покорил сердца многих. Ещё тогда Винсент сказал, что они обсуждают с Sony возможность выпуска альбома. Краеугольным камнем тут оказывается интерактивность музыки, которая подобна кирпичному дому создаётся исключительно действиями игрока. И вот, на днях, практически через год после выхода Flower, произошёл анонс официального релиза саундтрека. Винсент не озвучил точную дату выхода пластинки, но сказал, что скоро. Ждём! Спасибо, Gametunes.net.
24.02.2010, OST Collector Дебютный трейлер Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2 совсем недавно был анонсирован, однако успел уже получить дату релиза (5 мая в США) и отличный дебютный трейлер с элементами геймплея. Всё как и прежде – прыгаем, скачем, валим запредельного размера боссов. И, как и прежде, нас ждёт совершенно чарующая музыка Кодзи Кондо и Махито Йокоты, записанная, как мы полагаем, при участии Токийского Симфонического оркестра.
|