You know they let me pick? Did I ever tell you that? Choose whichever Spartan I wanted.
В мире шутеров инновации обычно выжигаются каленым железом. Хочешь хороших продаж? Сиди тихо и лабай очередной Фар Край/Дум/Халф Лайф - рынок иное терпит очень редко. Осмелившихся высунуться за каноны бьют очень больно, вплоть до банкротства студии. За примерами далеко ходить не приходится – те же Tribes или System Shock (принесли они плачевно мало). Анонсируя на конференции Nvidia в 99-м шутер Halo, в Bungie шли на большой риск, ибо инноваций здесь было действительно много. Огромная роль отрытых пространств, управление всеми видами техники, совершенно новая система здоровья и сильный упор на сюжетную составляющую. Причем последний пункт обязывал к хорошему музыкальному сопровождению, а оно, в свою очередь, требовало хорошего инвестора. Не прошло и полугода, как некогда независимая Bungie обзавелась постфиксом “a Microsoft game studios”, Halo стал эксклюзивом новой приставки XBOX, а на нужды коронного проекта платформы потекли шестизначные суммы. Почти 2 года кропотливой работы вылились в настоящий фурор по всем статьям. Захватывающий сюжет, потрясающая графика, высокая динамика… И божественная эпическая звуковая дорожка. Halo стал, наверное, первым FPS с дорогим, размашистым и грандиозным санудтреком. Причем, под стать игре, он был в чем-то инновационен. Не каждому композитору придет в голову мешать ирландский фолк, электронику, drum’n’bass и оркестр с хором. Марти О’Доннелу пришло. За что он, получив все положенные регалии и премии, ну и закрепился в ранге бессменного композитора серии. Вторая часть стала типичным сиквелом. Быстрее, лучше, сильнее, эпичнее. К саундтреку это тоже относилось. И вот теперь пришла пора заключительной части грандиозной трилогии.
The way the world ends.
Звуковая дорожка третьей части наконец-то перестала быть сборником монументальных тем и оформилась в полноценную симфонию. Здесь есть четкий лейтмотив и общий дух, который проходит через все композиции. Открывает симфонию Luck. Волнующие флейты, мягко вплетающийся в композицию хор, узнаваемые ноты – то самое ощущение прелюдии к чему-то большему. Далее по курсу идет ударная Released, вновь с мягкими вкраплениями хора и легкими добавками электроники. Она придает саундтреку космической загадочности. Ну и прочее, и прочее. Если говорить обобщено, то звуковая дорожка четко поделена на две части – оркестровая эпика и ударная электроника. Причем за счет своеобразного стиля О’Доннела эти части не выглядят чуждо, когда их сталкивают лицом к лицу.
Большинство дорожек развивают лейтмотивы, заложенные предыдущими частями. Здесь они стали глубже, ярче, много волнующе и гораздо более эпичны (слово эпика вообще было программной установкой композиторов, не иначе).
Некоторые композиции помимо хора сильно тяготеют к струнным, например Honorable Intensions. Некоторые к четким ритмичным ударным, на вроде Last of the Brave, которая суть есть римейк идей первой части. Есть и чисто хоровые композиции с небольшими добавками электроники и гитарных рифов, типа Out of Shadow. Есть еще много чего. Два диска вообще на редкость разноплановы и вкусны для звуковой дорожки к чему либо. Иной раз складывается ощущение что не музыка была написана для игры, а игра подстраивалась под творения Марти и Ко.
Конечно же, отдельным абзацем идут программные композиции, от которых мурашки бегают по телу – настолько сильно они пронимают. Со времен первой части культовая сюита Halo избавилась от большей доли инструментов и гитарных запилов. Она переродилась в хорово-фортепианную Finish The Fight, прослушивание которой заставляет нервно ёрзать на стуле от ощущения чего-то великого, внеземного, волшебного и поистине грандиозного. Из той же оперы грустная Never Forget, эпичная Halo Reborn и множество других восхитительных композиций создающих тот самый дух серии, причем не только музыкальный.
В итоге сказать могу только одну вещь. Читатель, хочешь полностью прочувствовать атмосферу великой игровой саги? Послушай Halo 3 OST. Finish the fight!
Were it so easy.
Бонусным треком: Сосчитайте количество слов с корнем «эпи-» в этой рецензии, умножьте их на 2 и получите количество этих же слов в рецензии на саму игру.
Саундтрек записывало целых 84 человека. Никаких сэмплов. Все живьем.
Голоса многих пехотинцев в игре озвучивали актеры из сериала Firefly (Натан Филлион, Алан Тудик), а часть роликов к игре была создана при содействии Zoic Team, создателей CGI-эффектов к этому же сериалу.
В первые дни продаж, игра поимела 170 000 000$ долларов, поимев по этому показателю все голливудские блокбастеры.





