Uncharted 2: Among Thieves Original Soundtrack from the Video Game
| Композиторы | Кармен Риццо / Грег Эдмонсон |
| Аранжировка | Alan Steinberger |
| Издатель | Sony Computer Entertainment |
| Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
| Формат | Цифра - 20 треков |
| Дата релиза | 14 сентября 2009 |
| Длительность | 00:55:50 |
| Музыкальные стили | Classical: Orchestral Music / Electronica / Ethnic |
Uncharted 2 позаимствовал у оригинальной игры почти все: задумку, визуальный стиль, геймплейные элементы и даже главную тему в музыке. По сравнению с первым Uncharted, действия в Among Thieves переносятся в окрестности Гималаев, где главному герою предстоит отыскать затерянный город Шамбала. Смена обстановки нашла отражание и в музыке: теперь в ней больше этнических черт, как, например, использование национальных инструментов, которые придают ей колорит и загадочность. Но обо всем по порядку.
Знакомство с саундтреком начинается с обложки, где можно почерпнуть немало интересного. К примеру, мы узнаем, что оркестровые партитуры были исполнены вживую, а не «сэмплированы», как это часто бывает. Длинный список лиц, ответственных за звучание игры, оставляет надежду на высокое качество исполнения. Правда, сомнения начинают закрадываться уже здесь: композитор (Грег Эдмонсон) никак не участвовал в процессе работы над оркестровыми партитурами (?!). Это несомненный минус, так как только оркестровка самого композитора способна полностью передать его первоначальную задумку. А оркестровка в Uncharted 2, как вскоре станет понятно, имеет свои недостатки.
Первым треком обозначена заглавная тема. Несмотря на то, что в названии фигурирует версия "2.0", - это все тот же трек из первой части, скопированный один в один. Вероятнее всего, этой теме суждено стать визитной карточкой франчайза, вот только запомнить ее с первого раза мало кому удастся. С начальных тактов на передний план выходит ударная секция, на фоне которой у медных духовых проводится главная партия. После вступают первые скрипки, у которых тема, не успев получить должного развития, тут же угасает. На этом можно ставить точку, так как после непродолжительной средней части, все вновь повторяется (вариации не в счет). Налицо типичная трехчастная форма, лишенная изысков и умело втиснутая в двухминутный трек. Обращает внимание отсутствие деревянных духовых, внятного звучания в среднем регистре и подчеркнутого баса. Звучание медной группы форсированно. Отсюда - резкость, напор, динамика, но, с другой стороны, музыке начинает терять в глубине и наполненности звучания. Когда речь идет об отдельном треке, это может быть продиктовано оригинальной идеей (возможно, этого и добивались), но когда одни и те же приемы оркестровки используется на протяжении всего саундтрека, это делает музыку однообразной.
Недостатки аранжировки можно компенсировать умным исполнением, которое значит для музыки не меньше, чем основополагающие мелодия, смена гармонии или оркестровка. Независимо от того, что должна передать музыка - призвать к действию, как в главной теме, или передать атмосферу древнего города, как, например в треках The City's Secret и The Gates of Shambala, - все композиции исполнены в одном ключе, невдумчиво и невыразительно. Звучание струнных во многих треках скорее напоминает умелую работу с сэмплами, нежели живое, способное затронуть все оттенки эмоций, исполнение. В результате, когда требуется напор и быстрота, оркестр звучит вяло и монотонно, а когда нужно выразить настроения прямо противоположенные (как, например, в Desperate Times), он звучит резко. Эта манера исполнения и аранжировки очень типична для музыки в зарубежном кино, чем, собственно, и занимался композитор, прежде чем взялся писать музыку для Uncharted.
После прослушивания половины альбома полностью забываешь, что было в начале. Треки копируют друг друга, имеют схожие тональные планы, однообразный темп исполнения, за редким исключением – примерно одинаковый состав оркестра. Единственное, что резко выделяется на унылом фоне, - это финальная электронная композиция. Причина проста: она принадлежит другому автору. К сожалению, одного трека мало, чтобы вернуть интерес или хоть как-то повлиять на твое мнение о прослушанном. Скука и уныние преследуют тебя с первых и до последних минут. Дослушать до конца можно лишь сделав над собой определённое усилие.
Заключение: в многочисленных интервью разработчики и руководители проекта неоднократно обращали внимание на всевозможные новшества, будь то технические доработки, как, к примеру, дальнейшая оптимизации для Cell, геймплей - добавление мультиплеера, - или улучшенная визуальная сторона. Нового настолько много, что для этого потребовалась бы отдельная статья. О работе над звуком не говорилось почти ничего. Наверное, в Naughty Dog решили, что музыка в Uncharted дальнейшей доработки не требует. К сожалению, использование старого материала не пошло игре на пользу: музыка цитирует первую часть и не в состоянии наполнить атмосферу игры новыми красками. Многие считают, что именно к этому следует стремиться, создавая музыку для видеоигр. Она должна иметь прикладное значение: не отвлекать внимание игрока и лишь по мере возможностей помогать глубже прочувствовать отдельные моменты. Согласны ли вы с данным утверждением – решать вам, но если исходить из этих позиций, то авторы саундтрека справились со своей задачей на 10 из 10.
tunejazzic
Знакомство с саундтреком начинается с обложки, где можно почерпнуть немало интересного. К примеру, мы узнаем, что оркестровые партитуры были исполнены вживую, а не «сэмплированы», как это часто бывает. Длинный список лиц, ответственных за звучание игры, оставляет надежду на высокое качество исполнения. Правда, сомнения начинают закрадываться уже здесь: композитор (Грег Эдмонсон) никак не участвовал в процессе работы над оркестровыми партитурами (?!). Это несомненный минус, так как только оркестровка самого композитора способна полностью передать его первоначальную задумку. А оркестровка в Uncharted 2, как вскоре станет понятно, имеет свои недостатки.
Первым треком обозначена заглавная тема. Несмотря на то, что в названии фигурирует версия "2.0", - это все тот же трек из первой части, скопированный один в один. Вероятнее всего, этой теме суждено стать визитной карточкой франчайза, вот только запомнить ее с первого раза мало кому удастся. С начальных тактов на передний план выходит ударная секция, на фоне которой у медных духовых проводится главная партия. После вступают первые скрипки, у которых тема, не успев получить должного развития, тут же угасает. На этом можно ставить точку, так как после непродолжительной средней части, все вновь повторяется (вариации не в счет). Налицо типичная трехчастная форма, лишенная изысков и умело втиснутая в двухминутный трек. Обращает внимание отсутствие деревянных духовых, внятного звучания в среднем регистре и подчеркнутого баса. Звучание медной группы форсированно. Отсюда - резкость, напор, динамика, но, с другой стороны, музыке начинает терять в глубине и наполненности звучания. Когда речь идет об отдельном треке, это может быть продиктовано оригинальной идеей (возможно, этого и добивались), но когда одни и те же приемы оркестровки используется на протяжении всего саундтрека, это делает музыку однообразной.
Недостатки аранжировки можно компенсировать умным исполнением, которое значит для музыки не меньше, чем основополагающие мелодия, смена гармонии или оркестровка. Независимо от того, что должна передать музыка - призвать к действию, как в главной теме, или передать атмосферу древнего города, как, например в треках The City's Secret и The Gates of Shambala, - все композиции исполнены в одном ключе, невдумчиво и невыразительно. Звучание струнных во многих треках скорее напоминает умелую работу с сэмплами, нежели живое, способное затронуть все оттенки эмоций, исполнение. В результате, когда требуется напор и быстрота, оркестр звучит вяло и монотонно, а когда нужно выразить настроения прямо противоположенные (как, например, в Desperate Times), он звучит резко. Эта манера исполнения и аранжировки очень типична для музыки в зарубежном кино, чем, собственно, и занимался композитор, прежде чем взялся писать музыку для Uncharted.
После прослушивания половины альбома полностью забываешь, что было в начале. Треки копируют друг друга, имеют схожие тональные планы, однообразный темп исполнения, за редким исключением – примерно одинаковый состав оркестра. Единственное, что резко выделяется на унылом фоне, - это финальная электронная композиция. Причина проста: она принадлежит другому автору. К сожалению, одного трека мало, чтобы вернуть интерес или хоть как-то повлиять на твое мнение о прослушанном. Скука и уныние преследуют тебя с первых и до последних минут. Дослушать до конца можно лишь сделав над собой определённое усилие.
Заключение: в многочисленных интервью разработчики и руководители проекта неоднократно обращали внимание на всевозможные новшества, будь то технические доработки, как, к примеру, дальнейшая оптимизации для Cell, геймплей - добавление мультиплеера, - или улучшенная визуальная сторона. Нового настолько много, что для этого потребовалась бы отдельная статья. О работе над звуком не говорилось почти ничего. Наверное, в Naughty Dog решили, что музыка в Uncharted дальнейшей доработки не требует. К сожалению, использование старого материала не пошло игре на пользу: музыка цитирует первую часть и не в состоянии наполнить атмосферу игры новыми красками. Многие считают, что именно к этому следует стремиться, создавая музыку для видеоигр. Она должна иметь прикладное значение: не отвлекать внимание игрока и лишь по мере возможностей помогать глубже прочувствовать отдельные моменты. Согласны ли вы с данным утверждением – решать вам, но если исходить из этих позиций, то авторы саундтрека справились со своей задачей на 10 из 10.
tunejazzic
Оригинальная музыка Greg Edmonson
Соло деревянных духовых инструментов Chris Bleth
Соло эрху Karen Han
Перкуссионисты: Brad Dutz и Brian Kilgore
Аранжировка и оркестровка: Alan Steinberger
Дополнительная оркестровка J. Eric Schmidt
Музыка исполнена: Skywalker Session Orchestra
Дирижёр: J. Eric Schmidt
"The Road to Shambhala"
Написана, исполнена и спродюсирована: Carmen Rizzo

Анонсирован концерт Playstation in Concert
Стало известно, что Королевский филармонический оркестр выступит на специальном концерте, посвященном играм Playstation. Концерт возглавит дирижер Майкл Сил, который ранее работал с Хансом Циммером и Джоном Уильямсом. Мероприятие состоится в престижном Королевском Альберт-Холле в Великобритании. Во время концерта можно будет услышать музыку из Shadow of the... Показать
25.10.2017 4450

Интервью с Грегом Эдмонсоном, композитором серии Uncharted
Композитор Грег Эдмонсон ворвался в индустрию, озвучив несколько известных сериалов на американском ТВ: «Светлячок» и «Царь горы». Тем не менее, его визитной карточкой стала музыка к приключениям Нэтана Дрейка в игровой серии Uncharted. Ознакомиться с интервью. ... Показать
11.01.2012 3487

Победителии 25-ой премии «Золотой Джойстик»
Уже в 25-й раз прошла церемония награждения «Золотой джойстик». В ней участвовали игры, выпущенные в период с августа 2009 по 2010 год. Было зарегистрировано 1.543.309 поданных голосов. Игрой года стала Mass Effect 2, которая также победила в своей номинации с титулом RPG года. Музыкальной игрой... Показать
02.11.2010 8770

Медиавотч: Mass Effect 2, Final Fantasy XIV , The Path и прочее
Итак, снова коротко о событиях из мира игровой музыки.- BAFTA объявила победителей игровой категории. Как и ожидалось, абсолютным фаворитом церемонии стала Uncharted 2, получив четыре награды: «лучший экшн», «лучшая история и персонажи», «лучшее аудио» и «лучшая оригинальная музыка». Полный список победителей можно посмотреть на сайте BBC... Показать
09.04.2010 5561

Победители G.A.N.G. Awards
На минувшей GDC 2010 организация Game Audio Network Gulid раздала награды за выдающийся вклад в развитие игрового аудио. Абсолютным чемпионом стала Uncharted 2: Among Thieves, признанная лучшей в шести номинациях, в том числе в главной, «Музыка года» (в этой же номинации победил саундтрек Assassin's Creed 2). Полный... Показать
18.03.2010 3595

Февральские релизы Sumthing Else
Лейбл Sumthing Else, существование которого оправдывается, кажется, только выпуском саундтреков из вселенной Halo, готовит к релизу музыку из Halo Legends. Этот аниме-сборник состоит из семи короткометражек от японских режиссёров и студий, ответственных за появление таких известных аниме как «Яблочное семя», «Аниматрица», «Призрак в доспехах», «Ковбой Бибоп»... Показать
08.01.2010 4188

Рецензия на саундтрек Uncharted 2: Among Thieves
...После прослушивания половины альбома полностью забываешь, что было в начале. Треки копируют друг друга, имеют схожие тональные планы, однообразный темп исполнения, за редким исключением – примерно одинаковый состав оркестра. Единственное, что резко выделяется на унылом фоне, - это финальная электронная композиция. Причина проста: она принадлежит другому... Показать
23.10.2009 2651• 19.05.2009 Неизведанный сиквел
| 1 | Nate's Theme 2.0 | 01:46 | |
| 2 | The City's Secret | 03:33 | |
| 3 | Bustin' Chops | 02:07 | |
| 4 | Reunion | 01:42 | |
| 5 | Breaking And Entering | 03:13 | |
| 6 | Desperate Times | 03:27 | |
| 7 | Helicopter And Tank | 02:06 | |
| 8 | Marco Polo | 01:32 | |
| 9 | The Monastery | 04:10 | |
| 10 | Refuge | 02:10 | |
| 11 | Warzone | 02:14 | |
| 12 | Train Wrecked | 03:07 | |
| 13 | Cat And Mouse | 02:21 | |
| 14 | Cornered | 03:36 | |
| 15 | The Gates Of Shambhala | 03:16 | |
| 16 | Broken Paradise | 02:29 | |
| 17 | Brutal Combo Mambo | 02:24 | |
| 18 | Among Thieves | 01:39 | |
| 19 | A Rock And A Hard Place | 03:44 | |
| 20 | The Road To Shambhala | 05:14 |
















