Last Stand
Странное дело. Пока Bethesda Softworks выпускает полновесные DLC для Fallout 3 на 10-15 часов, Microsoft Game Studios вешает плашку «спин-оффа» на, по сути, пятичасовой адд-он. Даром, что для Halo 3. Хотя рвение PR-отдела понять можно, даже нужно. В этом году XBOX 360 не был обласкан эксклюзивами, вот и пришлось Bungie срочно переделывать сыроватый DLC (а ODST изначально так и заявлялся) в stand-alone игру. В итоге, геймеры получили неплохой, хоть и не кардинально перекроенный геймплей, устаревшую графику и целых 2 часа музыкального оформления. К счастью, на качество продукта спешка не повлияла, только короткий он, зараза. Чего не скажешь о музыке – 2 диска как-никак.
We are ODST
Звуковая дорожка ODST выдержана вполне в духе серии, однако есть существенные отличия. Хоть стилистически мелодии и отдают духом «большой» Халы, на пластинке фактически отсутствует лейтмотив вообще. Местами, конечно же, проскакивают отсылки к мелодиям третьей части (
The Office of Naval Intelligence), ударные первой части (
Bits and Pieces) или жесткие рифы второй (
Traffic Jam), однако треки в большинстве своем независимы друг от друга. Сложно сказать хорошо это, или плохо. Скорее хорошо, свежо уж точно.
Не сильно изменился и комплект используемых инструментов. Тут и оркестр, и вставки электроники, и дикарские барабаны, и так хорошо выступившее в третьей части солирующее фортепьяно. Однако, к счастью, Марти и Майкл решили добавить чего-то еще. Мрачного, грустного, искреннего. Того, что идеально бы подходило к тяжелому дождю на руинах былого величия землян. Выбор пал на слегка прогнанный через электронную обработку саксофон. Треки
Neon Night и
Overture передают пламенный привет
Эвангелосу Одиссею Папатанассиу (для друзей просто Вангелис) и его работе над
Бегущим по Лезвию. В игре, когда звучат эти треки, впечатление схожести только усиливается. Это, опять же, скорее плюс, нежели минус.
Отдельно стоит выделить трек Traffic Jam. Уж слишком хорош, черт. Тут аж 3 слоя: оркестровый, ударный и электрогитарный. Если бы все треки в игре были бы на его уровне – наверное, последний абзац звучал бы иначе.
Последний абзац
Однако, несмотря на все очевидные достоинства музыки ODST (включая мастерскую аранжировку и отличное сочетание живого оркестрового звука и синтезированной постобработки), она страдает теми же болячками, что и игра. Слишком мало «своего», слишком много «старшего брата», особенно довлеет над общим стилем и музыкальными ходами тень второй части. Послушайте – поймете, о чем я. Это нечто эфемерное, вербальное. Словно Halo 2 залетел в форточку и просочился в колонки. Тем не менее, музыка отлично идет отдельно, красиво ложится в меланхоличный настрой и потрясающе, почти филигранно сидит в игровой картинке. Требовать большего от двухчасовой пластинки к пятичасовому адд-ону, наверное, излишне.