Форум | Календарь | Новости | Игры | Персоны | Наши | Статьи | Альбомы | Рецензии | Лирика | Обложки | Контакты | Цифры | Ссылки | RSS | Реклама на сайте | ENG
Поиск по сайту



Регистрация Вход по Open ID


САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ НОВОСТИ


Machinarium Original Soundtrack


Machinarium Original Soundtrack. Передняя обложка . Нажмите, чтобы увеличить.
Machinarium Original Soundtrack
Передняя обложка
Композиторы:
Tomáš Dvořák, Vojtěch Želinsky
Издатель альбома:
Amanita Design
Тип релиза:
Промо / вложение
Формат:
1 CD - 14 Tracks
Дата релиза:
16.10.2009
Длительность:
00:51:04
Музыкальные стили:
Ambient
Ambient: Electronic
Chillout
Easy Listening
Electronica: Abstract
Electronica: Downtempo
Electronica: IDM
Instrumental
Lounge
Region: Czech Republic


Дополнительная информация об игре --->
• Саундтрек относится к игре
Machinarium
• Российское название: Машинариум
• Дата релиза: 02.10.2009
• Издатель: Amanita Design
• Издатель в России: 1C
• Локализация в России: Snowball Studios
• Разработчик: Amanita Design


<See this page in English>
КУПИТЬ НА ОЗОНЕ
Машинариум


Вы не можете выставить оценку этому саундтреку, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.



Личные впечатления

Песни механизмов

Ржавый летающий мусоровоз сбрасывает на свалку металлолома очередную партию отходов «Машинариума» - близлежащего индустриального мегаполиса в стимпанк-декорациях. Вместе с грудой мусора на свалку попадает и главный герой – маленький трогательный робот Йозеф (прототипом которого явно послужил Бендер из «Футурамы», самый харизматичный робот мультипликации). Попадает, впрочем, не по своей воле разобранным на части. С некоторой помощью помойной крысы, прикрутив себе обратно ручки и ножки, Йозеф направляется в сторону «Машинариума», где, как уже можно догадаться, его не особо ждут. «Машинариум» - не просто город - целый мир роботизированных механизмов. Ни одного одушевлённого существа в округе, и, тем не менее, всё здесь на удивление живое и очеловеченное: строгие роботы-охранники круглосуточно несут вахту, робот-дама в розовой кофточке потеряла робота-собачку, робот-пылесос чистит городские коммуникации, дряхлый робот-заключенный мечтает о самокрутке (для него, видимо, последней), робот-кот дремлет на крыше, роботы-вороны вольготно восседают на проводах; помойная крыса (она же, по иронии судьбы, тюремная) – и та механическая.

Несколько лет назад молодая крошечная чешская студия Amanita Design во главе с талантливым дизайнером Якубом Дворски поставила всю игровую общественность с ног на голову своим «Саморостом» (и его сиквелом) – забавным сюрреалистическим квестом про летающую корягу в космосе, лучшим применением flash-технологии в сфере интерактивного искусства. Её «Машинариум» – не просто очередной, с любовью нарисованный инди-хит, это настоящий flash-блокбастер, не забава на полтора часа как «Саморосты», а полноценное развлечение на вечер с кучей положительных эмоций – как поход на очень хороший мультфильм, нет, как на два очень хороших мультфильма подряд. Machinarium - торжество выдающегося гейм-дизайна, ретро-вселенная, целиком состоящая из сложных металлических конструкций, лестниц, решёток и фонарных столбов, ободранных труб, вентилей и рычагов; по ходу игры даже встречается старинный игровой автомат с арканоидом.



«Машинариум» необычен ещё и тем, что лишён диалогов: почти все его персонажи за всё время приключения не проронят ни фразы – они не немы, они просто роботы и понимают друг друга без слов (но при необходимости могут даже петь, как в Clockwise Operetta, например). Именно поэтому «Машинариум» одна из тех игр, где невозможно не заметить музыкальное сопровождение – оно здесь не менее выдающееся, чем вся постановка в целом. Восхитительная музыка Томаша Дворака (также известного под псевдонимом Floex) как будто добавляет этому двухмерному квесту третье, объёмное измерение. Она не просто волшебная и ненадоедливая, не просто панорамная и сложносочинённая – она глубока и многогранна, при каждом новом прослушивании она звучит по-новому, каждая композиция здесь – удивительной красоты история, свой маленький уникальный мирок. Это органичный симбиоз акустических и синтетических инструментов, аналогового и цифрового саунда, IDM-ритмов и чиллаут-эффектов, эмоциональных фортепьянных мотивов, восточных настроений и меланхолии; это линия горизонта, где сливается мелодия и абстракция.

Альбом открывается первой ритмичной композицией из игры, заводной The Bottom, звучащей в третьей сцене, когда Йозеф вваливается в техническое помещение на подступах Машинариума; пост-апокалиптический эмбиент, сопровождающий игрока в предшествующих двух сценах на мусорных развалах, по некоторым соображениям вынесен за рамки альбома – в тех треках Томаш использовал элементы саунд-дизайна из игры, который делал совсем другой Томаш Дворак, однофамилец и звукорежиссёр Amanita Design, которого часто ошибочно считают композитором (и наоборот). В The Bottom лихо сплетаются ритмы лёгких стальных постукиваний с мелодичными гонгами, абстрактными клавишами и витиеватыми электрическими узорами с этническим привкусом. По сюжету игры отсюда Йозеф попадает в тюрьму (сюрреалистический эмбиент The Prison разместился в середине пластинки), но альбом придерживается собственной драматургии, поэтому следом за The Bottom мы услышим воздушную The Sea, атмосферную пьесу, символизирующую первый выход в город, на свободу после тюремного заключения. Как и многие другие композиции, The Sea необычайно завораживает хитрыми переплетениями гипнотических ударных.

Юмористическая Clockwise Operetta, где робот поёт через речевой синтезатор под аккомпанемент фортепиано и кларнета (а фоном звучат тикающие часы - привет «Заводному апельсину») показывает другую ярку черту саундтрека – необычайную концентрацию всевозможных звуковых мелочей и их гармоничное сочетание. Так в замысловатой (хотя это, в принципе, главная характеристика любого трека «Машинариума») Nanorobot Tune роботы читают хип-хоп голосом Мистера Малого (на самом деле не его, но очень похожим), а в 8-битной Gameboy Tune и в downtempo-секвенции Mr. Handagote (как и The Bottom – визитная карточка альбома) то и дело всплывают пассажи на печатной машинке, в ретро-романсе The Glasshouse With Butterfly аналоговые шумы синтезатора Roland SH-01.



Саундтрек «Машинариума» - выдающаяся работа, она только появилась, но она уже классика. Она как музыка Питера МакКоннелла для лучших игр от LucasArts, она как бессмертные творения Тэрри Тейлора для The Neverhood и Skullmonkeys, она как звуковые иллюстрации Дэниела Пэмбертона в Little Big Planet. Особенность «Машинариума» не только в том, что при всём разнообразии подстилей композиции не входят в диссонанс друг с другом, но и в том, что ты полностью погружаешься и безоговорочно начинаешь верить в музыкальный мир Дворака как часть графической вселенной Дворски.

Якуб Дворски, размышляя в одном из интервью, чтобы он сделал, если бы нужно было кормить семью после войны, пришёл к выводу, что подался бы в Ubisoft, если бы не было никаких других альтернатив и не удалось бы сохранить полную независимость. На самом деле, было бы просто великолепно, если Amanita Design действительно влилась бы в состав Ubisoft или другой крупной студии, сделала бы по-настоящему большую игру. Другой вариант: постаралась и собственными силами вышла за рамки квеста и флеш-технологии в целом - долго засиживаться на инди-сцене не то, чтобы скучно, но вряд ли возможно. Дело даже не в том, что в случае с «Машинариумом» ради трёх часов чистого удовольствия пришлось ждать долгих три года, а в том – что будет дальше? Хватит ли энергии, запала и терпения у команды Якуба на ещё один подвиг, но новое произведение искусства в области давно уже мертвого жанра? Не скатится ли Amanita Design в самокопирование? Способен ли Дворски сделать настоящую игру после серии удачных flash-квестов? С таким монументальным полотном как «Машинариум» вообще будет очень трудно не оступиться, и это интригует. Да пребудет с ним сила!


Оценка: 10/10
Оценить рецензию:

5 4 3 2 1

Средняя оценка: 4.7 :: Проголосовало: 53



Дополнительная информация

Сэмплер саундтрека: http://machinarium.net/blog/2009/09/29/machinarium-soundtrack-preview/

4 - вокал Veronika Vlkova.
14 - Vojtech Zelinsky. Гитара: Vojtech Zelinsky, контрабас: Petr Tichy.

Трек-лист

1. The Bottom05:31
2. The Sea03:54
3. Clockwise Operetta03:54
4. Nanorobot Tune03:07
5. The Mezzanine02:15
6. Mr. Handagote03:17
7. Gameboy Tune04:38
8. The Furnace02:58
9. The Black Cap Brotherhood Theme01:50
10. The Prison02:34
11. The Glasshouse With Butterfly03:36
12. The Castle03:37
13. The Elevator07:14
14. The End (Prague Radio)02:39

Последние новости о Machinarium Original Soundtrack


Томаш Дворак, передовой чешский электронщик и инструменталист, а по совместительству художник и дизайнер, рассказал Game-OST о поиске звучания саундтрека к инди-блокбастеру Machinarium, устройстве своей студии и персональном подходе к сочинительству.

Прочитать интервью




Восхитительная музыка Томаша Дворака (также известного под псевдонимом Floex) как будто добавляет этому двухмерному квесту третье, объёмное измерение. Она не просто волшебная и ненадоедливая, не просто панорамная и сложносочинённая – она глубока и многогранна, при каждом новом прослушивании она звучит по-новому, каждая композиция здесь – удивительной красоты история, свой маленький уникальный мирок.

Прочитать рецензию




На днях состоялась премьера долгожданной демо-версии флэш-долгостроя Machinarium от прославленной Amanita Design, и по этому случаю на официальном сайте игры был опубликован шеститрековый сэмплер саундтрека. Томаш Дворак, автор этой великолепной музыки в стиле нью-джаз и Easy Listening, заверил общественность, что 16 октября одновременно с релизом игры в продажу поступит и официальный пятидесятиминутный саундтрек, причём как в цифровом виде, так и на CD. Локализованная версия Machinarium вместе с саундтреком будет издана и в России, причём также в день мировой премьеры; издателем выступает «1С-СофтКлаб» совместно с Snowball Studios.

Скачать демо-версию игры
Послушать промо-саундтрек



06.08.2009 О положении дел в игровой индустрии и новый трейлер Machinarium

Последнее обновление: 30.08.10

Есть что сказать? Комментируй!

00:58, 30 октября, CPunk (1)

Необычная, но очень качественная и интересная музыка.
[0]

17:20, 10 ноября, Cheshire (26)

в саундтреке, идущем с игрой, собраны далеко не все темы - как минимум штук пять не вошло в диск
[0]

17:59, 10 ноября, Pasya (89)

Другого альбома уже не будет, так что они доступны только в рипе.
[0]

09:05, 11 ноября, Hellraiser (16)

В игру честно говоря не играл, поэтому мне проблематично сказать о звучании музыки в игре непосредственно. Скажу лишь за отдельное прослушивания саундтрека. Он в меру хорош, весьма оригинален, но я отказываюсь соглашаться с тем, что это гениально, и уж тем более, классика. По звучанию, точнее по стилю исполнения, он напомнил почти всё собрание Сегавских бродилок. Но провести параллель с конкретной игрой не удаётся. К вопросу об оригинальности. Но в остальном, музыка как музыка. Поставил твёрдую семёрку.
[1]

13:55, 11 ноября, Cheshire (26)

непопавшие треки встречаются ближе к развязке и играются на тех экранах, где показывают сюжет. их отсутствие, к сожалению, заметно. думается, все же неполному альбому ставить 10 баллов как-то необъективно
[3]

14:38, 11 ноября, Pasya (89)

Тут, во всяком случае, не вошло всего несколько треков (в то время как в inFamous и Assassin's Creed вошла едва четверть саундтрека, а всё остальное осталось за бортом), но в случае с Двораком мы ему все негодования выскажем и посмотрим, что интересного он скажет на этот счёт, но во всяком случае он хоть прислушается к нам. А вот достучаться до таких монстров как Ubisoft и Sony проблематично - они, походу, и сами не знают кто у них такие вещи решает.

Hellraiser, никто не говорил про гениальность - это раз. А два - это то, что определение "музыка как музыка" не несёт смысловой нагрузки. Впрочем, какую вразумительную реплику мы можем ожидать от человека, впечатлённого экранизацией "Хитмэна" и её саундтреком :)
[2]

16:28, 11 ноября, D!zzy (16)

Бесспорно, один из лучших саундтреков в этом году!
[0]

16:36, 11 ноября, muzikiren (5)

Если хорошо покопаться в инете - можно найти недостающие треки из игры. Их всего 10 (2 x EP)
EP 1 - Robot Band Tune [01:47], Pipe Wrench Dubstep [02:36], Game In Brain [02:56], Attaching Bomb [02:07], By The Wall [05:04]
EP 2 - Dno [04:54], Hodiny [03:54], Sklenik [03:34], "Black Cap Brotherhood" Main Theme [01:50], Vytah [03:12]
[0]

16:39, 11 ноября, Hellraiser (16)

>>>Hellraiser, никто не говорил про гениальность - это раз. А два - это то, что определение "музыка как музыка" не несёт смысловой нагрузки. Впрочем, какую вразумительную реплику мы можем ожидать от человека, впечатлённого экранизацией "Хитмэна" и её саундтреком :)

Никто не нговорит про гениальность? Правда что ли? >>Саундтрек «Машинариума» - выдающаяся работа, она только появилась, но она уже классика. Хуясе, наверное это предложение значит что саундтрек говно. Ты сам-то читал то что написал? xDDDDDDD

Ты ври но не завирайся, вразумительная реплика, лол. Какую ты хуиту пишешь зачастую, и тот факт, что во всех рецензиях и новостях, спорят исключительно с тобой, наводит на мысль, что как минимум, ты толстый тролль. Ну это давно всем известно. А вот об адекватности вопрос еще открыт.)))

Помимо Хитмэна, мне понравились еще MP и SH, подрочи на эту тему, ты же любитель этого дела. )) У говнокритиков одна беда: зашкаливающее ЧСВ и самолюбие. Стоит палкой потрогать, как вонять начинают аки известная субстанция, что ты в очередной раз нам и продемонстрировал.
[3]

16:43, 11 ноября, Hellraiser (16)

Не знаю откуда тут дабл пост.
[0]

17:22, 11 ноября, Pasya (89)

Больше спорить не с кем
[-3]

23:40, 11 ноября, Cheshire (26)

Hellraiser, достань игру, сядь и пройди ее полностью, благо она не такая уж заковыристая. Тогда ты поймешь, почему этот альбом гениален (даже в обрубочном состоянии), а не "музыка как музыка"
[-1]

12:31, 12 ноября, Pasya (89)

Что значит не такая уж заковыристая - я мозг поломал на головоломках!
[0]

15:34, 12 ноября, Cheshire (26)

))) единственная сложная загадка была в конце, когда надо было загнать две зеленых линии, чтоб открыть два замка ящика, ну и сразу не догадался про часы и еврея-робота. остальное решалось, надо только было внимательно осмотреться и подумать, что к чему. как квест игра не особо сложная, тот же неверхуд заковыристей и нелогичней
[-1]

20:19, 12 ноября, TransRail (22)

Блядь, и тут спойлеры!
[1]

10:04, 13 ноября, Shai Khulud (40)

Нет - это действительно очень хороший ОСТ, но 10?... Многое в нем понатырено (вдохновлено, скорее) из ранней фантастики и чешского кина. Есть отсылки к ранней электронике эпохи Железного Занавеса. Но в отрыве от контекста музыка действительно звучит немного блекло, что ли.
[0]

14:32, 13 ноября, Pasya (89)

Я заступаться за Дворака не буду - кому нравится его музыка, тому всё и так понятно, кому не нравится - доёбывайтесь на здоровье, только будьте убедительными :)

Раз уж ты знаток чешской киношколы (которая действительно вдохновляла создателей "Машинариума" - только я об этом узнал из какого-то интервью, ни одного классчисекого чешского фильма я не видел, поэтому и знатока из себя не строю), то перечисли что-нибудь - я обязательно посмотрю, мне будет интересно искать какие-то общие музыкальные моменты с "Машинариумом". Мне также будет любопытно услышать IDM, изобретённый в 90-х, в _ранней_ фантастике.

Про систему оценок помню, что обащал написать - пока руки не дошли, так что поломайте ещё немного голову. Но смотри сам, из твоих 20 рецензий половина имеет наивысший балл (остальные - от 8 до 9, т. е. тоже что-то реально шедевральное), хотя все обозреваемые работы - оркестровки, которые между друг другом отличаются не очень значительно, которых в год выходит десятки (и в которых если есть доля электроники, то такой, которая не дотягивает по уровню до энтузиастов из Рашки) и о которых уже и написать-то особо нечего кроме как "пафосно", "качественно", "без души", "ни одной своей ноты", "слушать в отрыве нереально", "всё стырено у Вейдера". Зато когда кто-то появляется с реально талантливой музыкой (а это бывает пару раз в год) - никто это понять уже не может.

"Но в отрыве от контекста музыка действительно звучит немного блекло" - заметьте, что я никогда, насколько я помню, нарочите не подчёркивал значимость музыки вне или в контексте интерактивного проекта, и уж про "сидит как влитая" не писал, меня эти вещи мало волнуют (потому что я на них не влияю), я пишу о музыке. Заметьте, что более менее адекватные критики (их мало) не учат разработчиков делать игры, композиторов писать музыку, а режиссёров снимать кино - это не их функция.
[-2]

15:36, 13 ноября, Cheshire (26)

странный подход. ОСТ все-таки связан с тематической игрой, поэтому оценивать его как отдельное произведение некорректно
[0]

15:37, 13 ноября, OST Collector (154)

>> хотя все обозреваемые работы - оркестровки, которые между друг другом отличаются не очень значительно, которых в год выходит десятки (и в которых если есть доля электроники, то такой, которая не дотягивает по уровню до энтузиастов из Рашки) и о которых уже и написать-то особо нечего кроме как "пафосно", "качественно", "без души", "ни одной своей ноты", "слушать в отрыве нереально", "всё стырено у Вейдера".

Сразу вспомнилась охуенно задранная планка качества у God of War. Там всё пафосно, качественно и круто. Но это, видимо, уже не канает, потому что индустрия тоже растёт (виноваты увеличенные за последнее время бюджеты) и все это просто за должное воспринимают чтоль? Делая выводы - саундтрек God of War 3 будет охуенен (кто-нибудь соменвается в этом?), но поскольку у нас тут "слишком много оркестровок", то этого никто не заметит. Чудо-критики выдадут - да, хорошая музыка в контекте игры, но стандартно и шаблнно. Правильно ли я докончил твою мысль, Пася?
[0]

15:56, 13 ноября, Shai Khulud (40)

2Cheshire

Вспомни семерку Анчартеда 2. Там из комментирующих, включая рецензента, никто даже игру в глаза не видел. Причем когда я начал заикаться про контекст, меня обложили говном. Хотя уж я хоть игру прошел.

Двойные стандарты?
[2]

16:17, 13 ноября, Pasya (89)

"ОСТ все-таки связан с тематической игрой, поэтому оценивать его как отдельное произведение некорректно" - Я уже говорил, пусть рецензент сам решает как ему строить свой анализ, личное дело каждого играть или нет.

"Хотя уж я хоть игру прошел" - ну ты же учитывай, что тут все в радиусе тысячи километров нищеёбы без консоли, один Шай Клухуд крутой, что и незамедлительно демонстрирует в каждой своей мысли. Ну ещё MarkeR крутой, и я думаю его рабочая консоль дороже десяти PS3, так что он истинно крутой, пусть он и разрулит спор.
[0]

16:37, 13 ноября, Cheshire (26)

этот ресурс посвящен игровой музыке, а не вообще всему подряд. Предположим, есть сайт про стероиды для бодибилдеров. Пася, твоя идея - обсуждать препараты с точки зрения химии, какие-то очень узкоспециализированные моменты. Но самое главное - влияние на организм спортсмена - ты упускаешь
[0]

17:51, 13 ноября, Pasya (89)

Причём тут если будет много оркестровок – никто этого не заметит. Я наоборот говорю, что не заметят как раз нечто более оригинальное, чем просто множество оркестровок, т. е. заметят, конечно, но накинутся с протестами на всё, что не укладывается в привычное представление, как на «Машинариум». Я музыку в God of War люблю (но не люблю, скажем, саму игры – для меня она слишком бездумная, но это уже другая история), но прекрасно понимаю, что один раз это действительно круто. Второй, ну может и в третий тоже – тоже круто, но чем дальше – тем больше оговорок, тем меньше фана от всего этого.

Когда встаёт вопрос, почему такая оценка, а не иная, я говорю – потому что у меня есть принципы. Потому что я считаю музыку в «Машинариуме» важным вкладом в золотую коллекцию нестандартных игровых саундтреков, и доказываю это тем, что такие работы появляются очень редко, и когда что-то аналогичное появится вновь никто и близко не знает. Зато все знают, какой будет музыка в God of War 3, уже по одному списку композиторов всё предельно ясно.

Почему важен Дворак или Кид? Почему важна Ubisoft, почему важны такие музыкальные продюсеры как Клинт Баджакан или Чак Доуд из Sony? Потому что они – двигатели прогресса. Потому что музыкальный стиль Assassin's Creed не имеет ничего общего с Assassin's Creed 2, потому что никто не знает, какой будет музыка в Assassin's Creed 3, Hitman 5 или в новой игре от Amanita Design. Потому что Ubisoft и Sony смогли нанять Амона Тобина и многих других интересных музыкантов, в то время как все остальные мусолили и продолжают мусолить одно и то же.

Почему я не могу поставить наивысшую оценку сиквелам, приквелам и прочим проектам в линейке Halo, God of War, Gears of War, Killzone и прочим блокбастерам – потому что это всё хорошо до поры до времени. Но когда оно совсем без изменений или с незначительными изменениями – это переизбыток. А переизбыток ведёт к самым разным последствиям, начиная от снижения интереса к продукту и заканчивая падением качества и оригинальности музыки в целом – почему музыка в Gears of War 2, Анчартед 2 и в аддоне к Хало 3 не такая, как это лучше сказать – продуманная, эмоциональная, удивительная как раньше? Потому что вовремя не остановились, не скорректировали направление развития, не пересмотрели взгляды, пустили всё на самотёк – решили, раз всё всем нравится, будем работать по старой схеме пока не прижмёт и всех не начнёт тошнить. Почему Нобуо Уематсу ушёл из Square Enix, а Хибино из Konami? Заебались потому что по десятому кругу одно и тоже мусолить.

Переизбыток всегда и очень заметно обесценивает вещи. Абсолютно в любой сфере переизбыток приводит к увеличению бездарностей - в современной рок, поп, клубной и симфонической музыке, к обесцениванию юридического образования в России, профессии диджея или журналиста, к дешёвому виски, да к чему угодно.

Cheshire, какие узкоспециализированные моменты вам не понятны? Ретро-романс, аналоговые шумы, анальные волнения?
[-2]

18:46, 13 ноября, OST Collector (154)

Очень много букаффф, как говорится, но всё же внесу свои мысли. Прежде всего про Хибино и Уематсу. Первый уже говорил в нашем интервью, что Конами была для него одной из ступенек в карьерной лестнице. Хибино было интересно изучить студийное оборудование (а где это сделать кроме как не в студии, да?), получить опыть и пойти вверх. Собственно, поэтому и Уематсу урулил. В какой-то момент человек понимает, что работать на дядю неинтересно. И обычно он это понимает, когда ему хватает сил, воли и решимости отпочковаться от стабильного, но небольшого денежного шланга. Давайте уж смотреть правде в глаза - везде рулят деньги. Что лучше, иметь определённую свободу и полуать достойные деньги, или работать с 9 до 6 на дядю за стабильность?

Собственно, в Конами это, видиммо, поняли и сделали из Ямаоки не только композитора, но и продюсера серии. Разнообразие и креатив + больше отвственности + больше денег. Типа интересно.

И кстати, насчёт того, что "Заебались потому что по десятому кругу одно и тоже мусолить. " -- ну вот ушёл Уематсу, ушёл Хибино. Как-то музыка качественно изменилась у них? Да нет, всё тоже самое. Обычный карьерый рост, новый уровень и всё такое.

Что касается оркестровок сиквелов, приквелов и т.д., то я согласен - их реально много. Но. Это не значит, что они уже на пиздец плотном потоке. Их всё также непросто писать. Достаточно глянуть на отечественный геймдев, где почему-то нет голливудского качества симфомузыки (за некоторым исключением, конечно же), хотя, судя по выводам, должен быть уже давно. Просто люди научились делать качественные вещи, и делать это регулярно. Я считаю, что не надо умалять их достоинства из-за этого.
[1]

19:03, 13 ноября, Pasya (89)

Я и не умаляю.

Если люди научились делать качественные вещи, и делают это регулярно - это ли не значит, что они на плотном потоке? :)

Ну а про русский геймдев что написать - русский геймдев такой русский, причём тут он, нету и нету - западной хватает.
[0]

20:41, 13 ноября, OST Collector (154)

В чём минус потока, если он качественный?) Это из разряда "каждая следующая BMW хуже предыдущей, потому что они на потоке".
[3]

21:26, 13 ноября, Pasya (89)

Минус в том, что качественная коммерческая продукция почти всегда не имеет ничего общего с искусством, не даёт пищи для мозга, но ведёт к массовой подмене понятий (не только в музыке) - что является искусством, а что нет, что есть талантливая музыка, а что есть "музыка как музыка".

Всё было бы просто прекрасно, если бы человек тихо-молча наигрался бы в плейстэшн, насмотрелся бы Трансформеров, выпил бы пивасика, трахнул бы там свою Дусю и пошёл спать. Нет! Человек, которому реально нечего сказать, будет излагать какую-то скупую мыслю и до конца отстаивать свои взгляды за жизнь и "за отдельное прослушивания саундтрека", потому что заняться больше нечем. Другой же, где-то явно нахватавшись по верхам каких-то обрывочных знаний, начнёт задвигать про Вагнера и чешскую киношколу. ОК, ваше право считать себя эстетами, ради бога. Только про подмену понятий не забывайте.

, и как следствие народ чтит всякое говно (лишь бы качало и побольше мяса было), а на искусство плюётся.
[0]

21:34, 13 ноября, OST Collector (154)

>> Другой же, где-то явно нахватавшись по верхам каких-то обрывочных знаний, начнёт задвигать про Вагнера и чешскую киношколу.
Очень спорное утверждение ничем не подкреплённое.

>> Минус в том, что качественная коммерческая продукция почти всегда не имеет ничего общего с искусством, не даёт пищи для мозга, но ведёт к массовой подмене понятий (не только в музыке) - что является искусством, а что нет, что есть талантливая музыка, а что есть "музыка как музыка".
Классическая симфоническая музыка и сейчас продаётся только в путь, т.е. более чем успешна коммерчески. Да и я не думаю, что в своё время классика считалась чем-то экстраординарным. Скорее сейчас она стала более элитарной, для продвинутых и культурных людей. Ты много раз бывал на классике, кстати?
[0]

21:41, 13 ноября, MrRipper (11)

А смысл бывать на классике, когда в самых крутых играх этой классики просто завались? Gears of war, Terminator - Salvation, COD6, Bionic commando (по крайней мере большая часть), RE5 и мноиге другие. Заботятся о нашем эстетическом воспитании крупные разработчики)))))
[-1]

23:01, 13 ноября, Pasya (89)

Да, Коллектор, ты что-то хуйню сказанул про классику! :)
[0]

01:13, 14 ноября, Hellraiser (16)

В любом случае, проблема game-ost.ru была, есть и будеть есть в предвзятости рецензий/оценок. У любого автора без исключения. А теперь давайте поговорим про то, какие все тут, блядь, непредвзятые. Мне наш ресурс порой напоминает аг.ру: я сказал это хорошо - значит это хорошо, я сказал говно - значит говно. А по сути то, ничего не меняется, как оценка и рецензия автора осталась, так она и осталась, даже если в комментах никто не согласен с ними. Да, можно пенять на рейтинг саундтрека в целом, который выставляют другие посетители, но много ли у нас саундтреков, которые оценили хотя бы больше двух десятков человек? По пальцам можно пересчитать.

И возвращаясь к вопросу о моей немногословности по поводу данного саундтрека. Я не вижу смысла, при том что музыка мне понравилась чуть более среднего, расписывать тут подробно все "за" и "против". Давайте я вам запиздячу рецензию по... ну скажем по Lost Eden'у, предвзято там всё распишу, ибо дрочу на эту игру и её саундтрек еще с начальных классов, а вы мне расскажите, как же я ошибаюсь, вознося в классику музыку, которая понравилась лично мне, так же как и вам нравится тот или иной саундтрек, на которой дрочите уже вы... )) Так что, возвращаемся к первому абзацу... Замкнутый круг. Теперь можно покидацо говном, да.
[1]

12:49, 14 ноября, TransRail (22)

Да что вы прицепились к предвзятости? Любая рецензия суть личное мнение её написавшего, он не обязан писать то, что удовлетворит большинство.

Cheshire: "странный подход. ОСТ все-таки связан с тематической игрой, поэтому оценивать его как отдельное произведение некорректно"

У нас ресурс музыкальный. Специфический, но музыкальный. Никто не обязан для написания рецензии на МУЗЫКУ проходить определённую ИГРУ. Игра в данном случае - это дополнительные впечатления и только рецензенту решать, стоит играть для этого во что-то или нет.
[0]

14:16, 14 ноября, MrRipper (11)

"Любая рецензия суть личное мнение её написавшего"

Пася (http://www.game-ost.ru/albums/3009/g-force_(ps2)_game_rip/): "Эта отмазка давно никого не ебёт"
[0]

15:57, 14 ноября, Pasya (89)

"Да что вы прицепились к предвзятости? Любая рецензия суть личное мнение её написавшего, он не обязан писать то, что удовлетворит большинство."

дело в том, что одно дело личная предвзятость, а есть вещи (типа экранизаций Хитмана и Мак Пейн), которые если кто-то хвалит, то уж точно по своей глупости.
[-2]

19:10, 14 ноября, MarkeR (6)

Мне очень понравились оба фильма. Отличные блокбастеры.
[-2]

20:27, 15 ноября, suspected (2)

OST Collector

>>Классическая симфоническая музыка и сейчас продаётся только в путь, т.е. более чем успешна коммерчески. Да и я не думаю, что в своё время классика считалась чем-то экстраординарным. Скорее сейчас она стала более элитарной, для продвинутых и культурных людей. Ты много раз бывал на классике, кстати?

Она не стала элитарнее, просто появилось много другой музыки :)

MrRipper
>>А смысл бывать на классике, когда в самых крутых играх этой классики просто завались? Gears of war, Terminator - Salvation, COD6, Bionic commando (по крайней мере большая часть), RE5 и мноиге другие. Заботятся о нашем эстетическом воспитании крупные разработчики)))))

Это просто более "зрелищная" и инструментальная и по сути та же поп-музыка музыка, только в оркестровой обработке, она такая же "классическая", как и фильмы, для которых она написана, т.е. никакая она не классическая. :)


[0]

12:34, 17 ноября, Pasya (89)

Ну и чо, куда пропали специалисты по чешскому кино?
[1]

16:03, 18 декабря, Pasya (89)

Ну и чо, куда пропали специалисты по чешскому кино? Месяц прошёл, уже всю классику можно было пересмотреть.
[1]

21:33, 29 августа, TransRail (22)

"Автор музыки — Tomáš Dvořák, за исключением композиции #14, написанной Vojtech Zelinsky, в ней же Vojtech Zelinsky исполняет партию гитары, а Petr Tichy — контрабаса. Голос в треке #4 — Veronika Vlkova."

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2430001
[1]

13:01, 30 августа, OST Collector (154)

Спасибо, обновил инфмормацию.
[0]

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

ПРО АЛЬБОМ
НЕМНОГО СТАТИСТИСКИ
  • Средний балл альбома - 9.2 (25)
  • Количество просмотров - 23582
  • Занимает 83 место в глобальном рейтинге
  • Есть в наличии у 26 человек
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ
ОБЛОЖКИ
НОВОСТИ ПО ТЕМЕ
РАБОТЫ ЭТИХ АВТОРОВ
Tomáš Dvořák
Аранжировки:
Vojtěch Želinsky
Copyright © 2005-2105 • Game-OST. Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на источник. За нарушения преследуем и наказываем. Все права на изображения и тексты принадлежат их авторам. Электрическая почта: game-ost[at]mail.ru