Войти через  

Регистрация

HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK


HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK. Front. Нажмите, чтобы увеличить.
HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
Front

Можно купить в:

КомпозиторыC Paul Johnson / Ivan Ives / Martin O'Donnell / Michael Salvatori / Stan LePard
ИздательSumthing Else
Номер в каталогеSE-2084-2
Тип релизаИгровой саундтрек - Официальный релиз
Формат2 CD - 20 треков
Дата релиза28 сентября 2010
Длительность01:47:24
Музыкальные стилиClassical / Classical: Neo-classical / Classical: Orchestral Music / Classical: Symphony / Ethnic / Ethnic: Tribal



<See this page in English>



Рецензии


Личные впечатления

Генерал Фэйлор

История движется по спирали – так уверяют нас философы. Трудно поспорить с такой гипотезой, ибо войны и катастрофы повторяются вновь и вновь... Человечество вообще неохотно учится на собственных ошибках, и поэтому история каждый раз повторяется. То же происходит и с игровыми сериями. Кто-то просто умер, чтобы вновь триумфально переродиться, а кто-то живет от успеха к поражению – спирально. А есть на свете уникумы – это игры, которые ходят по кругу, или как в случае с Halo, скорее живут в определенном творческом кольце.

Правда, кольцо Halo – это очевидные самоповторы без, скажем так, спиральной вариативности. Суть его - творческая стагнация и определенный тупик. Halo начала идти на второй круг еще с ODST, а Reach окончательно обнажил все минусы зацикленности целой конторы на одной единственной игре. Еще хуже пришлось музыке, ибо ее от скуки и банальности не спасают ни новые экшн-сцены, ни арт-дизайн, ни мультиплеер. Даже толковый эпиграф для рецензии на саундтрек Halo: Reach подобрать проблематично, не то, что слова похвалы.

Добрую половину из вас я знаю вдвое хуже, чем следует,
а худую половину вдвое меньше, чем надо бы.
Гендальф Серый, Братство Кольца (фильм)

На Западе даже если композиторы халтурят, то делать они это стараются очень качественно. Частично виной тому бюджеты, а частично - прилипучий профессионализм – его порой не способна уничтожить даже пятая игра одной и той же серии подряд! Вот и музыка Reach стала бы, наверное, настоящим откровением для индустрии отечественной, однако для главной игры всеяиксбокса она, мягко скажем, не удалась. Первое, что бросается в глаза, точнее лезет в уши – техническая рахитность звучания. Более того, Reach – едва ли не самый технически слабый саунд из всех эксклюзивов «белой (а в новой редакции – черной) коробки», и уж точно самый слабый для серии вообще. Порой некоторые мелодии или их куски скатываются в такой примитив, что если бы О’Доннел перевел их в MIDI, они ничего не потеряли бы в качестве звучания. Оркестровые партии, в свою очередь, звучат настолько блекло, что порой не поймешь: то ли злобная Microsoft зажучила пару копеек на нормальную запись оркестра (что маловероятно), то ли штатники Bungie пропили все деньги на рекординг-сессию, а позже закрывали образовавшиеся музыкальные дыры дерьмовыми сэмплами. И ладно бы сами мелодии были бы столь оригинальны, чтобы вытащить откровенно слабую «технику» в чистую, пусть и трехгрошовую лирику. В творческом плане у Halo: Reach все куда плачевнее.

А что, если Мастер Чив чихнёт?
(Фраза из топика «Парадоксы Хало» на старом форуме Bungie)

Хорошие новости: основного лейтмотива серии в приквеле трилогии нет. Композиторам хватило музыкального чутья не замешивать сагу о Джоне 117 и локальную разборку команды Noble. Конечно, то тут, то там «уши» проскакивают, но это уже скорее неизбежное наследие серии, чем злой умысел. На этом хорошие новости заканчиваются.

Самая главная беда пластинки – ощущения того, что вместо нормального релиза тебе подсунули музыкальную свалку. Складывается это потому, что на деле треков много, но они зачем-то слиты в один. Взять тот же Winter Contingency, который идёт аж 12 (!!) минут. Мы так и не поняли, зачем было комкать мелодии в такой эпичный трек, если спокойно можно разделить его на три-четыре композиции без ущерба стилю или музыкальной идее. Да и удобство слушателю добавилось бы. Всё это к тому, что фактически большинство восьми-десятиминутных композиций плохо контачат и не работают, как единый трек. Это явно не увертюра Чайковского и даже не The Prophet's Ascension (C&C4), поэтому решительно непонятно, чем, кроме больших цифр, руководствовались компиляторы. Претензия пусть и обоснованная, но в контексте мелодий Reach жидковатая, так как порой отличить на слух один трек от другого решительно невозможно.

Вторая проблема музыкального полотна Reach очевидна и банальна – это самая обыкновенная заезженность. Усталость композиторов от темы космооперы сквозит буквально в каждом треке, от драматического до боевого. Естественно искренность теряется где-то по дороге и все, что мы видим (а точнее слышим) – пустую, пусть и вышколенную, оркестровую симфонику, которая порой скатывается в откровенный электронный примитив. Две трети музыкальных идей напрямую списаны с нотных партий предыдущих частей даже без попытки что-либо изменить, а часть, дескать, новых ходов, пришла напрямую из серии Assassin’s Creed.

Тут тебе и восточные напевы, которые в серии Halo звучат так же уместно, как саундтрек The Sims в GTA, тут и попытка «закоса» под мрачный церковный хор a-la Gregorian. К сожалению, в отличие от творения Кида звучит это всё плоско и фальшиво, а потому совершенно не цепляет.

Третий элемент, который окончательно погружает высокие ожидания слушателя во фрустрацию – экшн-треки. «Дикие» ударные все там же, электрогитары пилят все те же рифы из части в часть, а биты как и раньше взяты из библиотеки East West Stormdrum в практически нетронутом виде. И если на эти недостатки, можно было закрывать глаза в Halo 3, где превалировал оркестр, и в ODST, где технические слабости скрывались роскошной стилизацией под нуар, то в Reach отсутствует даже фиговый листочек творческого подхода, прикрывающий студийный срам, потому бить можно и нужно. Причем больно.

"Send me out... with a bang..."
(Последние слова Сержанта Джонсона)

Мы были бы, наверное, более снисходительны, будь у проекта другой бюджет, другие амбиции или, в конце-то концов, другие композиторы. Для саги Halo, где эпичный, дорогой и неизменно качественный саундтрек всегда был визитной карточкой, Reach – неприятный прощальный подарок. Ведь Bungie уже вовсю корпит на Activision, а будущее серии в руках совершенно новой внутренней студии Microsoft. И это едва ли плохо, так как Halo: Reach –продукт, сделанный через силу и с огромным чувством ненависти к тому детищу, с которым Bungie не расставались аж десять лет. Это вымученная игра, пусть и отполированная до зеркального блеска огромным хайпом и немалыми деньгами издателя. Абсолютна та же история и с саундтреком, ибо сложно десять лет подряд изобретать «квадратуру круга». В отличие от легендарных Колец Смерти, которые методично уничтожал Мастер Чив, музыка Halo: Reach – это идеальный круг, нарисованный на дорогой мелованной бумаге. Он безупречен, но лишен объема и хоть какой-то окраски внутри своих идеальных границ, он не пуляет смертельными дозами крутоты, пафоса и смерти (слушателя от меломанского оргазма), что еще печальнее…

P.S. Говорят, самый главный талант музыканта – это вовремя уйти. Увы, О’Доннелу этого сделать просто не позволили. А результат вот он – перед вами.


Оценка: 6/10
Оценить рецензию:

5 4 3 2 1

Средняя оценка: 4.3 :: Проголосовало: 19



Дополнительная информация

Также доступен в Европе через дистрибьюторскую сеть Soulfood Music.

Музыка написан, спродюсирована и исполнена:
Martin O'Donnell (ASCAP) и Michael Salvatori (ASCAP)
* Martin O'Donnell (ASCAP) и Michael Salvatori (ASCAP) и C Paul Johnson (ASCAP)
** Martin O'Donnell (ASCAP) и Michael Salvatori (ASCAP) и Stan LePard (ASCAP)
*** Martin O'Donnell (ASCAP) и Michael Salvatori (ASCAP) и C Paul Johnson (ASCAP) и Stan LePard (ASCAP)
**** Martin O'Donnell (ASCAP) и Michael Salvatori (ASCAP) и C Paul Johnson (ASCAP) и Ivan Ives (ASCAP)

Дополнительные гитары: Harry Hmura
Дополнительная перкуссия: Skye Lewin
Концертмейстер/подрядчик: Simon James
Дирижёр оркестра Northwest Sinfonia: David Sabee
Дополнительный инженеринг: Reed Rudy Studio X
Мастеринг: Rick Fisher RFI Studios


CD 1

1. OVERTURE
A. From the Beginning
B. Swift, Strong, Brave
C. Immemorial
D. Remember Reach
E. The Fall

2. WINTER CONTINGENCY
A. The Battle Begins
B. Lone Wolf
C. Distress
D. Blood on the Ground**
E. Noble Mission*
F. Bait and Switch**
G. Free Fire Zone**
H. Discontent

3. ONI: SWORD BASE
A. Sword Control
B. Incommunicado*
C. Inbound Imminent*
D. Aim to Please**
E. Latchkey*

4. NIGHTFALL
A. Recon
B. Searchlights
C. Personnel Issues*
D. Keeping What I Steal**
E. Howling Dark*
F. At Dawn

5. TIP OF THE SPEAR
A. Unreconciled
B. Any Means Necessary**
C. Eyes on the Prize**
D. Breaking Point***

6. LONG NIGHT OF SOLACE
A. Kat's Plan
B. Displacement**
C. Broken Bonds
D. Uppercut
E. My Heart Breaks
F. The Ardent Prayer
G. Belly of the Beast
H. CDourage the Curious**
I. Make it Count

7. EXODUS
A. Before the Fire
B. The Sky's No Limit
C. The Other Side**
D. City Under Siege*
E. Few More Days**
F. Apology*


CD 2

8. NEW ALEXANDRIA
A. Wing and a Prayer
B. Fall from Grace
C. Triage**
D. War Machine
E. Whirling Dervish**
F. Crown Jewel**
G. Reflection

9. THE PACKAGE
A. Return
B. Simple Things
C. Torch and Burn**
D. Decent
E. Time to Dance
F. Say the Words

10. THE PILLAR OF AUTUMN
A. Once More Unto the Breach
B. Through the Rock
C. Shipbreaker
D. Meltdown
E. Move Mountains**
F. Noble Six**
G. Special Delivery
H. On the Gun***

11. EPILOGUE
A. Spartans Never Die
B. Omega
C. Hymn for Reach

BONUS TRACKS

12. From the Vault
13. Ashes
14. Fortress**
15. We're Not Going Anywhere*
16. At Any Cost
17. Uphill, Both Ways (Remix)****
18. Walking Away
19. Ghosts and Glass
20. We Remember

Трек-лист

CD 1

1.Overture
04:46
2.Winter Contingency
12:08
3.ONI: Sword Base
08:27
4.Nightfall
05:40
5.Tip of the Spear
06:05
6.Long Night of Solace
11:46
7.Exodus
07:18


CD 2

1.New Alexandria
08:41
2.The Package
06:55
3.The Pillar of Autumn
09:40
4.Epilogue
04:29
5.From the Vault
04:59
6.Ashes
02:45
7.Fortress
01:07
8.We're Not Going Anywhere
01:13
9.At Any Cost
02:29
10.Both Ways (Remix)
02:17
11.Walking Away
01:53
12.Ghosts and Glass
02:41
13.We Remember
02:05


Последние новости о HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK

22.12.2010

Лучшие саундтреки 2010 года

Представляем Вашему вниманию лучшие саундтреки уходящего 2010 года по версии музыкального блога Sound Byte индустриального ресурса GameSpot.

1. Alan Wake by Petri Alanko
2. Halo: Reach by Martin O'Donnell and Michael Salvatori
3. Assassin's Creed: Brotherhood by Jesper Kyd
4. Tactics Ogre: Let us Cling Together by Hitoshi Sakimoto and Masaharu Iwata
5. Mass Effect 2 by Jack Wall
6. Enslaved: Odyssey to the West by Nitin Sawhney
7. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon by Riei Saito
8. Silent Hill: Shattered Memories by Akira Yamaoka
9. Lunar: Silver Star Harmony by Noriyuki Iwadare
10. Red Dead Redemption by Woody Jackson and Bill Elm
11. Final Fantasy XIII by Masashi Hamauzu
12. Final Fantasy XIV by Nobuo Uematsu
13. Nier by Keiichi Okabe, Kakeru Ishihama, Keigo Hoashi and Takafumi Nishimura
14. Mafia II by Matus Siroky
15. Super Mario Galaxy 2 by Koji Kondo, Mahito Yokota, and Ryo Nagamatsu
16. Bayonetta by Rei Kondoh
17. Super Meat Boy by Danny Baranowsky
18. 3D Dot Game Heroes by 3D Dot, SuperSweep Co., Ltd
19. Distant Worlds Music From Final Fantasy


И напоминаем, что скоро на Game-OST начнётся ежегодное подведение итогов уходящего года с голосованием, призами и прочими плюшками.

13.11.2010

Рецензия на саундтрек Halo: Reach


...Мы были бы, наверное, более снисходительны, будь у проекта другой бюджет, другие амбиции или, в конце-то концов, другие композиторы. Для саги Halo, где эпичный, дорогой и неизменно качественный саундтрек всегда был визитной карточкой, Reach – неприятный прощальный подарок. Ведь Bungie уже вовсю корпит на Activision, а будущее серии в руках совершенно новой внутренней студии Microsoft...

Ознакомиться с рецензией.

15.10.2010

Номинанты Hollywood Music in Media Awards 2010

Стали известны номинанты церемонии Hollywood Music in Media Awards, которая пройдёт 18 ноября этого года в Голливуде и на которой наградят заметных композиторов в области кино, телевидения и видеоигр. Список последних перед вашими глазами:

Garry Schyman - BioShock 2
Jesper Kyd - Assassin's Creed: Brotherhood
Jim Dooley - Epic Mickey
Knut Avenstroup Haugen - Age of Conan: Rise of the Godslayer
Martin O'Donnell & Michael Salvatori - Halo: Reach
Petri Alanko - Alan Wake
Ramin Djawadi - Medal of Honor
Cris Velasco, Mike Reagan, Gerard Marino, Ron Fish, Jeff Rona - God of War III
Tom Salta - Prince of Persia: The Forgotten Sands

Особенно приятно было увидеть имена Петри Аланко и Рамина Джавади, дебютировавших в игровой индустрии в этом году. Отдельно от лучшего саундтрека наградят вокальную композицию из игр, номинантов в этом году набралось целых три:

"God and Mankind" (Godeater) Written by Go Shiina / Performed by Go Shiina and the Japanese Studio Orchestra, featuring Donna Burke
"Things Will Never Be The Same" (Tap Tap Revenge 3) Written & Performed by Hypnogaja
"With Hearts Sublime" (Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole) Written by Winifred Phillips & Winnie Waldron / Performed by Winifred Phillips

За награду будут бороться и музыкальные директора: Саймон Ландри за Prince of Persia: The Forgotten Sands, Пол Горман за Dante's Inferno, небезызвестный Стив Шнур за Medal of Honor и департамент SCEA Music Team за God of War III. Список номинированных кинокомпозиторов можно найти на официальном сайте Hollywood Music in Media Awards.

22.09.2010 SoundWorks Collection представляет Halo: Reach
28.08.2010 Музыка из трейлеров Halo: Reach
24.08.2010 Саундтрек Halo: Reach выйдет 28 сентября

Последнее обновление: 30.04.12

Есть что сказать? Комментируй!

Carnificium (9), 30 октября, 21:14, #
0

Шаблонно, но таки красиво.
OST Collector (217), 31 октября, 02:22, #
0

Скачет от "здорово" до "что за MIDI". Марти и Майкл, кажется, основательно устали от Хэло.
Carnificium (9), 31 октября, 12:38, #
0

Я не знаком с игрой, но в саундтреке отчётливо заметно, что на первом диске местами монументальные куски, а на втором действительно "что за MIDI". А вообще, если честно, не особо понимаю ажиотажа вокруг них. Сколько ни слушал саундтреки Halo, особо не вставляло, при всей любви к подобной музыке. Можешь что-то конкретное у них посоветовать?
OST Collector (217), 31 октября, 12:58, #
0

Хэло - хедлайнерская игра Xbox, к тому же ещё и с самым продаваемым игровым саундтреком на этой планете. Соответственно, к выходу последней части игру очень активно пиарили по всем фронтам. Не знаю какой у неё рекламный бюджет, но думаю сравнимый с разработкой самой игры, если и не больше.

Что касается саундтреков, то мне очень нравится первый и второй Halo. Третий хорош, ODST неплох, но меня удивило, как там были использованы перкуссионные сэмплы - их тупо утащили из известной библиотеки без всякой переработки. Режет уши и вообще должно быть стыдно парням. Как дошкольники.
Carnificium (9), 31 октября, 18:17, #
0

Хех, меня тут некоторые знакомые заверяют, что неоклассику любой школьник может писать, тупо накачав семплов из инета. Я же всё-таки при мнении, что мало накачать, надо ещё и сделать так, чтобы было красиво.
OST Collector (217), 31 октября, 19:44, #
0

Если у школьника есть академические образование или пара-тройка лет активного сочинения музыки, то может и напишет. А так вряд ли. По логике твоих знакомых, можно купить дорогую тачку и сразу начать водить. Собственно, из-за таких кадров на Лексусах (привет блондинки!), на дорогах нынче стрёмно :)
Carnificium (9), 31 октября, 22:16, #
0

Ну, насчёт академического образования можно поспорить (тот же Ямаока), главное всё-таки талант иметь.
OST Collector (217), 31 октября, 23:18, #
0

ну Ямаока симфонику не пишет, мы же про это. А тот единственый раз, когда он это попробовал (SHZero, кажется), по нему жёстко за это прошлись)
Cheshire (80), 01 ноября, 00:42, #
0

я оч сильно сомневаюсь, что "тот же Ямаока" просто так сел и с нуля начал делать КРУТО. скорей всего он знаком с нотами, ладами, аккордами и прочими музыкальными терминами... значит, какое-то музыкальное образование, хоть и базовое, у него есть
Pasya (114), 01 ноября, 00:47, #
1

не знает он нот, да и зачем
OST Collector (217), 01 ноября, 01:00, #
0

хаха, знает несомненно ) но в нынешних секвенсорах это действительно необязательно, а три блатных аккорда на гитаре и я слабаю))
Shai Khulud (58), 01 ноября, 12:18, #
0

Спорите о какой-то хуйне :-)

Для Хало очень слабый саунд.
Carnificium (9), 01 ноября, 13:16, #
0

"скорей всего он знаком с нотами, ладами, аккордами и прочими музыкальными терминами..."
Неоднократно же оговаривалось, что он не шарит в теории, и вообще, знай он её, он бы в ней запутался и не смог бы писать то, что хочет.
"не знает он нот, да и зачем"
Чтобы играть на гитаре, вообще много ума не надо.)
OST Collector (217), 01 ноября, 14:04, #
0

Как ни странно, но знать музыкальные термины и знать теорию - совершенно разные вещи. Я, например, только в общих чертах её припоминаю. Совсем в общих.

К примеру, хорошее знание теории позволяет импровизировать в любой тональности. Знание аккордов и музыкальных терминов вряд ли это обеспечит :)
Carnificium (9), 01 ноября, 14:21, #
0

Естественно, но не всем это необходимо.
OST Collector (217), 01 ноября, 14:28, #
0

Я привёл один из примеров. Для симфонической музыки теория нужна. Иначе это будет похоже на какой-нибудь рок, сыгранный симфоническим инструментами - не будет полифонии, мелодия будет простой, не буедт хватать выразительности. И касательно вопроса, который возникнет на предыдущее предложение, что, мол, мелодия не должна быть сложной, отвечу, что тогда и оркестр тут не нужен. Гвозди нужно забивать молотком, а не микроскопом.
Carnificium (9), 01 ноября, 14:40, #
0

Примерно так же аргументирую.
Carnificium (9), 01 ноября, 14:41, #
0

Хотя иногда в целом простые мелодии ещё как цепляют.
OST Collector (217), 01 ноября, 15:00, #
0

Ну это уже другой вопрос. Качественную и незатёртую простую мелодию сложнее придумать тупо потому, что простые мелодии заканчиваются))
Pasya (114), 01 ноября, 18:12, #
0

Музыка бесконечна. Мелодии бесконечны. А придумать простую мелодию сложно только потому, что, как пел певец МС Василий, "очень сложно сделать что-то лёгкое, даже если лёгкое не получается" :)
OST Collector (217), 01 ноября, 21:01, #
0

И это тоже :)
OST Collector (217), 13 ноября, 21:24, #
0

Хало просто в кашу раскатали. Но поделом. Саундтрек напоминает синусодиу и варьируется от "прикольно" до "что за фуйло". Про MIDI крайне верно подмечено. Вот уж не ожидал такого от О Доннела и Сальватори.
Carnificium (9), 14 ноября, 00:32, #
0

Прочёл. Красиво пишете, товарищ.
Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться. Или вы можете просто войти через свой аккаунт  

Немного статистики

  • Средний балл альбома - 6.0 (5)
  • Количество просмотров - 44234
  • Занимает 63 место в глобальном рейтинге
  • Есть в наличии у 10 человек
  • Ищет 5 человека

Прослушать

Обложки

  • Back
    HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
    Back
  • Booklet Front & Back
    HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
    Booklet Front & Back
  • Booklet Interior
    HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
    Booklet Interior
  • Disc 1
    HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
    Disc 1
  • Disc 2
    HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
    Disc 2
  • Front
    HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
    Front
  • Tray
    HALO: REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
    Tray

По вашему мнению

Какие премьеры четверга вы планируете посмотреть в ближайшее время?