“игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего. Это для меня говно плохо зделана тупо. Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!”
/vg/ 2ch
Бренд Crysis стал в игровой индустрии нарицательным. Нечто технологичное, пустое, бездушное и адски тормозящее на любом корыте. Игра, рассчитанная на недалёких школяров с большими родительскими кошельками. Да и игра ли? Нет, скорее не самый удачный бенчмарк.
Сомневаемся, что компания Crytek, создавая свой идеал настоящей игры нового поколения, хотела такой славы своему детищу, но уж как вышло. Получилось действительно смешно. Несмотря на наличие действительно отличных идей (типа нанокостюма) и мощного, по заверениям создателей, движка, дело не заладилось. Мотор CryTech 2 практически никто не лицензировал, а сама игра была примером того, как получаются франкенштейны, сшитые из удачных идей, неудачной их реализации и жутких тормозов. Надо ли говорить, что музыкальная составляющая оригинала была едва ли лучше. Инон “copy-paste” Зур написал саундтрек в своем фирменном стиле. У прошедших Crysis порой складывалось такое ощущение, что музыки там не было вообще, в то время как она там всё же была. И ее вкладывали даже отдельным диском в особо продвинутые издания. Вопрос “зачем?” остается открытым до сих пор, ибо перевод болванок на столь откровенную музыкальную пустышку сравним по своей силе лишь с переводом ценных кадров на такую игру, как Crysis.
Прошло значительное время и оказалось, что сиквел - это фактически другая игра. В ней появилась динамика, у нее пропали тормоза, игровой процесс из обузы превратился в изюминку и, вдобавок, от Crysis 2 просто за милю прёт голливудским лоском и шиком дорогих блокбастеров. Причем не в последнюю очередь благодаря великолепной музыке, за авторством Борислава Славова и Тилмана Силеску. Поскольку роль Ганса Циммера и Лорни Бэлфи ограничилась лишь несколькими темами, то касательно “циммеровщины” ничего утверждать не будем. Да и нет здесь ее, что уж тут.
Слово «кризис», написанное по-китайски, состоит из двух иероглифов: один означает «опасность», другой – «благоприятная возможность».
Джон Кеннеди
Звучание у Crysis 2... несколько необычно. Это тягучая электроника, смешанная с дорогим оркестром в лучших традициях “Скалы”, но при этом разбавленная мягкой лирикой. Вообще, даже главная тема игры, написанная Циммером, не звучит агрессивно. Протяжно? Да. Пафосно? Еще бы! Создает атмосферу инопланетной заразы в мегаполисе? О да, детка, еще как! Однако мелодия не грузит слушателя и не заставляет его ёрзать на стуле, что для “подкартиночного” саундтрека нетипично. Достаточно вспомнить агрессивные темы MGS4 и вы сразу поймете, о чем идет речь.
Не лишены этой особенности и экшен-треки. SOS New York лишний раз доказывает, что Славов и Ко способны создавать совершенно удивительную полифонию, одновременно смешивая в формате “трека действия” как четкий ритм, забористую динамику, могучий пафос, так и элементы лирики. Это своего рода ода огромному умирающему городу, причем ни один элемент в композиции не звучит так, словно он тут лишний. Фортепьяно, электронные биты, скрипки и духовые - всё на своем месте и работает на атмосферу. Это справедливо в отношении практически всех экшен-треков альбома.
Спокойные треки, в свою очередь, даже не думают скрывать меланхолии. Скрипки в Battery Park буквально рыдают, а сама мелодия похожа скорее на эпитафию, нежели на простой “атмосферный трек”. Есть здесь и более задорные вариации мирных тем, особенно ближе к концу альбома, но общие тенденции очень грамотно протаскиваются композиторами на протяжении всех 42 треков.
В принципе, говорить можно еще долго, разбирать каждый трек до мельчайшей косточки и восторгаться – благо есть чем. Делать этого, однако, совсем не хочется. У Славова, Силеску и Циммера получился на удивление цельный санудтрек, причем с любой стороны. Он идеально выверен по стилю, он замечательно отвечает поставленной задаче и он превосходен с технической точки зрения. Честно говоря, перед нами тот же случай, что и в God of War, когда поругать толком не за что, а слова похвалы придумывать слишком тяжело - настолько монолитна проделанная композиторами работа.
Но что точно невозможно игнорировать в саундтреке игры - это то, как мастерски он ложится на происходящее на экране. И плевать, что музыка обычно рассматривается отдельно от игры. Crysis 2 - это практически эталон отличного санудтрека, который может жить как в плеере, так и в первоисточнике. На пластинке практически нет “проходных” игровых мелодий, здесь полноценные треки, которые каким-то чудом и ухо радуют, и жару происходящему в первоисточнике придают.
***
У музыки Crysis 2 есть тот же минус, что присутствует у саундтрека к другой игре ЕА - Mass Effect. Треки по большому счету короткие и их смело можно перемонтировать и выпустить куда как более компактным альбомом. Но это всё нытье. Филигранная работа Борислава Славова, Тилмана Силеску и Ганса “я тут рядом постою” Циммера смело зарабатывает от нашей редакции жирную девятку. Такой музыке не страшен никакой кризис.






