По рецензиям, ставящим под сомнение знание их авторами даже самых базовых классификаций, выходило, что в игре проигрываются «настолько тихие электронные треки, что трудно заметить, играют они сейчас или нет» (GameSpot). Приняв во внимание это, а также слова из статьи «Из чарта вон!» в журнале Игромания («эта важнейшая составляющая любого интересного проекта не воспринимается большинством создателей всерьёз») и слова, опять же, GameSpot'а («в игре хорошая идея, но она одна, так что только геймплей может оправдать для фанатов жанра существование игры... послужной список компании, кроме Full Auto, включает лишь несколько ещё более блеклых игр серии Cel Damage»), я решил, что малоизвестный разработчик уж точно поставил музыку на последнее место, наняв неизвестного композитора для написания простеньких синтезаторных композиций.
Недавно выяснилось, что рип всё же существует и через несколько дней будет опубликован. Разумеется, я наконец-то попробовал его и, повторюсь, саундтрек не дал мне повода сильно обижаться на музыкальные знания рецензентов GameSpot’а.
Machines wielding weapons
Над саундтреком, как, например, в Need for Speed: Hot Pursuit 2, работали не то чтобы тёмные лошадки, но и не известные всем группы и композиторы первой и второй степени звёздности, составляющие дежурный список лицензий тех же NFS, Motorstorm и прочих блокбастеров. Его написали Джон Рум (до этого создававшего музыку только к фильмам и сериалам) и скрывающийся под псевдонимом Witchman член группы Prodigy Кирон Пеппер, а также группы Bitstream Dream и Machines Wielding Weapons. И результат их работы тем более знаменательной, что никто из них не привязан исключительно к одному жанру и стилю, делает немалую честь и проходной игре.
Если вспомнить прочие игры данного жанра, то, конечно, видно, что далеко не всегда в них, как и в любой другой боевой игре, играет какое-нибудь драйвовое «мясо». В истории жанра записаны и электронно-этнический Auto Assault, и Fired Up с эмбиентно-пионским саундом, напомнившим рипперу фильмы о Джеймсе Бонде, и tribal techno Street trace NYC, и давно забытые продукты времён расцвета жанра вроде Dethkarz, Necrodome, Crime Killer, Fatal Racing, Destruction Derby, т.д. Даже во всех этих исключениях музыка была выдержана в одном стиле, что говорить о рядовых представителях жанра! Удивительно, но и в Battlezone, написанном хорошенько тряхнувшим стариной Sonic Mayhem, трудно воспроизвести по памяти большинство треков, что нисколько не умаляет каждый из них в отдельности. Также во многих Vehicular Combats просто нет других по содержанию треков, кроме боевых (есть, они, конечно, и в Ex Machina, ELITE Сorp, Bandits - Phoenix Rising, Spyhunter3, но эти - отнюдь не все представители жанра). Наконец, немногочисленные разноплановые альбомы тоже не всегда встречаются восторгом, так как бывает трудно оценить всю сборную солянку одной оценкой, как, например, в случае c Armageddon Riders.
То есть, композиторы большей частью относятся к игре и, соответственно, музыке как к ни к чему не обязывающему удовольствию, не требующему и не предполагающему погружения в атмосферу, удерживания интереса к процессу, показу игры как какой-нибудь, хоть и банальной, но развивающейся истории (как в Death Track - Resurrection), а не просто одних боевых действий, начатых предысторией из одной строчки (как в AIM Racing, Armobiles, Axelerator - Have a NICE day! и многих других), что делает многие score если и хорошими, то одноплановыми. Однако ответственные за музыку Full Auto отнеслись к своему делу с такой же серьёзностью, как и композиторы Death Track или Armageddon Riders, создавшие хоть какую-то (отличную от конкурентов) атмосферу мира машин с различными вмонтированными орудиями уничтожения.
Petrolhead
Ну и наконец - собственно к саундтреку! Почти все композиции привязаны к какому-то игровому моменту - pre race, post win, post lose или full mix. Однако целостности это не мешает - где-то подготавливающий к гонке трек явит себя как эмбиент, а где-то – как мощный боевой марш, и наоборот. В альбоме встретятся отнюдь не только индустриально-металлические композиции, местами меняющие тональность на несвойственные общему настроению залихватские мотивы, но и электронный эмбиент, и тревожные мелодии с гитарными переборами, предшествующие некоторым гонкам, и drum'n’bass с breakbeat’ом (вроде Fully Automatic), и электронные треки с женским вокалом, и напоминающий Quake и Darkwatch мрачный эмбиент с роковыми вставками (треки от Machines Wielding Weapons), и песня в титрах, минорность которой можно назвать лейтмотивом игры. Благодаря многогранности композиторов хоть их треки и идут по порядку (имеется в виду - сначала все работы Bitstream dream, потом Witchman и совместные), разнообразие музыкальных стилей всё равно поддерживается на протяжении всего рипа, так как никогда не предугадаешь, какой из них ты услышишь далее.
Post win
По моему мнению, саундтрек неплохо передаёт избитую тему постапокалипсиса, что можно сказать лишь о немногих представителях vehicular combat. Ведь возьми такую абстракцию, как саундтрек тех же AIM racing, Armobiles, Battlezone, Bandits – Phoenix rising... - их можно вставить в любую другую боевую игру без потери соответствия звука к геймплею. Конечно, всю эту атмосферу мира будущего никто никого создавать не заставлял, так как он всё равно остался за пределами игровых трасс и основного занятия на них - гонок со стрельбой, либо слишком немногочисленные игроки прониклись атмосферой машинных баталий, но убрать эмбиент из альбома и остальные стилистические находки игры, подчёркивающие его индивидуальность, вроде треков от Machines wielding Weapons - значит не отобразить эфемерную, но необходимую составляющую игры - атмосферу, то есть то, что может скрасить любые другие недостатки и заставить играть в нечто с отсталой графикой, «несовременным» или «немодным» геймплеем и прочими прегрешениями.
И в заключение хочется сказать, что несмотря на то, что в саундтрек Full auto2 были включены отрывки треков первой части и несколько их ремиксов, превзойти первый всё же не удалось, так как почти все предыдущие композиторы ушли, освободив место для более известного, но менее изобретательного Тома Салты, написавшего море почти идентичных электронных оркестровок для боя. Были включены и лицензированные роковые треки (во всяком случае, в PSP-версию - точно), что, скорее всего, показывает начавшуюся унификацию музыки в серии. Хоть в музыкальном плане это и не лучшая новость, возможно, это показывает, что как игра Full auto2 всё же удалась и стала более-менее успешным брендом.



