Мы продолжаем следить за судьбой многострадального саундтрека inFamous, удостоившегося ущербного цифрового релиза на iTunes. "Дисковой" версии саундтрека действительно быть. Поначалу мы предполагали, что никаких изменений в трек-листе не предвидится и альбом получит физическую упаковку, вкуснопахнущий буклет да носитель из пластика. Однако, если судить по обложке, дисковое издание сможет похвастаться тремя новыми треками. Не густо, но хоть что-то.
Релиз саундтрека состоится 24 ноября на мощностях известного лейбла Sumthing Else.
На известном интернет-магазине Amazon недавно появилась страничка с названием Infamous [Soundtrack]. Самое интересное таится в описании продукта. Саундтрек выходит на одном диске (!) 24 ноября под лейблом Sumthing Else. К тому же указан серийный номер альбома, поэтому вряд ли эта страничка фейковая.
Судя по всем нас ждёт "дисковый" вариант цифрового релиза. Впрочем, мы всё же надеемся, что Sumthing Else накинет новых треков, а не ограничится красивым буклетом. Ждём дальнейшей информации.
OrangeC писал, что с появлением джейлбрейка они смогли поковыряться в ресурсах то ли игр, то ли консоли (честно - не помню), и получить доступ к алгоритмам кодирования аудио PS3. Примерно так.
Ковыряться в ресурсах можно было и несколько лет назад, ибо образы уже были, т.е. уже тогда можно было посмотреть файловую структуру какой-либо игры (тот же OrangeC ещё в 2008 открыл, что разработчики игр на PS3 в основном используют аудио-кодеки, известные по другим платформам), проблема была только в том, что это ничего не давало - файлы были зашифрованы, следовательно, работать с ними было нельзя. А вот Jailbreak в процессе создания образа расшифровывает все файлы.
Мне сегодня друг, занимающийся продажей/перепродажей PS3 игр, сказал, что российский ритейл PS3 игр просто встал - никто ничего не покупает, все наоборот продают, надеясь на брейк. Вероятно это будет недолго, потому что новые игры типа MOH уже имеют на диске прошивку, т. е. если вы не включаете инет и не обновляете прошивку, она вам установится с диска и похерит брейк (окатить прошивку нельзя). Именно из-за брейка, кстати. перенесли GT5 во всём мире - большая вероятность, что образы игр будут ломать и удалять прошивку, поэтому Sony работает над извращённой защитой для GT5.
Кучу PS3-игр уже рипнули, уже слушал Анчартеды и первый Биошок, всё ОК, качество звука намного выше, чем у других платформ, хотя у некоторых других игр, наоборот. значительно ниже :)
Да, мне Шай про ГТ5 тоже говорил. Сони очень быстро прикрыла лазейку, все свежие игры потребуют новую прошивку, в которой прикрыта эта девелоперская щель.
Звук у ПС3 самый лучший. На некоторых играх до половины диска только звук и музыка занимает :)
Я слабо представляю себе такую ситуацию, когда у тебя есть 50 гигабайт свободного места. Учитывая, что частенько всё это играется на топовых системах 7.1, экономить на музыке при наличии первоклассного звука - глупо.
Я говорю, что если в игре звучит охуенно крутая музыка, это не значит, на BR-диске она хранится в формате 96bit или битрейте 1900 или типа того, там может быть какой-нибудь огг 138 или мп3 192, или их аналоги :)
Ты вот сам веришь в то, что сейчас сказал?) Чтобы у игры с поддержкой последних Долби Диджитал музыка была в сранном низкобитрейтном мр3?) Если есть примеры, то в студию :)
Ритейл упомянул в контексте того, что если игра загружена из PSN, к примеру, и весит копейки, то от неё глупо требовать качества звука, сравнимого с проектам на Blu-Ray.
Не, как раз ты тупишь :) Вес не имеет значения, игры бывают разными, сейчас на PSN выходят Beyond Good & Evil HD и последний Oddworld, вряд ли они весят копейки, и с многокональным звуком там всё впорядке.
"Если есть примеры, то в студию :)" 1) WWE Smackdown vs Raw 2010 - MP3 192 CBR. 2) Wet - MP3, VBR приблизительно от 192 стерео до 108 моно. 3) MX vs ATV Untamed - сам не слушал, но точно знаю, что там MP3 и, если исходить из размеров рипа (43 MB), точно не -q0. И наконец, что мультиплатформа, что некоторые эксклюзивы (например, Disgaea 3) пользуются Atrac3. Чуть не забыл! B Heavy rain "сранный низкобитрейтный мр3", однако тут конкретикой не располагаю.
Да не, думаю просто технические нюнансы. В играх с открытым миром много музыки, но в то же время много текстур, поэтому ради крутой картинки и высокой производительности разрабы можгут жертвовать объёмом диска, отведённым под музыку, а та, в свою очередь, безжалостно сжиматься. Всё индивидуально.