Dead Space 2 Original Videogame Score
Композиторы | Джейсон Грейвс |
Издатель | E.A.R.S. |
Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
Формат | Цифра - 14 треков |
Дата релиза | 25 января 2011 |
Длительность | 01:00:21 |
Музыкальные стили | Ambient / Ambient: Experimental / Classical / Classical: Choral / Classical: Orchestral Music / Classical: Symphony / Environmental |
Злоключения гражданина Земли Айзека Кларка, совсем как в лучших приключенческих фильмах, только набирают обороты. Несмотря на весьма открытую и фривольную концовку оригинального Dead Space, космический инженер всё же добирается до цивилизации живым и, не считая некоторого психологического съезда с катушек, вполне невредимым. По классике жанра все беды, произошедшие с Ишимурой и её экипажом, вешаются на Кларка. До выплачивания репараций из скромной инженерской зарплаты ситуация не доходит: Айзек вводится в искусственную кому, а его мозг старательно ковыряют лучшие учёные умы, стремясь выцепить любые сведения об Обелиске.
Сиквел Dead Space использует изобретенную Джеймсом Кэмероном формулу «А сменим-ка вектор!». Помните разницу между «Чужым» и «Чужими»? Та же вселенная, те же неприятные инопланетные организмы, но масштаб происходящего далеко выходит за рамки трагедии небольшого экипажа космического корабля, а жанр фильма стремительно меняет полярность с «ужастика» на «боевик».
Примерно таким же образом скроен и Dead Space 2. Очнувшийся Айзек ничего не помнит, но опять оказывается в центре заговора. Место действия: гигантская станция The Sprawl, расположенная на осколках Титана, спутника Сатурна. Впутанный в разборки между правительством и юнитологами, ставший свидетелем вторжения некроморфов и гибели тысяч мирных людей, Айзек изменился. Как и Рипли, спасавшаяся от чужих, а затем вернувшаяся чтобы надрать им задницу, Айзек зачерствел, научился материться и от лица человечества бросил вызов армии полуразложившихся трупов.
За музыку снова взялся талантливый и перспективный американец Джейсон Грэйвс. Что Айзек, что Джейсон схожи одной чертой – изначально оба не знали чего ожидать и как действовать. Их дорога была из щербатого кирпича и называлась дорогой проб и ошибок. Оба исповедовали одинаковые принципы: проверяй и смотри, что выходит. Укрепляй свои сильные черты и избавляйся от слабых.
Саундтрек Dead Space 2 стал той самой идеальной домашней работой над ошибками, с акцентом на сильных сторонах и отсеиванием ненужной шелухи. Хаотическое алеаторическое звучание оркестра, символизирующее бессистемный рой некроморфов никуда не делось. Теперь, однако, оно подчинено своей внутренней логике и противопоставляется скромному струнному квартету – символу Айзека. Саундтрек, в этом плане, следует строго канонам игры и использует символизм и нумерологию на полную катушку. Например, вы знали, что главная тема Айзека состоит из 4 нот, образующих слово D-E-A-D? А то, что названия треков являются анаграммами некоторых ключевых моментов Dead Space?
Увеличившийся масштаб трагедии предполагал, что музыка станет более масштабной и потеряет свое камерное звучание. Это выразилось в более стройном звучании оркестра, который всё ещё диссонантен, но уже рассказывает о крахе целой станции, а не одной человеческой жизни на задворках корабля-добытчика. Конечно, здесь не место эпике и пафосу в классическом их представлении, но всё же музыка отлично передаёт масштаб передряги, особенно на финальной её стадии, когда начинается битва под стенами гигантского Обелиска. И очень здорово, что DS2 практически избавился от перкуссионных треков в чистом виде, занимавших 80% места в приквеле.
Здесь мы сделаем крайне необходимую поправку – саундтрек будет интересен только тем, кто щупал, а ещё лучше, если прошёл игру. Это своего рода дополнительное погружение во вселенную, сродни повторному прохождению, тщательному изучению концепт-арта или чтению книг по мотивам. Ведь мало того, что музыка достаточна экспериментальна и сделана под контекст, так в этом самом контексте она лежит настолько идеальным монолитом, что воспринимается как звуковое оформление игры. Откровенно говоря, все композиции специально сведены для альбома, ведь в игре они представлены интерактивной многослойной дорожкой, прижатой звуковыми шумами, спецэффектами и взрывами.
Чтобы сбалансировать противостояние Айзека и некроморфов, в игру, как и в саундтрек, была введена третья сила – церковь Юнитологии, играющая одну из ключевых ролей. Именно поэтому она тоже получила уникальное звучание: тибетские колокола, поющие чаши, стеклянные колокольчики и, конечно же, хор. И даже таким набором инструментов Джейсон может весьма изощрённо пугать. Достаточно лишь прослушать гипнотическую Say Hello To My Little Friends, что исполняется в морозильных камерах юнитологов.
Апофеозом пластинки, несомненно, стоит считать дубль закрывающих композиций. Come Rain Or Come Convergence подводит итог одиссеи Айзека. Ставит такую непростую точку в долгих отношениях между человеческим разумом и чуждым набором правил инопланетного механизма. Постепенно, секунда за секундой, струнный квартет набирает силу, и вот в унисон к нему присоединяются и другие симфонические инструменты, символизируя непростую победу Айзека. Lacrimosa – 8-ми минутное произведение для струнного квартета, написанное Джейсоном после выхода Dead Space под серьёзным впечатлением от игры. Уже после, показанное издателю в канун начала разработки сиквела, оно было принято за исходную точку саундтрека. Именно отсюда у саундтрека растут ноги. И именно эта композиция наглядно показывает, что же всё-таки у Айзека там в голове.
OST Collector
Рецензия на саундтрек Dead Space 2
21.03.2011 2902
Интервью с Джейсоном Грейвсом - композитором Dead Space 2
20.01.2011 3365
Что год грядущий нам готовит?
20.01.2011 4147
Предрелизный трейлер Dead Space 2
16.01.2011 3466
1 | Welcome to the SprawlJason Graves | 05:20 | |
2 | Much Ado About NecromorphsJason Graves | 04:36 | |
3 | Nice R.I.G. If You Can Get ItJason Graves | 02:20 | |
4 | Canonical AsideJason Graves | 02:00 | |
5 | Rest In PiecesJason Graves | 02:46 | |
6 | The Cassini TowersJason Graves | 03:58 | |
7 | It Had to Be UnitologyJason Graves | 05:16 | |
8 | Say Hello to My Little FriendsJason Graves | 05:02 | |
9 | Awesome HulkJason Graves | 04:14 | |
10 | You Got NillJason Graves | 04:13 | |
11 | I Only Have Eyes for YouJason Graves | 05:00 | |
12 | You Got to My HeadJason Graves | 04:14 | |
13 | Come Rain or Come ConvergenceJason Graves | 03:46 | |
14 | LacrimosaJason Graves | 07:36 |
Есть что сказать? Комментируй!
Вторая пока не вышла, только демка была на консолях. Если любишь качественные survival horror/action, то считай пропустил алмаз :)
ответитьЯ не смог играть из-за идиотской камеры, криво торчащей из-за спины. Меня это раздражало.
ответитьК камере привыкнуть надо. Поначалу она кажется не очень удобной, но потом понимаешь, что так эффект присутствия лишь увеличивается.
ответитьСравнение с коллекционным релизом:
1. Welcome To The Sprawl (аналог Isaac, Are You There?)
2. Much Ado About Necromorphs (эксклюзив)
3. Nice R.I.G. If You Can Get It (аналог Hospital Escape)
4. Canonical Aside*
5. Rest In Pieces (аналог Administring Control)
6. The Cassini Towers*
7. It Had To Be Unitology*
8. Say Hello To My Little Friends (эксклюзив)
9. Awesome Hulk (эксклюзив)
10. You Got Nill (эксклюзив)
11. I Only Have Eyes For You (эксклюзив)
12. You Got To My Head (Расширенная версия)
13. Come Rain Or Come Convergence (аналог Convergence Delayed)
14. Lacrimosa (укороченная версия)
* - название и продолжительность совпадают
Итого имеем 9 дополнительных треков и 36 минут эксклюзива.
Джейсон не обманул! Круто, что 2 различных релиза, Пася должен быть доволен :)
Ну и плюсую за сравнение треков, мне бы наверное было в лом :)
Ну что могу сказать. Рецензия вполне себе. Важно, что автор воспользовался информацией, которую почерпнул в интервью с композитором, чтобы верно истолковать кое-какие моменты. По мне так явных огрехов не видно, все по делу. В отличие от меня автор предпочитает более аналитический подход к музыке, однако в сложном контексте самой игры это смотрится вполне уместно. Достойно.
ответитьСчитаю оценка намного больше чем я поставил, НО в игре музыка лежит идеально, так что если оценивать с этой позиции то можно согласиться.
ответитьЭто тот редкий саундтрек, когда музыка мало того, что в игре лежит идеально, так ещё весьма экспериментальна и отполирована до блеска. Ну не считая того момента, что она ещё и ДОРОГАЯ (полноценный оркестр, хор, Skywalker Sound). Я думаю за это можно простить весьма непростое соло прослушивание альбома. И, кстати, даже при таком раскладе есть очень интересные темы.
В общем, десятку за вклад в индустрию.
Эксперименты вообще тонкая вещь, большой шанс облажаться. Да мы недавно тут рассматривали DA2 и все уже про эксперименты сказали. Отрадно, что у Джейсона все получилось. С триллерами всегда все было сложно, и Коллектор верно упомянул "Чужих" для сравнения... нагнетать саспенс - это одно, но нельзя забывать о музыке как, собственно, о музыке :) Баланс - вот что важно. Грейвсу пока удаётся музыкальная эквилибристика.
ответить
muzikiren 31
11 января 2011, 15:40,