Вместо вступления
«Гаруда 1 – Талисман» плавно вел свой самолет над отливающими идеальной белизной пиками горной гряды Селумна. Его А-10 блестел в полуденных лучах яркого, но холодного северного солнца, а пулемет пел реквием по эстовакским танкам, находившимся в одной из горных долин. Реквием звучал целых шесть минут, завершив тем самым победную симфонию эмерийских ВВС. Сегодня они стали на шаг ближе к своей родине, сегодня они приблизили победу. Сегодня они снова сыграли в прятки со смертью ради того, чтобы на столичных улицах Грейсмерии зазвучал тот самый победный марш, но уже в исполнении мирного оркестра и дети вновь запели Brand New Day…
Очередь в мозг
На самом деле, вступление идеально описывает роль саундтрека в самой игре. Там музыка Кеики Кобаяси (Keiki Kobayashi) и сотоварищей создает мощный музыкальный фон, служит одним из столпов создания «правильной» атмосферы: отличной истории и здорового пафоса. В игре музыка просто идеально вливалась в цельную картину ACE COMBAT, поэтому достаточно интересно было послушать творение композиторов NAMCO в виде отдельного альбома. Получилось очень неплохо, но об этом далее.
Темы композиций можно условно поделить на 4 части. Это мощная симфоническая музыка, приятная электроника, tribal-треки с налетами оркестра и «синтетики», а также пронзительные фортепианные темы из внутриигровых роликов. Симфоническую часть игрок слышит первой, да с нее, пожалуй, и начнем. На пластинке присутствуют две, несомненно, шикарных композиции – это ретроградская ACE COMBAT 6 MAIN THEME и THE LIBERATION OF GRACEMERIA. Главная тема в игре почти не звучит и, скорее всего, вообще является эксклюзивом пластинки, ну да оно и правильно. В суперсовременной и лоснящейся игре эта, бесспорно замечательная, стилизация под музыку к авиа-фильмам 30-х смотрелась бы совершенно ни к месту. А вот композиция THE LIBERATION OF GRACEMERIA, которая создает столь мощное впечатление от intro, даже не смотря на достаточно длинное и занудное вступление, дает жару так, что мало не покажется.
Не чужды игре и вокальные пляски – в игре присутствуют 2 композиции в исполнении детского хора. Это CHANDELIER и BRAND NEW DAY. Исполняются они очень к месту, да и вкупе со сногсшибательной картинкой выносят-таки мозг. Однако отдельно от игры слушается средне. Мило, «пусечно», красиво, но ничего такого чтобы прям «wow!». Хотя многих может и серьезно зацепить.
И всё же, несмотря на симфонику, в игре доминирует хороший tribal с вкусными порциями электроники и живых оркестровых инструментов. Тут вам и замечательная SELUMNA PEAKS, и очень неплохая BARTOLOMEO FORTRESS, и ударная THE WARTIME EVACUATION, да и очень ритмичная THE INVASION TO GRACEMERIA. У данного куска музыкального полотна есть только один минус, слушается это либо только в игре, либо под «правильное» настроение. Проблема тут в фоновой занудности мелодий. Когда такого рода музыка льется из надрывающейся басами 7.1 системы во время жаркой схватки с истребителем противника, или служит аккомпанементом шестистволке А10 – это супер! Это идеал! Однако без вышеперечисленных атрибутов некоторые мелодии превращаются пусть и в достойное, но все же «рубилово». Много вещей из «ударной» части (а ее большинство) саундтрека - строго на любителя или фаната игры.
Мышки плакали…
Но не кололись и не жрали кактус. Плакали они от очень красивых фортепианных тем Рюичи Такады (Ryuichi Takada). MELISSA AND LUDMILLA, THE FACT… Все в лучших традициях Уематсу и Ямаоки, то есть как в лучших домах Японии. Как раз та часть пластинки, которая восхитительно слушается - что в игре, что вне игры.
В итоге мы имеем отличный саундтрек в канонах серии. Тут и все родовые достоинства, да и все родовые болячки. 10-ку не дает поставить совесть, сопротивляется. Все-таки то, что хорошо в игре, очень неохотно слушается отдельно от нее. А в целом – молодцы, так держать, ну и т.д. И т.п.




