Manhunt (PS2) Game Rip
| Композиторы | Крейг Коннер |
| Издатель | --- |
| Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
| Формат | 1 CD - 24 треков |
| Дата релиза | 18 ноября 2003 |
| Длительность | 01:00:48 |
| Музыкальные стили |
Через студию Крейга Коннера прошли сотни музыкантов и вокалистов. Почему так много? Потому, что этот человек является штатным композитором и саунд продюсером компании Rockstar Games и занимается наполнением радиостанций в сверх популярном сериале Grand Theft Auto - записывает исполнителей и сочиняет аранжировки. Но музыку для Manhunt он написал собственными силами. Дорвавшись таким образом до абсолютной творческой свободы, Коннер не просто окунулся в эксперименты, а записал по настоящему концептуальный саундтрек. Нельзя говорить, что работы других композиторов лишены каких-либо идей, просто все они созданы в рамках привычных музыкальных стилей, а любые эксперименты так или иначе ориентированы на массового слушателя. Rockstar Games славятся на весь мир своими скандальными играми. Коннер, как и его коллеги, тоже безумец, но по-своему. Ужасающая атмосфера Manhunt подчёркивается саундтреком, целиком и полностью написанным на стареньком синтезаторе Korg Mono/Poly. Это даже не музыка, это потоки звука наслаивающихся друг на друга аналоговых шумов и скрипов.
Главный герой игры, Джеймс Кэш, приговорён к смертной казни, но введённая инъекция оказывается не смертельной. Кэш просыпается участником жестокого телевизионного шоу, где ему предстоит выжить в городе, населённом зеками и прочими отбросами общества. Атмосфера нагнетается с каждой минутой, но совсем не так, как это бывает в обычных экшенах. Здесь невозможно убить несколько врагов подряд, оставить за секунду гору трупов. Каждая жертва даётся игроку с трудом. Принцип убийства в игре такой: подкрасться и как можно эффективней казнить жертву подручными средствами, среди которых целлофановый пакет, кусок стекла, кирпич и многое другое. Открытые стычки с врагами неразумны – Кэш не супер герой, поэтому в кулачном бою победителем выходит едва оставшись жив. Биться против двоих гопников бессмысленно – тебя окружат и забьют. В этой игре ты не только охотник, но и жертва. Здесь приходится убегать, испытывая реальный страх быть пойманным.
Коннер прочувствовал эмоции игры на себе. Его композиции записаны примерно так: он зажимает одну из клавиш синтезатора, чтобы сделать простейший звуковой фон. Через некоторое время, когда ситуация в игре накаляется, Коннер, не отпуская предыдущей, зажимает другую клавишу, выдавливая из техники какой-нибудь резкий звук. Постепенно он вводит ещё более тревожные звуки, и только в конце композиции убирает руки от клавиатуры – игрок вздыхает с облегчением. Заметить музыку в игре можно только в эти эмоциональные моменты, когда пальцы Коннера прикасаются ко всё новым и новым клавишам. Иногда изнывающая музыка сливается с общей звуковой панорамой и становится практически неразличимой, пока вдруг неосторожный игрок не нарвётся на охотника с мечете, пока сердце вновь нервно не забьётся.
Для каждого уровня написана собственная тема. Если не слушать их отдельно, темы покажутся однообразными, но на самом деле в них есть особенности. Капающая вода в главном меню, ритм в «Born Again», звуки, напоминающие раскаты грома в «Doorway to Hell», одни только названия треков тут могут сказать о многом. Особняком стоят две композиции. Главная тема (играет в начальном ролике) – очень короткий, мрачный техно-трек, подобный бегу от смерти на короткие дистанции – непременному элементу геймплея Manhunt; грязный гитарный запил, сопровождающий финальные титры. Эту музыку по достоинству могут и не оценить даже большие любители дарк эмбиента (если же оценят, то вряд ли будут обращать внимание на выставленную саундтреку оценку) – это случай, когда музыкант хотел угодить лишь самому себе.
Однако у Коннера нашлись единомышленники. Не нуждающийся в представлении электронщик Aphex Twin отдал саундтрек на растерзание музыкантам, записывающихся на его собственном лейбле Rephlex, в результате чего на свет появились сразу три сборника ремиксов (ремикширована в основном главная тема). Два из них вышли на виниле, тиражом всего 500 копий и третий, наиболее полный (18 треков) на CD тиражом в 1000 копий. Ремиксы, скорее всего, приглянутся тем, кому оригинальная музыка не понравилась или её показалось мало.
Pasya
Главный герой игры, Джеймс Кэш, приговорён к смертной казни, но введённая инъекция оказывается не смертельной. Кэш просыпается участником жестокого телевизионного шоу, где ему предстоит выжить в городе, населённом зеками и прочими отбросами общества. Атмосфера нагнетается с каждой минутой, но совсем не так, как это бывает в обычных экшенах. Здесь невозможно убить несколько врагов подряд, оставить за секунду гору трупов. Каждая жертва даётся игроку с трудом. Принцип убийства в игре такой: подкрасться и как можно эффективней казнить жертву подручными средствами, среди которых целлофановый пакет, кусок стекла, кирпич и многое другое. Открытые стычки с врагами неразумны – Кэш не супер герой, поэтому в кулачном бою победителем выходит едва оставшись жив. Биться против двоих гопников бессмысленно – тебя окружат и забьют. В этой игре ты не только охотник, но и жертва. Здесь приходится убегать, испытывая реальный страх быть пойманным.Коннер прочувствовал эмоции игры на себе. Его композиции записаны примерно так: он зажимает одну из клавиш синтезатора, чтобы сделать простейший звуковой фон. Через некоторое время, когда ситуация в игре накаляется, Коннер, не отпуская предыдущей, зажимает другую клавишу, выдавливая из техники какой-нибудь резкий звук. Постепенно он вводит ещё более тревожные звуки, и только в конце композиции убирает руки от клавиатуры – игрок вздыхает с облегчением. Заметить музыку в игре можно только в эти эмоциональные моменты, когда пальцы Коннера прикасаются ко всё новым и новым клавишам. Иногда изнывающая музыка сливается с общей звуковой панорамой и становится практически неразличимой, пока вдруг неосторожный игрок не нарвётся на охотника с мечете, пока сердце вновь нервно не забьётся.
Для каждого уровня написана собственная тема. Если не слушать их отдельно, темы покажутся однообразными, но на самом деле в них есть особенности. Капающая вода в главном меню, ритм в «Born Again», звуки, напоминающие раскаты грома в «Doorway to Hell», одни только названия треков тут могут сказать о многом. Особняком стоят две композиции. Главная тема (играет в начальном ролике) – очень короткий, мрачный техно-трек, подобный бегу от смерти на короткие дистанции – непременному элементу геймплея Manhunt; грязный гитарный запил, сопровождающий финальные титры. Эту музыку по достоинству могут и не оценить даже большие любители дарк эмбиента (если же оценят, то вряд ли будут обращать внимание на выставленную саундтреку оценку) – это случай, когда музыкант хотел угодить лишь самому себе.
Однако у Коннера нашлись единомышленники. Не нуждающийся в представлении электронщик Aphex Twin отдал саундтрек на растерзание музыкантам, записывающихся на его собственном лейбле Rephlex, в результате чего на свет появились сразу три сборника ремиксов (ремикширована в основном главная тема). Два из них вышли на виниле, тиражом всего 500 копий и третий, наиболее полный (18 треков) на CD тиражом в 1000 копий. Ремиксы, скорее всего, приглянутся тем, кому оригинальная музыка не понравилась или её показалось мало.
Pasya
Над альбомом работал композитор Крейг Коннер (Les meilleures musiques de GTA, Grand Theft Auto - The Soundtrack, Grand Theft Auto - Soundtrack, The), а его релиз состоялся 18 ноября 2003 года. На саундтрек попало 24 композиции общей длительностью более часа. Подборка является компиляцией оригинальной музыки.















