Двойные стандарты третьего эшелона
Шпионский сериал Splinter Cell никогда не претендовал на оригинальность и являлся лишь обновлённым клоном исконно консольной
Syphon Filter, которая, в свою очередь, многое позаимствовала у
Metal Gear Solid. Долго продержаться на вторичности предсказуемо не удалось, и к третьей части Splinter Cell совсем зачах и остановился в развитии, однако расцвёл в музыкальном плане: написать саундтрек пригласили всемирно-известного электронщика
Амона Тобина, который, на радостях, изменил электронике с живыми музыкантами. Именно эту музыкальную линию продолжил гнуть другой гражданин Канады, Майкл МакКанн (более известный под псевдонимом Behavior), которому доверили следующую после
Chaos Theory часть серии – Double Agent. Здесь как раз наступил долгожданный баланс, когда и игра вышла неплохая, и музыка удалась на славу. Причём работу как Тобина, так и МакКанна можно смело зачислять в разряд уникальных для игровой индустрии.
После знаменитой темы
«Джеймса Бонда» гитара стала очень популярным атрибутом шпионских опусов. Она использовалась почти во всех композициях «Теории Хаоса» и не обошла стороной «Двойного Агента». Но если гитара Тобина лишь помогала зубодробительный ударным нагнетать страсти в The Lighthouse (формально заглавной композиции «Теории Хаоса»), то в теме «Двойного Агента» она стала ведущим инструментом, а насладиться каждым её аккордом позволил размеренный темп композиции и минималистический звуковой дизайн, состоящий в основном из шумов и приглушённых ударных. Различные шумы, коими умышленно загрязнена музыка «Двойного Агента» - важное требование, поставленное перед композитором звуковым подразделением Ubisoft. Желание отказаться от цифрового звука в пользу более тёплого аналогового ещё больше отличает саундтрек этой игры от многих и многих других.
Вслед за аналоговым звучанием, вторым важным элементом музыки Майкла является повсеместное использование электроакустической гитары и в целом акустическое, лишённое посторонних инструментов музыкальное полотно. Если музыка Амона была просто таки перегружена обилием инструментов и эффектов, то у Майкла отчётливо различима каждая нотка, каждый стук и каждый скрип, отчего его музыка становится более доступной и понятной. И в тоже время более кинематографичной и, подстать игре, драматичной. Действие «Двойного Агента» разворачивается в разных частях земного шара, поэтому Майкл пытался избежать связанного с этим кино-штампа, когда стиль подстраивается под музыкальную культуру стран, куда нелёгкая судьба заносит секретного агента. Майкл считает, что музыкальное сопровождение должно следовать сюжету, помогать раскрывать характеры персонажей, поэтому нет ничего удивительного, если в шанхайской теме слушатель не обнаружит этнических инструментов. Единственным исключением является африканский уровень (Киншаса), где по сюжету идёт гражданская война, и в музыке нужно было отразить этнический конфликт.
Саундтрек «Двойного Агента» один из немногих, с которым случилась интересная оказия: в PC, Xbox 360 и PS3 версии игры попали расширенные десятиминутные версии экшн-треков, которыми были обделены упрощённые версии игры для PS2 и Wii. В тоже время младшие консоли могли похвастаться наличием расширенных фоновых тем, которых не оказалось в основных вариантах. И пока народ усердно выковыривал и собирал по кусочкам недостающие треки то оттуда то отсюда, прошло без малого два года. За это время
промо композиции, легально размещённые на сайте композитора, скачали более миллиона раз (если бы музыка была бы выпущена официально и продалась бы таким тиражом, то альбом получил бы как минимум статус платинового)! Это подчёркивало небывалый интерес к саундтреку (как и к многим другим неизданным саундтрекам из игр студии Ubisoft) и доказывало: компания в очередной раз упустила шанс заработать ещё немного денег и заодно сделать приятное игрокам. Но что поделать, ведь миром правят деньги, и когда издатель игры не видит выгоды в выпуске саундтрека, он игнорирует все просьбы поклонников. Ценность к саундтреку, между тем, только усиливается. Быть может когда-нибудь Ubisoft всё же подготовит официальный релиз, и мы, возможно, снисходительно замолвим о нём пару слов. Пока же приготовьтесь к краткому экскурсу в пятичасовой музыкальный мир Splinter Cell: Double Agent.
Снежная исландская тема, открывающая новое приключение Сэма Фишера, выделяется на фоне других доминирующим вокалом канадской фолк певицы
Андреи Рэвел. Гитара же здесь звучит подобно типичной композиции
Густаво Сантаолаллы, одного из любимых кинокомпозиторов Майкла. Экшн-секвенция Исландии преподносит слушателю сёрф-роковые гитарные рифы, жирный бас, скрипичные кинематографичные мотивы с лязгающими металлическими звуками, а также живые акустические барабаны, использующиеся в саундтреке повсеместно (за ударной установкой сидел друг Майкла, виртуозный барабанщик Скотт Рассел). Экшн-треки в «Двойном Агенте» наверное самые продолжительные в истории игровой музыки, от десяти и до двадцати минут длиной; сказать что-то новое про каждый из них довольно сложно: они сконструированы ровно по одному и тому же принципу, однако все они в равной степени прекрасны и отличаются мелодикой электрогитары и ритмами ударных.
Атмосфера тюрьмы Канзаса складывается из эмбиентовых женских вокалов, гулких ударных, скрипки (мотивы которой местами напоминают грустные нотки
Max Payne 2), а также различных гитарных эффектов, в том числе таких, которые возникают, когда по струнам проводят не предназначенными для этого предметами. Эта тема больше всего близка заглавной композиции, а её экшн-составляющая напоминает оную из миссии в Исландии. Холодный ветер Охотского моря несёт за собой звуки нежной акустической гитары и пустынного, порой едва уловимого саун-дизайна, а музыкальный ландшафт Шанхая, вопреки концепции «живого» саундтрека, целиком и полностью выстроен на электронном мотиве песни Angel трип-хоп коллектива
Massive Attack (любимая группа в Ubisoft). Трип-хоп вообще очень сильно повлиял на формирование музыкального стиля «Двойного Агента». Так, например, трек для мексиканского острова Козумел был написан под впечатлением от творчества
Portishead.
Влияния великого музыканта
Брайана Ино и кинокомпозитора
Джона Мёрфи чётко прослеживаются в стоящей особняком нью-йоркской музыкальной теме, одной из самых медленных и красивых. Её тягучий, неторопливый бэкграунд мягко расстилается под покровом ночи, ночи, чьё спокойствие нарушают лишь три святящихся глаза очков ночного видения агента Сэма Фишера.
| 1. Menu Theme
| 4:00
|
| 2. Iceland - 20 km from Akureyri - Intro
| 1:49
|
| 3. Iceland - 20 km from Akureyri - Infiltration
| 3:46
|
| 4. Iceland - 20 km from Akureyri - Stress
| 0:48
|
| 5. Iceland - 20 km from Akureyri - Fight
| 11:24
|
| 6. USA - Kansas - Ellsworth Federal Penitentiary - Infiltration
| 8:16
|
| 7. USA - Kansas - Ellsworth Federal Penitentiary - Stress 1
| 2:15
|
| 8. USA - Kansas - Ellsworth Federal Penitentiary - Stress 2
| 0:45
|
| 9. USA - Kansas - Ellsworth Federal Penitentiary - Stress 3 | 0:45
|
| 10. USA - Kansas Ellsworth Federal Penitentiary - Fight
| 12:48
|
| 11. USA - New York City - JBA Headquarters - Infiltration
| 4:00
|
| 12. USA - New York City - JBA Headquarters - Stress 1
| 1:36
|
| 13. USA - New York City - JBA Headquarters - Stress 2 | 1:36
|
| 14. Okhotsk - 200 km off the Siberian Coast - Intro Cue 1
| 0:41
|
| 15. Okhotsk - 200 km off the Siberian Coast - Intro Cue 2
| 0:40
|
| 16. Okhotsk - 200 km off the Siberian Coast - Intro Cue 3
| 0:22
|
| 17. Okhotsk - 200 km off the Siberian Coast - Intro Cue 4
| 0:20
|
| 18. Okhotsk - 200 km off the Siberian Coast - Infiltration
| 5:44
|
| 19. Okhotsk - 200 km off the Siberian Coast - Stress
| 1:30
|
| 20. Okhotsk - 200 km off the Siberian Coast - Fight
| 13:32
|
| 21. China - Shanghai - Intro Cue 1
| 0:17
|
| 22. China - Shanghai - Intro Cue 2
| 0:44
|
| 23. China - Shanghai - Intro Cue 3
| 0:25
|
| 24. China - Shanghai - Intro Cue 4
| 0:17
|
| 25. China - Shanghai - Intro Cue 5
| 0:15
|
| 26. China - Shanghai - Infiltration
| 3:12
|
| 27. China - Shanghai - Stress
| 0:48
|
| 28. China - Shanghai - Fight
| 12:09
|
| 29. Mexico - Cozumel - Infiltration
| 2:58
|
| 30. Mexico -Cozumel - Stress
| 1:12
|
| 31. Mexico - Cozumel - Fight
| 15:14
|
| 32. Democratic Republic of Congo - Kinshasa Part 1 - Infiltration
| 2:57
|
| 33. Democratic Republic of Congo - Kinshasa Part 2 - Infiltration
| 3:56
|
| 34. Democratic Republic of Congo - Kinshasa - Stress
| 1:28
|
| 35. Democratic Republic of Congo - Kinshasa - Stress 2
| 0:44
|
| 36. Democratic Republic of Congo - Kinshasa - Fight
| 18:28
|
| 37. USA - New York City - JBA Headquarters Part 2 - Infiltration
| 5:39
|
| 38. USA - New York City - JBA Headquarters Part 3 - Infiltration
| 4:04
|
| 39. USA - New York City - JBA Headquarters Part 3 - Stress
| 1:26
|
| 40. USA - New York City - JBA Headquarters Part 3 - Fight
| 10:33
|
| 41. Sam The Bomb!
| 0:39
|
| 42. A Decision is Made
| 0:39
|
| 43. Bomb Defusal
| 2:03
|
| 44. Bomb Defusal - Stress
| 2:03
|
| 45. Bomb Defusal - Fight
| 6:10
|
| 46. Mission Failed
| 0:18
|
| 47. Mission Complete
| 0:24
|
| 48. Briefing
| 0:54
|
| 49.
The Third Echelon (Splinter Cell: Double Agent Main Theme)
| 2:24
|
| Stream Mixes and Variations
|
|
| 1. StreamSS7 01 | 00:31
|
| 2. StreamSS7 02 | 00:20
|
| 3. StreamSS7 03 | 00:23
|
| 4. StreamSS7 04 | 00:21
|
| 5. StreamSS7 05 | 02:00
|
| 6. StreamSS7 06 Layer 01 | 03:00
|
| 7. StreamSS7 06 Layer 02 | 03:00
|
| 8. StreamSS7 06 Layer 03 | 03:00
|
| 9. StreamSS7 06 Layer 04 | 03:00
|
| 10. StreamSS7 07 Layer 01 | 02:03
|
| 11. StreamSS7 07 Layer 02 | 02:03
|
| 12. StreamSS7 07 Layer 03 | 02:03
|
| 13. StreamSS7 07 Layer 04 | 02:03
|
| 14. StreamSS7 08 Layer 01 | 02:48
|
| 15. StreamSS7 08 Layer 02 | 02:48
|
| 16. StreamSS7 08 Layer 03 | 02:48
|
| 17. StreamSS7 08 Layer 04 | 02:48
|
| 18. StreamSS7 09 | 00:54
|
| 19. StreamSS7 10 | 03:46
|
| 20. StreamSS7 11 | 00:28
|
| 21. StreamSS7 12 | 00:38
|
| 22. StreamSS7 13 | 00:07
|
| 23. StreamSS7 14 | 00:12
|
| 24. StreamSS7 15 | 01:51
|
| 25. StreamSS7 16 | 00:49
|
| 26. StreamSS7 17 Layer 01 | 03:42
|
| 27. StreamSS7 17 Layer 02 | 03:42
|
| 28. StreamSS7 17 Layer 03 | 03:42
|
| 29. StreamSS7 17 Layer 04 | 03:42
|
| 30. StreamSS7 18 Layer 01 | 03:42
|
| 31. StreamSS7 18 Layer 02 | 03:42
|
| 32. StreamSS7 18 Layer 03 | 03:42
|
| 33. StreamSS7 18 Layer 04 | 03:42
|
| 34. StreamSS7 19 Layer 01 | 03:41
|
| 35. StreamSS7 19 Layer 02 | 03:41
|
| 36. StreamSS7 19 Layer 03 | 03:41
|
| 37. StreamSS7 19 Layer 04 | 03:41
|
| 38. StreamSS7 20 | 00:08
|
| 39. StreamSS7 21 | 00:07
|
| 40. StreamSS7 22 Layer 01 | 00:56
|
| 41. StreamSS7 22 Layer 02 | 00:56
|
| 42. StreamSS7 23 | 00:04
|
| 43. StreamSS7 24 | 00:38
|
| 44. StreamSS7 25 Layer 01 | 03:20
|
| 45. StreamSS7 25 Layer 02 | 03:20
|
| 46. StreamSS7 25 Layer 03 | 03:20
|
| 47. StreamSS7 25 Layer 04 | 03:20
|
| 48. StreamSS7 26 | 00:17
|
| 49. StreamSS7 27 | 00:31
|
| 50. StreamSS7 28 | 00:07
|
| 51. StreamSS7 29 | 00:17
|
| 52. StreamSS7 30 | 00:11
|
| 53. StreamSS7 31 | 00:46
|
| 54. StreamSS7 32 Layer 01 | 01:55
|
| 55. StreamSS7 32 Layer 02 | 01:55
|
| 56. StreamSS7 32 Layer 03 | 01:55
|
| 57. StreamSS7 33 | 01:49
|
| 58. StreamSS7 34 | 01:36
|
| 59. StreamSS7 35 Layer 01 | 03:22
|
| 60. StreamSS7 35 Layer 02 | 03:22
|
| 61. StreamSS7 35 Layer 03 | 03:22
|
| 62. StreamSS7 35 Layer 04 | 03:22
|
| 63. StreamSS7 36 | 00:43
|
| 64. StreamSS7 37 | 01:51
|
| 65. StreamSS7 38 | 01:14
|
| 66. StreamSS7 39 | 00:10
|
| 67. StreamSS7 40 | 00:08
|
| 68. StreamSS7 41 | 00:06
|
| 69. StreamSS7 42 Layer 01 | 03:36
|
| 70. StreamSS7 42 Layer 02 | 03:36
|
| 71. StreamSS7 42 Layer 03 | 03:36
|
| 72. StreamSS7 42 Layer 04 | 03:36
|
| 73. StreamSS7 43 | 00:12
|
| 74. StreamSS7 44 | 00:09
|
| 75. StreamSS7 45 | 02:57
|
| 76. StreamSS1 46 Layer 01 | 03:46
|
| 77. StreamSS1 46 Layer 02 | 03:46
|
| 78. StreamSS1 46 Layer 03 | 03:46
|
| 79. StreamSS1 46 Layer 04 | 03:46
|
Помните, какую игру два года назад устроил
Майкл МакКанн? Каждые два месяца с момента выхода Splinter Cell: Double Agent композитор обновлял подборку бесплатных треков из игры, добавляя новые темы и удаляя старые. Игровая общественность пристально наблюдала за этими манипуляциями, попутно замирая в ожидании – выложит ли композитор всю музыку из игры или нет? Полный саундтрек на сайте предсказуемо не появился (закидайте Ubisoft гнилыми помидорами!), зато появилась ровно половина саундтрека, а это добрые два часа великолепной электроакустической музыки – ни до, ни после Майкла МакКанна в игровой индустрии никто не написал ничего подобного. Кстати, с середины 2006 года композиции с сайта скачали более миллиона раз! Результат, скажем честно, нешуточный. Если бы саундтрек был выпущен отдельным диском, мог бы как минимум неплохо продастся. Но нет, у Ubisoft своя стратегия.
Треклист саундтрека можно изучить в
нашей базе.
Скачать архив с музыкой можно на сайте
www.behaviormusic.comИгра вышла на всех основных консолях и доберётся до персональных компьютеров совсем скоро - 9 ноября. Мы уже
писали о музыкальном стиле игры, теперь же просто делимся второй частью музыкальной подборки. К музыке из главного меню и к тюремной теме добавились несколько сэмплов и экшн-треков, а также главная электронно-оркестровая тема игры, которую написали
Cris Velasco и
Sascha Dikiciyan из группы Sonic Mayhem, также озвучившие видеоролики игры. Напомним, что внутреигровой саундтрек написал
Michael McCann (он же Behavior).
SCDA Theme
Menu Theme
Jail Infiltration
Iceland Extraction Theme, Part 2
Iceland Infiltration Theme
Iceland Fight Theme
Kinshasa Fight
New York Infiltration, Part 1
New York Infiltration, Part 2
Okhotsk Fight Theme
Cozumel Fight Theme
Kinshasa Infiltration Pt. 2
Final Fight Theme
Таким образом, количество промо-треков составляет около 35 минут музыки. Не слишком ли много бесплатных композиций, подумаете вы? Отнюдь нет. Дело в том, что для игры написано около трёх с половиной часов музыки (из них 30 минут для видеороликов), так что слушайте на здоровье! К сожалению, из-за слишком большой продолжительности, отдельно от игры саундтрек выпущен не будет.