Форум | Календарь | Новости | Игры | Персоны | Наши | Статьи | Альбомы | Рецензии | Лирика | Обложки | Контакты | Цифры | Ссылки | RSS | Реклама на сайте | ENG
Поиск по сайту



Регистрация Вход по Open ID


САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ НОВОСТИ

Архив новостей за июнь 2008

2010 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2009 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2006 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2005 ---> 4 5 6 7 8 9 10 11 12

30.06.2008, Pasya  Смена композитора Tomb Raider: Underworld

Не прошло и недели с момента публикации в сети главной темы Tomb Raider: Underworld, стала известна несколько необычная новость: главная тема – единственная композиция, написанная Троелзом Фолманном для игры; композитор пересел в кресло аудио-директора, доверив саундтрек малоизвестному фрилансеру. Кинокомпозитор Колин О`Мейли, на счету которого ещё и пафосный симфонический саундтрек к игре Superman Returns, был выбран отнюдь не случайно, а за продвинутые навыки работы с живым оркестром, в то время как Троелз использовал в Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Anniversary лишь семплы.

«Я очень доволен сотрудничеством с Колином» - заявил Троелз порталу Music4Games.Net, - «Колин был моим выбором не только из-за превосходных навыков работы с оркестром, но также потому, что может творить в самых разных стилях. Действие Tomb Raider: Underworld разворачивается вокруг всего земного шара, поэтому каждый уровень имеет свой тип оркестровки и музыкальной палитры. Колин писал музыку под моим чутким руководством, опирался на изложенные мной идеи относительно основных лейтмотивов и музыкального видения в целом».

Со своей стороны позволим небольшой анализ ситуации. Eidos, возложив огромные надежды на игру (не секрет, что Eidos находится на грани банкротства, и Tomb Raider: Underworld, а также пятая часть Hitman – её чуть ли не единственные шансы на спасение), выделила Crystal Dynamics бюджет на запись живого оркестра, а Троелз Фолманн, не имевший соответствующего опыта и образования, вовремя признал свою некомпетентность и нашёл приемника. Приемник, надо заметить, персонаж в этой истории не случайный, вот только фраза про превосходные навыки оркестровки – всего лишь красивые слова. И хотя никто не отрицает, что Колин О`Мейли действительно талантливый парень, разгадка кроется в другом.

Колин О`Мейли – протеже Боба Райса – самого известного в Мире менеджера по связям игровых композиторов с заказчиками; именно благодаря старику Бобу Марк Морган получил должность композитора Fallout, а многие другие – свои многобюджетные проекты. Боб Райс уже инициировал участие Колина в прошлогоднем музыкальном сборнике Best of the Best: A Tribute to Game Music (Vol. 1), целиком и полностью состоящего из музыки композиторов, сотрудничающих с компанией Райса FBI, и освистанного за крайне сомнительный материал, поданный в качестве эксклюзива (подробнее читайте в нашей рецензии).

В этой истории больше всего раздражает безразличное отношение к фанатам игры, которые ещё во время разработки Tomb Raider: Legend собирали подписи в поддержку Нэтана МакКри, композитора оригинальной трилогии Tomb Raider. Тогда не срослось – Троелз уже не первый год работал в Crystal Dynamics и никто, понятное дело, не выгнал бы его в угоду «старого проверенного» человека. Но привлечение к созданию саундтрека никому не известного фрилансера, в то время как признанный гений Нэтан МакКри занимается непонятно чем (читай, переживает не самые лучшие времена в творчестве) – наплевательское отношение к поклонникам Лары Крофт. Никто не сомневается, что Троелзу и Колину удастся создать нечто выдающиеся, но осадок, как говорится, остался.

За чудесные новости благодарим дружественный портал Music4Games.Net


Оставить комментарий
Всего комментариев: 2

30.06.2008, Pasya  Дополнительная музыка из Unreal Tournament 3

Кевин Рипл, ранее выложивший у себя на сайте оркестровую музыку из кат-сцен Unreal Tournament 3, поделился тремя электронными треками, не попавшими на диск с саундтреком. Таким образом, на сайте композитора в свободном доступе оказалось целых сорок минут дополнительной музыки из игры, наслаждайтесь:

Industrial
Coret
Strident

Остальные треки доступны на этой странице. Напомним, что ближе к концу текущего года должны выйти Gears of War 2 и Huxley с симфонической музыкой Рипла.


Оставить комментарий
Всего комментариев: 0

26.06.2008, OST Collector  Подстава Джона

Интересная ситуация сложилась намедни в США. Возможно, некоторые люди в курсе, что там сейчас развивается активная возня вокруг грядущих президентских выборов. На кону 2 человека: республиканец и вояка Джон Маккейн, и кандидат от демократов, интеллигентный Барак Обама. Цель одна на двоих – стать президентом.

Всё бы хорошо, но в разборку этой парочки случайно попал Кристофер Леннертц (Christopher Lennertz). Дело в том, что очередная речь крутого вояки шла под одну из тем Medal of Honor: European Assault, музыку для которой и написал Кристофер. Несмотря на то, что права на саундтрек остались у Electronic Arts, композитор возмутился:

«Хотя я и не обладаю правами на эту композицию, но я крайне недоволен её использованием в ТАКИХ целях. Мне даже не сказали про эту ситуацию и не попросили формального разрешения на ротацию.

Я очень огорчен тем, что именно моя музыка была использована для пропаганды идей этого человека; и ещё больше огорчен тем, что этот кандидат, заявляющий, о своей поддержке американского бизнес-рынка, этой рушащейся экономики, так нагло игнорирует базовые приёмы делового общения и законы об интеллектуальной собственности».

Возможно, если бы Кристофер хотел проголосовать за Маккейна, он бы не сделал такого громкого заявления, но вот беда – наш композитор поддерживает исключительно Обаму.


Оставить комментарий
Всего комментариев: 8

23.06.2008, OST Collector  Интервью с Оливье Де Ривье – создателем саундтрека Alone in the Dark

К выходу на отечественный (и зарубежный, кстати, тоже) рынок Alone in the Dark, Всея Редакция подготовилась основательно – был отловлен виновник отличного саундтрека и наглым образом допрошен. На телефоне – Оливье Де Ривье, тема разговора – музыка Alone in the Dark.

Читайте интервью здесь.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 0


22.06.2008, OST Collector  Hell March 3 в исполнении Фрэнка Клепаки!

Кажется, Electronic Arts вняла мольбам фанатов и чудодейственным образом поступила верно – она смогла заполучить старика Фрэнка Клепаки для написания главной темы Command & Conquer: Red Alert 3. Конечно же, это будет Hell March в новой инкарнации. Мы полагаем, что деятельность Фрэнки не ограничится лишь одной главной темой, однако точно можно будет сказать ближе к выходу игры. Сам создатель культового трека (да и всего саундтрека в целом) очень-очень рад подобному исходу событий, о чём доложился всем в своём видеопослании. Остаётся добавить, что Red Alert 3 будет исключительно высокобюджетным трэшем и выйдет в конце осени на PC.

Официальный сайт серии C&C: www.commandandconquer.com

За отдельную наводку на видео спасибо товарищу Fobos.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 0


21.06.2008, Pasya  Главная тема Tomb Raider: Underworld

Троелз Фолманн, штатный композитор студии Crystal Dynamics, создателей Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary и разрабатываемой в данный момент Tomb Raider: Underworld, выложил на всеобщее обозрение заглавную композицию из последней игры. На создание главной темы ушёл месяц, в то время как любую другую Троелз заканчивал за день-два. Основной задачей, поставленной при записи этого трека, было процитировать оригинальный лейтмотив «Расхитительницы Гробниц» в начале и в конце композиции, а в основной части ввести совершенно новую для серии мелодию, подготавливающую слушателей к путешествию по музыкальному журналу Tomb Raider: Underworld. Что из этого вышло, слушаем ниже.

Tomb Raider Underworld Main Theme: слушать в онлайне | скачать.

Релиз Tomb Raider: Underworld запланирован на Рождество этого года на платформах PC, Xbox 360, PS3, PS2, Wii и DS. Троелз Фолманн написал для игры более двух часов оркестровой и этно-электронной музыки, отсылающей слушателей к культурам древних цивилизаций. Детали саундтрека будут известны ближе к релизу игры.


Оставить комментарий
Всего комментариев: 1

16.06.2008, OST Collector  $300.000 на звук для Prototype

Именно столько стоит новая студия, собранная специально для записи звуковых эффектов из грядущего Prototype. Но давайте обо всём по порядку.

«У видеоигр, к сожалению, пока не было шансов быть озвученными так, как это делается в большом кино», говорит Роб Бриджетт (Rob Bridget), ведущий саунд-директор Radical, разрабатывающей Protoype. «Когда мы начали разработку Scarface, мы решили следовать этой модели, т.е. заниматься саунд-дизайном нам нужно было на финальной стадии проекта, когда с точки зрения игрового дизайна игра уже была полностью готова и все элементы находились на своих местах».

[link]Читать далее[/link][cut_full]2 года назад Radical так и поступила: они отвезли Scarface на знаменитейшую студию Skywalker Sound (там озвучивались, к примеру, все «Звёздные Войны»), где ветеран-звуковик Рэнди Том (Randy Thom) наградил гангстерскую игру волшебным звуком, а Бриджетт, наблюдая за этим процессом, прикидывал, что можно было сделать на собственной студийной площадке, а что нет. «Мы видели необходимость наличия студии здесь, в Ванкувере», поделился своим мнение Роб.

«Skywalker был очень дорогим решением. За цену одного выезда в эту знаменитую студию, мы смогли создать свою с нуля», говорит Лэйн Росс (Lain Ross), руководитель звукового департамента Radical. «До этого у нас были свои маленькие помещения для создания звука в 5.1. Для финальной обработки микса мы снимали большие площадки уровня Skywalker».

Новая студия для Radical была создана Джоном Ртэцицом (John Vrtacic), автором таких площадок, как Dick & Rogers и Hipposonic. Студия базируется на THX/Neural звуке в формате 7.1. Для справки – это та же технология, что используется во всех современных кинотеатрах. Radical потратила на всё про всё порядка 300 тысяч долларов и теперь может сводить всё что угодно – диалоги, звуковые эффекты и музыку – не отходя от кассы.

«Раньше стадия пост-продакшна вселяла суеверный ужас; команда в спешном порядке пыталась уложиться в сроки дедлайна. Теперь, когда всё под рукой, у аудиопарней есть 2-3 недели на то, чтобы сделать качественное сведение материала. Кстати, наши старые 5.1 кабинки мы не выбросили – теперь мы их используем для тестирования финальных миксов, ведь не у каждого дома стоит 7.1 за 300.000 долларов».

Новую студию уже успела опробовать Лин Гарднер (Lin Gardner). На пару с композитором Марком Бэрилом (Marc Baril) она свела симфонический саундтрек к Prototype, записанный в Москве.

Выход игры планируется в 2009 году.

По материалам www.canada.com.[/cut_full]


Оставить комментарий
Всего комментариев: 6

13.06.2008, OST Collector  Video Games Live в Москве?

Похоже, что Россия наконец-то будет иметь возможность увидеть и услышать легендарное уже шоу в Москве. По крайней мере об этом говорит обновлённое расписание туров на официальном сайте Video Games Live. Дата мероприятия пока неизвестна, но мы склонны предполагать, что концерт будет приурочен к осеннему «Игромиру». Game-OST будет держать вас в курсе событий!

Также стало известно, что в этом шоу наконец-то примет участие культовый человек Фрэнк Клепаки. В его репертуаре будет всего один трек, но какой! Не нуждающийся в представлении гимн C&C: Red Alert – Hell March. Такими темпами, глядишь, и подключат нашего Фрэнки к работе над Red Alert 3.

Официальный сайт Video Games Live: videogameslive.com.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 14


13.06.2008, OST Collector  3 часа музыки Властелина Колец – бесплатно!

Поистине королевский подарок сделала всем Turbine Entertainment – около 3 часов шикарнейшей музыки из её MMORPG-проекта The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar выложено в Сеть для бесплатного скачивания. Получить саундтрек можно через специальный Download-менеджер от Turbine. 300 мегабайт – и альбом ваш.

Музыка к игре была написана не только силами штатных композиторов, но и приглашённой звёздой, Шансом Томасом (Сhance Thomas). Его послужной список включает такие блокбастеры, как Кинг Конг и Хоббит. Шанс – один из немногих композиторов удостоившихся Эмми, правда не за игровой проект. Что касается саундтрека, то он является логическим расширением музыкального полотна трилогии и выполнен в том же ключе.

Официальный сайт Lord of the Rings Online: www.lotro.com.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 8


11.06.2008, OST Collector  Кодекс Войны зазвучал!

На официальном сайте «Кодекса Войны» совершенно бесплатно выложен весь игровой саундтрек вышеназванной игры и её аддона - «Кодекс Войны: Высшая Раса». Разработанный 1C: Ino-Co и изданный 1C, этот гексагональный варгейм получил очень хорошие оценки в российской прессе. Действие «Кодекса» происходит в фэнтезийном мире, где в кровопролитной войне сталкиваются орки, люди и эльфы.

Музыка к игре была написана двумя известными студиями: TriHorn Productions и Muza-Games. Из последних работ TriHorn можно отметить «Death Track: Возрождение» и «Не время для драконов», а Muza-Games может похвастаться саундтреками к «гоблинским» играм – «Братве и Кольцу» и «Санитарам Подземелий».

Саундтрек «Кодекса Войны» выполнен в симфоническом фэнтезийном ключе. На наш взгляд, музыка очень и очень недурна и определённо заслуживает того, чтобы её прослушали. Скачать альбом можно здесь.

Официальный сайт игры: kv.games.1c.ru
Официальный сайт TriHorn Productions: www.trihorn.ru

Оставить комментарий
Всего комментариев: 0


09.06.2008, OST Collector  Саундтреки Guild Wars – в России!

Всея Редакция не устаёт радоваться расторопности отечественного Нового Диска. Этот издатель выпускает качественные подарочные издания, в которых, как правило, присутствуют и отдельные бонус-диски с саундтреками. Вот и сейчас мы получили полную MMORPG Guild Wars со всеми новыми кампаниями, а также дополнением Guild Wars. Напомним, что эта онлайновая игра отличается отсутствием абонентской платы.

Всего на прилавки упадёт 3 коробки: «Guild Wars. Платиновое издание», куда войдёт Guild Wars Prophecies и его продолжение Eye of the North, а также «Guild Wars Factions» и «Guild Wars NIghfall», на которых будут находится игры с одноимёнными названиями. Каждое издание, помимо игры, включает в себя саундтрек за авторством Джереми Соула (Jeremy Soule), руководство пользователя, цветной двухсторонний плакат с артом, коллекционная карта активации, краткий справочник и подробную карту локаций. Помимо этого, на каждое издание будет по уникальному бонусу: амулет Signet of Capture из металла, знак Широ на ткани и руна дервиша из кожи.

Остаётся добавить, что цена любой коробки из списка – всего 699 рублей. Предыдущий вариант изданий от Буки оценивался в районе 1200 рублей и обладал более простой комплектацией. Дата выхода дисков – 26 июня.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 0


07.06.2008, OST Collector  Джереми Соул оседлал Ил-2

Это может показаться фантастикой, но впервые в России случился интересный прецедент – музыку для отечественной игры напишет западный композитор мирового уровня. Знакомьтесь, IL-2 Sturmovik: Birds of Prey. Исключительно консольный проект (X360, PS3, PSP, NDS), разрабатываемый Gaijin Entertainment, сможет похвастаться крупномасштабными авиасражениями (более 100 самолётов в воздухе), полусотней игровых миссий, 5-ю театрами боевых действий (Russia included), а также мультиплеером, кастомизацией самолёта и регулируемым уровнем сложности.

Музыку для игры напишет не нуждающийся в представлении Джереми Соул (Jeremy Soule). Вышедший дебютный трейлер может похвастаться отличной «военной» симфоникой, сразу снимающей все вопросы касательно стиля саундтрека. Остаётся лишь порадоваться за Gaijin Entertainment и огорчиться осознанием того факта, что в России нет игровых композиторов, способных взяться за проект такого уровня. Увы и ах…

Выход игры намечен на 2009 год. Скорее всего, саундтрек будет доступен в коллекционном издании игры.
Дебютный трейлер доступен на youtube.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 16


07.06.2008, OST Collector  Ещё один проект Норихико Хибино

Вырвавшись из стальных объятий Konami, Норихико Хибино развёл бурную деятельность. Вот уже вторая новость подряд с его именем. На этот раз деятельный японец написал музыкальную дорожку для Wolf of the Battlefield: Commando 3. Доступный через PlayStation Network и Xbox Live Arcade, этот высокотехнологичный шутер с видом от третьего лица предложит кооперативную зачистку местности, богатый арсенал оружия, возможность управлять транспортными средствами (Metal Slug? Вы о чём?), а также 4 уровня сложности и онлайновую систему подсчёта очков. Выход саундтрека отдельным диском маловероятен.


Оставить комментарий
Всего комментариев: 0

05.06.2008, OST Collector  Норихико Хибино работает над 1942: Joint Strike

Возможно не все помнят, но во времена 8-битных приставок Денди (на Западе – NES) популярностью пользовалась серия 194Х. Вертикальный шутер, в котором игроку доверяли управление крутым самолётом против полчищ врагов – самолётов, авианосцев и подлодок, был аркаден донельзя. Этакая альтернативная история Второй Мировой войны.

И вот, на next-gen консолях, выходит классический ремейк этого ураганного мочилова. Естественно, игра будет задействовать всю мощь современных приставок – игровой мир будет полностью трехмерным, несмотря на то, что действие будет происходить лишь в одной плоскости. Но самое интересное, что музыку доверили писать уже культовому Норихико Хибино (Norihiko Hibino), чей вклад в серию Metal Gear Solid просто неоценим. Не очень понятно, будет ли саундтрек абсолютно новым или же ремейком оригинальной звуковой дорожки (признаться, мы даже не помним, играло ли там что-то вменяемое), однако в любом случае будет интересно послушать работу талантливого композитора для, казалось бы, простенького аркадного проекта.

Разработчик игры, Backbone Entertainment, утверждает, что игра выйдет уже летом этого года и будет доступна через сервисы цифровой закачки Sony и Microsoft.

По материалам www.worthplaying.com.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 4


03.06.2008, OST Collector  Новый проект Нобуо Уематсу

Открылся сайт аркадной игры Lord of Vermilion, разработчиком которой является Square Enix. В этой карточной игре для игровых автоматов (sic!) игроки будут устраивать дуэли, прокачивая своих персонажей. Саундтрек будет полностью написан Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu). По всей видимости, музыка будет с уклоном в «рокерскую» тематику, если судить по сэмплам на официальном сайте проекта.

Lord of Vermilion – один из вереницы нестандартных проектов Нобуо, в которых он принимает участие как фрилансер. До этого им был спродюсирован джазовый саундтрек для детектива Anata o Yurusanai, главная тема для Super Smash Bros. Brawl, а также 8-битная стилизация для Hanjuku Hero 4.

В ближайшем будущем выйдут и друге проекты мэтра. Как-то: Cry On от создателей Lost Odyssey, несколько треков для Blue Dragon Plus и AWAY: Shuffle Dungeon, а также вокальная тема для Final Fantasy XIII. Выпуск саундтрека Lord of Vermilion на физическом носителе пока не анонсирован. Дата выхода игры неизвестна.

По материалам www.squareenixmusic.com.


Оставить комментарий
Всего комментариев: 0

03.06.2008, OST Collector  Предполагаемый композитор Red Alert 3 найден!


Долгое время оставалось загадкой – кто же будет писать музыку для Red Alert 3? Возвращение Фрэнка Клепаки представлялось исключительной фантастикой и происходило, разве что, в нашем воспалённом мозгу. Все мы знаем, что он является штатным композитором Petroglyph Games и даже гипотетически не может подписать контракт с Electronic Arts на создание саундтрека. Основным претендентом виделся Тревор Моррис (Trevor Morris), с некоторого момента обслуживавший блокбастерные проекты вышеназванной конторы. Эти мысли укрепились после его совместной, со Стивом Яблонски (Steve Jablonsky), работы над Command & Conquer 3.

Однако мы были не правы – похоже реальным виновником торжества будет Джеймс Хэнниган (James Hannigan). Как сообщает очевидец с cncreneclips.com, на официальном сайте Джеймса объявлено, что он работает над неанонсированным проектом, а в слайдшоу с обложками его проектов проскакивает Red Alert 3. Совпадение слишком явное, согласитесь.

Джеймс – талантливый композитор, неоднократный победитель BAFTA. Одним из самых ярких его проектов считается гениальная музыка к Republic: The Revolution. Если уж и не Фрэнк Клепаки, то, как говорится, сойдёт и Джеймс. Также известно, что для Red Alert 3 широко любимый фанатами (и, что уж говорить, культовый) Hell March получит новое звучание. Тем не менее, жанр саундтрека неизвестен до сих пор. Это особенно щекочет нервы, учитывая симфоническую направленность Джеймса.

Официальный выход Red Alert 3 планируется на октябрь этого года.

За отдельную наводку спасибо товарищу Fobos.


Оставить комментарий
Всего комментариев: 0

03.06.2008, OST Collector  Музыка Bionic Commando: Rearmed появилась в продаже

Несмотря на то, что Bionic Commando: Rearmed задерживается, саундтрек уже можно приобрести в цифровых магазинах iTunes и Sumthing Digital. Бен Джудд (Ben Judd), продюсер BC: R, объясняет свою творческую позицию деньгоненавистника:

«Когда что-то попадает в сеть, оно очень легко пиратится. Однако я надеюсь, что вы сможете увидеть то количество усилий, которые мы положили, чтобы сделать выпуск саундтрека реальностью. Чтобы вы не подумали, что мы дьявольская корпорация, чьё предназначение высасывать деньги из пользователей, я скину вам небольшой расчёт:

Мы снимаем 99 центов за песню, из которых получаем 60% суммы. Это 60 центов. Дополнительные издержки включают аренду сервера, оплату работы техперсонала, а также первоначальное заключение контракта. В сумме требуется около 10.000 долларов, чтобы запустить и поддерживать эту махину. В итоге нам надо продать 15.000 песен, чтобы просто выйти в нули, а в случае игровых саундтреков, согласитесь, это не такое легкодостижимое число.

Но я всё равно верю в музыку. Я верю в необходимость сделать её доступной фэнам.»

Выход Bionic Commando: Rearmed планируется в самое ближайшее время. Саундтрек является ремейком музыки NES версии игры. Некоторые композиции можно прослушать на официальном сайте.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 1


03.06.2008, OST Collector  Интервью с Дмитрием Дьяченко, композитором и саунд-дизайнером You Are Empty

Выход в России игрового саундтрека – редкое дело. Выход отличного альбома к атмосферной игре – что-то на грани фантастики. Однако это случилось, и поэтому мы решили отловить главного виновника торжества. Знакомьтесь, композитор и саунд-дизайнер игры You Are EmptyДмитрий Дьяченко.

Интервью можно прочесть здесь.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 1


01.06.2008, OST Collector  Ясунори Мицуда работает над World Destruction

Автор замечательного Kirite, японец Ясунори Мицуда (Yasunori Mitsuda), принимает активное участие в написании саундтрека к Nintendo DS игре World Destruction.

Как уже повелось для японских RPG, главгерой вынужден спасать всё человечество разом. На сей раз иметь дела предстоит с расой звероподобных людей, поработивших весь мир и использующих людишек на манер рогатого скота. Выход игры намечен на 18 сентября 2008 года исключительно на Nintendo DS.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 1


01.06.2008, OST Collector  Сэмплы саундтрека Haze

На официальном сайте Криса Веласко, www.monarchaudio.com, появились 3 трека из свежей Haze. Действие игры происходит в будущем некоторой отдалённости. Именно тогда, благодаря мультинациональной корпорации Mantel Global Industries (MGI), был получен чудо-наркотик, позитивно влияющий на боевые качества солдат. Впрочем, уникальное средство обладало ещё одним интересным эффектом – вояки переставали видеть реальное поле битвы, для них всё представало эдаким весёлым идиллическим зрелищем. Дальше, как водится, прозревающий протагонист перемётывается на сторону повстанцев, посыпает лысину пеплом и берётся изничтожать своих бывших друзей.

Игра вышла только на PS3 и получила достаточно средние оценки, однако (чу!), Крис не слажал! Один из треков (March of the Rebels) как минимум отличный, а два других очень неплохи. Жанр: любимый Крисом микс из симфоники и индастриала.

Официальный сайт Криса Веласко: www.monarchaudio.com.

Оставить комментарий
Всего комментариев: 0


РЕЦЕНЗИИ
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK ...Естественно, музыку можно поругать за надоевшие и, кажется, извечные попытки композиторов сунуть электронику к месту и не к месту, за далекие от настоящей оригинальности мелодии, за пару-тройку действительно унылых треков… Но, задумайтесь о двух вещах: стоит ли ругать стилизованный саундтрек, за его стиль? И… Часто ли мы видим на портативных платформах работу, настолько масштабную, кропотливую, достойную и без всяких скидок, для по-настоящему «большой» игры?...
322 просмотров
БЕСПЛАТНЫЕ САУНДТРЕКИ
20.10   Paris Chase
25.10   You Are Empty Promo
25.10   Xenus Promo
11.11   Firestarter
16.11   Санитары Подземелий
30.03   Вангеры Gold Edition
18.04   MoozE 2006 Promo
28.05   Soundosed Promo / 1Shot
21.06   Fire Department 3
13.09   Параграф 78
25.10   Джаз: Работа по найму Promo
13.12   Bloom
09.04   S.T.A.L.K.E.R. Complete Soundtrack
11.11   Sublustrum
23.01   Империя: Смутное Время Promo
08.02   Хроники Тарр: Стражи Пограничья
09.03   Партизан
Copyright © 2005-2105 • Game-OST. Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на источник. За нарушения преследуем и наказываем. Все права на изображения и тексты принадлежат их авторам. Электрическая почта: game-ost[at]mail.ru

рулонные шторы. , психологическая помощь москва.