Форум | Календарь | Новости | Игры | Персоны | Наши | Статьи | Альбомы | Рецензии | Лирика | Обложки | Контакты | Цифры | Ссылки | RSS | Реклама на сайте | ENG
Поиск по сайту



Регистрация Вход по Open ID


САМЫЕ ОБСУЖДАЕМЫЕ НОВОСТИ

21.10.2009, OST Collector  MoozE отметился в саундтреке Borderlands
Помните, мы недавно писали о нежиданном композиторском конгломерате в Borderlands? Джеспер Кид на пару с Sonic Mayhem приняли активное участие в создании саундтрека. Достаточно нетривиальный состав для постапокалиптического шутера, согласитесь.

Теперь же стало известно, что в проекте отметился и MoozE. До отдельных треков, к сожалению, дело не дошло, он помогал Джесперу Киду в создании ритмической части нескольких треков - электро-этнической перкуссии и битов (их, кстати, можно было услышать в некоторых трейлерах).

Саундтрек планируется выпустить отдельным диском на стапелях Sumthing Else. Дата релиза саундтрека пока неизвестна, но мы предполагаем, что она может совпасть с выходом самой игры – 20 октября.









Новость относится к:
• игре
PCBorderlands
• саундтрекам: Borderlands, Borderlands Original Soundtrack
• персонам: Cris Velasco, Jesper Kyd, MoozE, Sascha Dikiciyan, Sonic Mayhem






Есть что сказать? Комментируй!

12:33, 21 октября, Pasya (89)    #

Перкуссия от MoozE (она там довольно узнаваема) - единственное сильное место саундтрека, в остальном же ничего неординарного - саунд уровня Bionic Commando, только совсем мало музыки - видимо тоже сделали ставку на минимализм как в Fallout 3. Но альбом должен быть интересным.
[0]

13:27, 21 октября, MarkeR (6)    #

пась, все экономят.
[0]

14:08, 21 октября, D!zzy (16)    #

Так а чего тут предполагать, если уже 21-е?)
[0]

16:26, 21 октября, Arrakis (9)    #

Зачем судит по трейлерам. Тоже, посмотрев трейлер к чистому небу думал, что ост окажется так себешним (да и в игру играть даже не собирался) На деле хороший эмбиент, нагнетающий атмосферу и боевые темы под перестрелки с людьми не отдают пафосом. Да и хорошо бы такой же разнообразный саунд, как в Бионик Командо.
[0]

18:47, 21 октября, Pasya (89)    #

Вы в праве думать о чём угодно
[-2]

20:39, 21 октября, TransRail (22)    #

Саундтрек бионик коммандо - это использование одного-единственного мотивчика на разные лады, не очень-то разнообразно. Ну а трейлер на то и трейлер, чтобы по нему судить о всяком.
[1]

21:23, 21 октября, OST Collector (154)    #

Не соглашусь, лейтмотива там не так много + саундтрек разнообразен стилистически.
[1]

23:09, 21 октября, TransRail (22)    #

Ну да, там под настроение каждого уровня что-то своё, взятое для альбома. А вот недостаток лейтмотива сказывается довольно быстро, по-моему.
[1]

02:41, 22 октября, BEZZ (17)    #

В любом случае, можно поздравить Владимира с участием в одном из крупных зарубежных проектов, да еще на пару с корифеями игрового музыкального творчества. Удачи и успехов!
[1]

07:03, 22 октября, The Player (11)    #

О, у Марка Моргана день рождения сегодня!
[1]

11:10, 22 октября, BEZZ (17)    #

Прошу прощения, но лично с Марком не знаком. Но и усе равно, с Днем его Варения, проздравляем'с!
[1]

12:35, 22 октября, MrRipper (11)    #

Arrakis: Действительно, судить по предрелизным роликам об игровой музыке - то же самое, что о товаре исключительно на основании телевизионной рекламы, только если последняя приукрашивает, то в трейлерах музыке вообще могут уделить последнее место или поручить не основному композитору.
И я ещё, помнится, корил однообразие половины саундтреков Мэйхема, а только столкнулся с чем-то радикально отличным вроде Borderlands, как уже загрустил по его стандарту, так что беру свои слова обратно
[1]

19:24, 22 октября, Pasya (89)    #

"Действительно, судить по предрелизным роликам об игровой музыке - то же самое, что о товаре исключительно на основании телевизионной рекламы"

Ну мы то судим ещё и на основании своего опыта и многих других параметров (владение инсайдерской информацией в конце концов), и как бы знаем, что композитор Сталкера выше своего уровня не прыгнет, и фрагменты саунда в трейлере это только подтверждают.
[2]

21:35, 22 октября, MrRipper (11)    #

Не мне спорить, так как я этих предрелизных роликов просмотрел немного, но во многих из тех, какие ещё помню, музыка совсем не соответствовала внутриигровой. Например, в роликах FEAR или Collapse - рок-песни, в тизере Alpha prime - спокойная минималистическая электроника, тогда как в игре спокойных тем вообще не было, во всех роликах Mortal combat5 - совсем простецкие композиции, также не соответствующие классическому стилю серии. Если подумать, можно вспомнить и ещё что-нибудь.

И, кстати, вам уже открыли новое убежище команды OrangeC? Только если не хотите об этом распространяться - не отвечайте совсем, а то комментарии вида "Вы в праве думать о чём угодно" большого вклада в обсуждение не вносят, да и сайт не красят.
[-1]

23:32, 22 октября, Pasya (89)    #

"во многих из тех, какие ещё помню, музыка совсем не соответствовала внутриигровой"

Когда не уверены - не судим, всё просто :)

Про бункер Оранжа я не слышал, я последние пару недель не слежу ни за каким новостями, почти ничего не слушаю и не пишу - занят одной интересной штукой, потом расскажу.
[-1]

05:04, 23 октября, BEZZ (17)    #

> MrRipper
>"Например, в роликах FEAR или Collapse - рок-песни"

Во-первых, в FEAR заглавная, обалденная тема от Nathan Grigg не рок-песня, а чистой воды этно-оркестровая композиция с армянским дудуком и вокалом. Освежить память и получить удовольствие от музыки можно здесь http://www.youtube.com/watch?v=59WlhTQfDjM

Во-вторых, в Collapse, в некоторых локациях и рекламных трейлерах тоже не рок, а брейкбит от Алексея harDrum'а и его команды NEWTONE Более подробно послушать некоторые вещи можно здесь http://www.myspace.com/newtonerocks
[0]

15:46, 23 октября, MrRipper (11)    #

Bezz: Насчёт FEAR - я имел в виду не заглавную тему и не внутриигровую музыку, а http://www.ag.ru/files/videos/f_e_a_r/12204/flash#show. Насчёт Коллапса - я имел в виду не локации и даже не несколько трейлеров, а только один из них - с песней The path. Речь ведь шла только о ТРЕЙЛЕРНОЙ ПРЕДРЕЛИЗНОЙ музыке, НЕ СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ игровой.

Rasya: ведь это именно вас, а даже не OST Collector`a, удостоили такой чести, смотрите не прозевайте координаты бункера, а то вдруг только Оранж
[0]

16:18, 23 октября, Pasya (89)    #

Ох-ох...
[-1]

17:06, 23 октября, MrRipper (11)    #

Куда делся конец предложения? Я собирался сказать: "а то вдруг только Оранж&K сделают рип Mini ninjas и других ожидаемых игр"
[0]

17:22, 23 октября, BEZZ (17)    #

> MrRipper

Ну, металл в рекламном ролике FEAR понятно ляп разрабов, видать у них сроки поджимали с публикацией сабжа, вот они и впихнули в ролик мультиеплеера первое что попалось под руку, и по настроению. А потом просто ужо не до разбирательств.

А в Collapse, трек The Path, является неотъемлемой частью официального саундтрека - ни дать , ни взять. Просто еще ента песенка являлась на то время визитной карточкой группы. Куды только они ее не пихали. Сейчас другие времена-другие песни у NewTone.

Всего в саундтреке COLLAPSE 5 треков. В данном случае энто:
1. Contabele
2. The Path
3. Roadway
4. Marrakesh slam
5. Exciting

Официальный релиз данного сингла с этими треками, чисто NewTone, вышел в интернет магазине SoundKey, ознакомиться и приобрести моно здесь. http://www.soundkey.ru/album/20169/ Остальные 12 музыкальных эмбиент, индастриал и нойз треков - моя работа. Такие вот пироги...
[2]

18:37, 23 октября, Pasya (89)    #

NewTone - грандиозный провал, никаких других песен у них нет.

Mini Ninjas - очередной провал IOI.
[-1]

23:02, 23 октября, MarkeR (6)    #

Пася, когда ты сделаешь что-то подобное Хардраму, я буду уже седой и старый. Он один из самых успешных саундпродюсеров, и проекты у него личные интересные. А от тебя что-то кроме пафосной хуйни в буквах с периодическими "извините" я ничего не видел.
[2]

23:22, 23 октября, BEZZ (17)    #

И не говори, МаркеР, ты совершенно прав. Таких как Алексей, у нас на российской сцене по пальцам перечесть, он просто не кичится своими успехами и работает, как сам выражается "по-тиху". Ты вот, Пася, лучше бы посмотрел и поинтересовался скольким он муз-попам движение оказывает, ремиксуя и перерабатывая в нормальную музыку их никчемные вещи. Если интересно пошарься здесь http://hardrum.eu/

А за его, личную музыку можно сказать только лучшее - это уникальные, российские проекты, со своей изюминкой и своим направлением. Нет, мы то конеченно понимаем, что тебя старого крытика сим не проймешь, но и все же - не боги горшки обжигают. В современной музыке и на российской электронной сцене то же есть свои фронтмены, с уникальным продуктом. Так что, Пася, ты не прав... ;-)))
[0]

23:33, 23 октября, BEZZ (17)    #

Кстати, у Алексея ща готовиться новый проект,уже на подходе. Немного в другую стилистику нежели NewTone, но тож интересно. Просто он ща плотно занят музыкой к саундтрекам некоторых фильмов, в частности к "гейм-блокбастеру" :-))) "НА-ИГРЕ". Вы наверное уже слыхали про эту фильму. Пару треков Hardrum'а уже можно заценить на офсайте кина http://www.na-igre.ru Ну и в планах второе кино, а там и его проект подоспеет.
[0]

00:33, 24 октября, Pasya (89)    #

BEZZ, ты мне глаза открыл.

Я не давал оценку всем достижениям Хардрам'а, я сказал (да и в рецензии подробно написал), что проект NewTone нагнал много пафоса, много наобещал, а в итоге выпустил скромную EP'шку и слился. Пол года с момента релиза я гуглил интернет на предмет рецензий (потому что проект меня интересовал) и ничего кроме своей писанины не находил.
[0]

02:46, 24 октября, BEZZ (17)    #

Потому что у нас народ ленивый и глупый, о всяком дерьме пишут, а об умных и толковых вещах - ни шиша. Дык, всегда было. Чему удивляться?
[0]

21:02, 24 октября, Pasya (89)    #

Нет - это потому что никому они не нужны
[0]

01:33, 25 октября, OST Collector (154)    #

Народу нужен Дом-2, давайте писать про него?
[3]

02:51, 25 октября, BEZZ (17)    #

Нет, здесь просто другой вопрос. Для того что бы тебя полюбили и слушали, для того что бы о тебе писали, нужны какие-никакие деньги, работа по продвижению, и как енто не утрированно и банально звучит - PR От этого никуда не попрешь. А у Алексея на это ни времени, ни бюджета, ни стратегии нет, я так понимаю.

Кстати, Пася, твой любимый и глубокоуважаемый Джеспер Кид, стал известной личностью, если честно, только благодаря проектам в которых он участвовал. Именно игровые проекты продвигали его на Олимп и сделали из него выдающегося композитора, поскольку какой проект не возьми, где он участвовал, это потенциальный хит с миллионными тиражами и продажами. Да музыка у него отличная, да он известный композитор в своих круга. Но только в своих, поскольку для миллионов других меломанов его имя ничего не значит, как музыкант в музыкальной среде он неизвестен многим. А вот геймеры о нем слышали, потому что именно игры сделали из него звезду в своем жанре. И спорить тут не о чем.

Заповедь супергероя: Создавай новости для первых полос, музыку для миллионов, постоянно импровизируй - и люди к тебе потянуться.
[0]

10:07, 25 октября, OST Collector (154)    #

>> А у Алексея на это ни времени, ни бюджета, ни стратегии нет, я так понимаю.
А может оно ему просто нахуй не нужно? Я посмотрел его порфтолио на http://hardrum.eu/ и в очередной раз выпал в осадок. Без работы он явно не сидит, на кризис ему плевать. А вы тут про продвижение заладили. Вот бы я так был "неизвестен".
[3]

14:16, 25 октября, Pasya (89)    #

В каком смысле стал известной личностью? Там всё очень относительно - серия Hitman популярная, да, но в десять раз менее популярная чем Tomb Raider или Silent Hill, а GTA популярнее их всех вместе взятых. Если даже брать чисто музыку, то его популярность тоже оченб относительная. Ну вот есть сервис Last.fm - понятно, что сидить о пупулярности композитора по его статистике нельзя, но по нему можно судить о популярности актуальных игровых композиторов по отношению друг к другу, и о популярности тех или иных треков данного композитора. У Кида и, скажем, Марка Моргана, по миллиону прослушиваний на Last.fm, но у Кида за последние лет десять - более 8 изданных альбомов, а у Марка Моргана один только Fallout и Torment 15-летней давности, т. е. раза в четыре меньше доступного слушателям материала. Из этого следует вывод, что Морган во вного раз превосходит Кида по популярности, и это при том, что о Моргане не было ничего известно до нашего интервью с ним, а Кид даёт интервью каждые два месяца, участвует в публичных мероприятиях, на него десять лет работает опытный пиарщик и т. д., а Морган грубо говоря не делает ничего, ничего не выпускает, но дрючит Кида по всем статьям.

О популярности музыки в играх можно много говорить. Есть три части Сталкера, каждая из которых очень популярна, и только в одной из них музыка от MoozE, которая и попадает в last.fm чарты (остальные проекты Муза слушают сильно реже), в то время как музыка текущего композитора Сталкера никому особо не нужна - см. чарты, упоминания в блогосфере и т. д.
[2]

15:02, 25 октября, MrRipper (11)    #

Мне нужна (и куда-то пропавшей ипостаси Омельчука тоже), даром что я играл только в Тень Чернобыля и как-то не могу представить себе того же самого Сталкера под боевые треки ЧН или ЗП (в обсуждении Uncharted2 вы хотели пример музыки, не подходящей игре, вот один из них).
[0]

16:41, 25 октября, MarkeR (6)    #

Я бы кстати тоже с удовольствием послушал.
[0]

20:58, 25 октября, MrRipper (11)    #

Ещё примеры?
Во-первых, UT3 (почему-то первые три части друг с другом не контрастировали ни в музыкальном, ни в игровом плане, в то время как выпуск 2007 года - тот же UT2004, только с перерисованными текстурами и считанными нововведениями вроде скейта - считает, что смена музыки для него станет не более чем косметическим ремонтом вроде внешне нового вооружения, транспорта, меню и т.д.),
во-вторых, Painkiller - Overdose (и отнюдь не потому, что большинство стонет об отсутствии рока, а потому, что электронные композиции очень вялы, а оркестровки не только близки по темпу к похоронному маршу, но и очень тихи сами по себе. Поменяли стиль музыки ещё в Battle out of hell - никто не заметил, т.к. пафосность в симфонике и энергичность в индастриале присутствовали, а этого оказалось достаточно),
в-третьих, http://game-ost.ru/info.php?id=2898 (да и вообще - зачем симулятору нужна "вроде музыка" во время гонок, если она практически полностью заглушается посторонними шумами, являющимися одним из слоёв композиций?)
в-четвёртых, Armored core4
[0]

21:12, 25 октября, MrRipper (11)    #

Т.к. кнопка "Обновить" упорно не желает изменить предыдущий комментарий, то допишу тут:
в-четвёртых, Armored core4 & For answer за вездесущий и чрезмерно вялый поп-рок (справедливости ради, толика индустриального не забыта ни в первом, ни во втором).
Можно вспомнить и ещё, было б время
[0]

21:38, 25 октября, BEZZ (17)    #

А у меня почаму то нема кнопочки обновлений? Хто упер мою кнопку???
[-2]

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

РЕЦЕНЗИИ
Giants: Citizen Kabuto The Official Game Soundtrack
Giants: Citizen Kabuto The Official Game Soundtrack ...Получилась добротная пластинка с приятным наполнением. Специфичность кинематографичной музыки в этом случае не так очевидна, как у коллег. Местами автор не дотянул, кое-где получилось не очень разнообразно, но у альбома есть свой стиль и свое настроение. Далекие планеты космоса, такие холодные и неприветливые, в исполнении Planet Moon и Джереми Соула получились очень даже досягаемыми и интересными....
505 просмотров
БЕСПЛАТНЫЕ САУНДТРЕКИ
20.10   Paris Chase
25.10   You Are Empty Promo
25.10   Xenus Promo
11.11   Firestarter
16.11   Санитары Подземелий
30.03   Вангеры Gold Edition
18.04   MoozE 2006 Promo
28.05   Soundosed Promo / 1Shot
21.06   Fire Department 3
13.09   Параграф 78
25.10   Джаз: Работа по найму Promo
13.12   Bloom
09.04   S.T.A.L.K.E.R. Complete Soundtrack
11.11   Sublustrum
23.01   Империя: Смутное Время Promo
08.02   Хроники Тарр: Стражи Пограничья
09.03   Партизан
Copyright © 2005-2105 • Game-OST. Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на источник. За нарушения преследуем и наказываем. Все права на изображения и тексты принадлежат их авторам. Электрическая почта: game-ost[at]mail.ru