Ну что, все, кто жаждал признания игровой музыки большими музыкальными дядями, поздравляю, Вы дождались!
Действительно, последние два десятилетия музыка для игр развивалась стремительно – от 8-ми битных незатейливых мотивов, до полноценных симфонических концертов.
Буквально только что серьезные мужи из Академии Звукозаписи широким жестом сеятеля расширили условия вручения наград аж по 4-м категориям, в которых отныне может номинироваться игровая музыка и композиторы. Надо сказать, что тут не обошлось без участия гигантов игроиндустрии, в частности, EA. Да-да, ни кто иной, как Стив Шнур отметился комментарием по этому поводу, сказав, что это уравняет шансы для игровой музыки с традиционными медиа при голосовании в следующем году. Если вы не знали (а вы сто пудов не знали), то Стив входит в жюри Академии, так что лоббист из него будь здоров.
Оно и понятно, на фоне того, что множество признанных кино- и телекомпозиторов, таких как Ханс Циммер, Джон Дебни или Кристофер Леннертц стали всё чаще работать именно над саундтреками для игр, такое лобби просто обязано было пройти. Sony, THQ, Activision в одной команде с EA (и где ещё такое увидишь) закидали Академию запросами на включение музыки для игр в состав номинаций… и получили их.
Решение Академии тоже кажется вполне обоснованным. Традиционная музыкальная индустрия оказалась недальновидной в техническом плане и, недооценив, скорость прогресса портативной электроники чуть не попала в тяжелейший кризис продаж. Положение спасла для них Apple с iPod и iTunes, сделав каталоги большинства лейблов доступными всем и всегда и заработав тонны денег на роялти (как бы попутно). Не будем забывать, что игры и так стимулируют продажу музыки, сначала эмоционально цепляя слушателя в рамках игродейства, а затем ненавязчиво предлагая себя скачать, скажем, с iTunes и за символическую плату.
Итак, какие же номинации заставят нас с вами включать ненавистный Параллелепипед Зла и смотреть церемонию GRAMMY? Да вот они:
- The Music for Visual Media (Motion, Television, Video Game Music, or Other Visual Media);
- Best Compilation Soundtrack for Visual Media (Motion, Television, Video Game Music, or Other Visual Media);
- Best Score Soundtrack for Visual Media (Motion, Television, Video Game Music, or Other Visual Media);
- Best Song Written for Visual Media (Motion, Television, Video Game Music, or Other Visual Media).
Интересно, у нас учредят? :) За радостные вести спасибо IndustryGamers.
Если
помните, то для оригинальной
Dragon Age: Origins в качестве главной темы выступила композиция известной американской рок-банды
30 Seconds to Mars, написанная специально для игры. На этот раз глава музыкального департамента
Electronic Arts,
Стив Шнур, решил слегка повысить планку качества и достал для игры номинанта Грэмми – коллектив
Florence + The Machine. Ребята музицируют в стилях инди-поп, рок, соул, блюз, а также некоторых смежных жанрах.
Специально для игры
Инон Зур переписал их песню
I’m Not Calling You a Liar, где использовал всю силу симфонического оркестра. Для сведения песни наняли тоже весьма известного парня –
Джек Джозеф Пьюг успел поработать с множеством групп, из которых самые известные, пожалуй,
U2, Rolling Stones, No Doubt и
Green Day. За свою деятельность он был награждён Грэмми, а теперь, и это вдвойне приятно, послужит на благо игровой индустрии. Естественно, что песня будет эксклюзивом
Dragon Age II и отдельно от игры выпущена не будет.
Сам саундтрек
Dragon Age II увидит свет в виде 3-х альбомов. 8 марта появится
12-ти трековый сэмплер (который уже есть в нашей базе с доступными для прослушивания демо-треками). Дополнительные композиции будут выпущены двумя сборниками 12 апреля и 10 мая соответственно. Тем же, кто предзаказал
Dragon Age II Bioware Signature Edition, музыка достанется бесплатно.
Игра выходит 8 марта и под это дело объявили выходной.
Стали известны номинанты церемонии
Hollywood Music in Media Awards, которая пройдёт 18 ноября этого года в Голливуде и на которой наградят заметных композиторов в области кино, телевидения и видеоигр. Список последних перед вашими глазами:
Garry Schyman -
BioShock 2
Jesper Kyd -
Assassin's Creed: Brotherhood
Jim Dooley -
Epic Mickey
Knut Avenstroup Haugen -
Age of Conan: Rise of the Godslayer
Martin O'Donnell &
Michael Salvatori -
Halo: Reach
Petri Alanko -
Alan Wake
Ramin Djawadi -
Medal of Honor
Cris Velasco,
Mike Reagan,
Gerard Marino,
Ron Fish,
Jeff Rona -
God of War III
Tom Salta -
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Особенно приятно было увидеть имена Петри Аланко и Рамина Джавади, дебютировавших в игровой индустрии в этом году. Отдельно от лучшего саундтрека наградят вокальную композицию из игр, номинантов в этом году набралось целых три:
"God and Mankind" (
Godeater) Written by
Go Shiina / Performed by Go Shiina and the
Japanese Studio Orchestra, featuring
Donna Burke
"Things Will Never Be The Same" (Tap Tap Revenge 3) Written & Performed by
Hypnogaja
"With Hearts Sublime" (Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole) Written by
Winifred Phillips &
Winnie Waldron / Performed by Winifred Phillips
За награду будут бороться и музыкальные директора:
Саймон Ландри за Prince of Persia: The Forgotten Sands,
Пол Горман за Dante's Inferno, небезызвестный
Стив Шнур за Medal of Honor и департамент
SCEA Music Team за God of War III. Список номинированных кинокомпозиторов можно найти на официальном сайте
Hollywood Music in Media Awards.