Войти через  

Регистрация

Assassin's Creed 2 Original Game Soundtrack


Assassin's Creed 2 Original Game Soundtrack. Передняя обложка . Нажмите, чтобы увеличить.
Assassin's Creed 2 Original Game Soundtrack
Передняя обложка

Можно купить в:

КомпозиторыJesper Kyd
ИздательUbisoft Music
Номер в каталогеB002TURE9E
Тип релизаИгровой саундтрек - Официальный релиз
ФорматDigital - 35 Tracks
Дата релиза16 ноября 2009
Длительность01:53:01
Музыкальные стилиAcoustic / Ambient / Ambient: Electronic / Ambient: Minimal / Classical: Choral / Classical: Minimalism / Classical: Modern / Classical: Neo-classical / Classical: Opera / Classical: Orchestral Music / Classical: Renaissance / Electronica / Electronica: Big Beat / Electronica: Progressive / Instrument: Guitar / Instrument: Piano / Instrumental / Score



<See this page in English>



Рецензии


Личные впечатления

Венецианская сюита

Франчайз Assassin's Creed насчитывает пока только две полноценные игры (версии для портативных платформ не в счёт), но уже стал для Джеспера Кида, главного прогрессивного композитора от видеоигр, не менее важным, чем сериал про наёмного убийцу Hitman, сделавшего датского электронщика иконой современной игровой музыки. Как и Hitman, Assassin's Creed - игра про ассасина, правда, уже про древнего. Средневековый сеттинг для Кида – не преграда, но стимул. Стимул не просто ступить на территорию несвойственных для своего творчества направлений, не просто сделать что-то свежее – заново изобрести тот или иной стиль, деконструировать музыку, разобрать все привычные элементы на части, чтобы затем вручную реконструировать по собственному вкусу – изящно пренебрегая стандартами и достоверностью. Для композитора, давно вышедшего за рамки электронного саунда и чистых жанров, в карьере которого был и холодный IDM, органично вплетённый в тревожную оркестровку, и хор Венгерского Радио, на ломаном русском исполняющий псевдо-советские патриотические песни под аккомпанемент техно-ритмов и винтажных синтезаторов, нет вообще никаких преград и ничего невозможного. Каждая новая работа Кида не только не похожа на предшествующую, она не имеет аналогов в игровой индустрии, а порой не имеет аналогов и вовсе.

С музыкальным решением для Assassin's Creed 2 Кид вообще поступил радикально. Полностью отказавшись от многообразия музыкальных жанров оригинальной игры, действие которой разворачивалось в древнем Иерусалиме, Акре и Дамаске под плотный сплав этно-электроники, голливудской симфонической музыки и хоралов с религиозным привкусом, Кид берёт на вооружение инструменты и приёмы эпохи Ренессанса, ограничивается суженным кругом стилей, но создаёт необычайно тонкую и романтичную музыкальную палитру. События сиквела переносятся во Флоренцию и Венецию 1476 года со скрупулёзно воссозданной архитектурой этих городов и с историческими персонами вроде Леонардо да Винчи или Никколо Макиавелли в качестве игровых персонажей. Музыкальная атмосфера Assassin's Creed 2 – это неоклассика с нежными клавишами в стиле авангардного пианиста Гарольда Бадда и тягучими мотивами струнного ансамбля подобно оркестровкам таких знаменитых минималистов как Филипп Гласс или Эннио Морриконе, а также электронный эмбиент и придающие мистицизма женские вокалы. Главный герой оригинальной игры, Альтаир, лучший убийца из Братства Хашашинов, по настоянию своего учителя беспристрастно устранял важных персон (готовившихся к третьему Крестовому походу) не осознавая своей истинной роли в происходящем. В свою очередь протагонист Assassin's Creed 2, флорентийский аристократ Эзио, мстит за павших в результате заговора родителей, и поэтому музыка сиквела имеет явный личностный характер – она глубока и эмоциональна, а местами и вовсе пронзительно-трагична.

Даже при полной смене стиля и инструментария, мелодии Кида продолжают выполнять функцию едва заметного фона для умиротворённого мира Assassin's Creed, причём атмосфера второй части напрямую продиктована временем действия – в эпоху Возрождения люди с помпой, фейерверками и живым музыкальным сопровождением отмечали всё подряд. В оригинальной игре эффект медитативной обстановки достигался гипнотическим настроем музыки – приглушённым электронным битом, пространственными синтезаторными бэкграундами и абстрактными голосами; в сиквеле сюрреалистическая атмосфера держится в первую очередь за счёт общего минимализма в исполнении протяжных струнных и фортепианных партий. Но, как и в любой экшн-игре, спокойствие в Assassin's Creed 2 недолговечно, и именно ради его нарушения затеяно вообще всё. Гигантские открытые пространства, симуляция жизни, дорогостоящие декорации и детализированный звуковой ландшафт – всё это в одночасье перестаёт иметь какой-либо смысл, когда тебя окружают три десятка дерзко настроенных и вооружённых до зубов стражников, когда во время захватывающих погонь по черепице венецианских крыш приходит осознание, что всё специально подстроено именно под такие моменты – дикую мясорубку, бешенный выброс адреналина, изощрённую ругань со всех сторон и драйвовую музыку. Фоновые мелодии в Assassin's Creed 2 и в количественном и в креативном плане уступают место динамичным экшн-трекам, таким образом ещё раз подчёркивая вторичность окружения перед действием. Впрочем, так было и раньше.



Мощнейшая девятиминутная сюита Access The Animus из первой части, произведение нереального масштаба и красоты (несомненно, величайшее электронное полотно со времён Vegas), разом затмевала собой всю остальную музыку из игры, но за неимением аналогов звучала излишне часто и, как следствие, немного приедалась. В Assassin's Creed 2 в пользу разнообразия геймплея тщательно пересмотрен подход к подаче сюжета, а музыка используется теперь более рационально: игра лишена такого же эпического и самобытного произведения как Access The Animus, но композитор всеми силами старался дать кое-что взамен – больше боевых тем, более коротких, но по-прежнему эффектных. В утешение отсутствующей Access The Animus 2.0 здесь есть открывающая альбом музыкальная тема главного персонажа Эзио, растянувшаяся на цикл из трёх пьес Earth, Ezio's Family и Venice Rooftops, которые в совокупности равняются хронометражу Access The Animus (также состоящей из трёх равноправных сегментов, но уже склеенных между собой в хронологическом порядке).

Пролог ко всему альбому – Earth, наверное, самая значимая и завершённая часть саундтрека, встречает слушателя меланхоличными переборами акустической гитары и печалью женских голосов, а с началом второй минуты начинает резко набирать обороты – через несколько секунд наступит эмоциональный пик композиции, как в лучших моментах пост-рока вступит грязная электрогитара и струнный ансамбль, и Earth закрутится в стремительном водовороте напористой перкуссии и электронных эффектов. Ezio's Family – спокойная версия Earth без ритма и электронной составляющей, но использующая тот же лейтмотив и уплотняющая вокальную часть; здесь также появляются клавиши и солирующие скрипичные. Вероятно, если бы эти треки были частью единой сюиты, то Ezio's Family предшествовала Earth. Зато Venice Rooftops, прекрасное завершение триптиха, строго на своём месте – сразу после лаконичной вводной части – динамичные ритмы в качестве основы и уже известные наработки на правах звукового дизайна: струнные и скрипичные, капелька электроники и обилие вокалов.

Вообще, Assassin's Creed 2 – первая работа Кида, попавшая в серьёзную зависимость от лейтмотивов, повторов и вариаций для одних и тех же вокальных этюдов, гитарных рифов и прочих элементов. Понять композитора можно – слишком много материала пришлось записать для проекта. Кому-то такое положение вещей покажется монотонностью: с акустической гитарой, очень часто выступающей солирующим инструментом, и вправду вышел явный перебор, в то время как её подружка электрогитара обделена вниманием; бас здесь отсутствует как класс – с одной стороны всё правильно, лишние сходства с саундтреком к Splinter Cell: Double Agent от всё той же Ubisoft здесь ни к чему (хотя Venice Fight звучит не иначе как трибьют одной из экшн композиций Майкла МакКанна); с другой – почему бы не руководствоваться принципом «гулять, так гулять»? Для другой категории слушателей, не чуждой экспериментов, эти два часа пролетят как двадцать минут: структура альбома заскучать не даст – воздушной Flight Over Venice 1 придёт на замену как нельзя лучше передающая дух приключений Back In Venice, а затем женственная Dream Of Venice – лучшая хоровая композиция альбома.

Рационализм в использовании музыки в Assassin's Creed 2 касается не просто возросшего количества секвенций для боёв и погонь, но и более удачного распределения фоновых мелодий по локациям. В то время как для первой части Кид написал всего по одной композиции для каждого из трёх городов, в сиквеле собственные музыкальные темы имеют те или иные районы населённых пунктов. Сильные изменения коснулись и ритмических рисунков – перкуссия стала по-настоящему эпической и устрашающей, звучащей на манер хорового хита Apocalypse из Hitman: Blood Money или саундтреков Беара МакКрири к телесериалу «Звёздный крейсер «Галактика». Есть и более характерные для Кида вещи, например Venice Escape – закрывающий первый диск агрессивный номер с ударной техно-основой и сэмплированным индустриальным скрежетом.

Сумрачная Darkness Falls In Florence задаёт общий тон второму (второму, вы не ослышались – это самая большая работа Кида, увидевшая свет в виде коммерчески изданного альбома), более абстрактному диску, но даже здесь встречаются особенные, перетягивающие на себя внимание неординарные находки вроде Chariot Chase. Впрочем, не сказать, что бесформенная направленность второй части саундтрека даёт слабину – эмбиент здесь тоже искусный и разнообразный, нежный как в Sanctuary или панорамный как в Hideout и The Animus 2.0. Похвально, что впервые за долгое время Ubisoft выпускает более-менее исчерпывающую двухчасовую подборку композиций из своей игры – оригинальная Assassin's Creed не удосужилась такой чести – издатель ограничился катастрофически коротким промо-альбомом. Хочется надеяться, что дальше Ubisoft можно будет только хвалить за подобные жесты доброй воли, но делать это ещё рано – слишком многое Ubisoft сделала не так, как надо. Вина ещё не заглажена.


Оценка: 8/10
Оценить рецензию:

5 4 3 2 1

Средняя оценка: 4.8 :: Проголосовало: 74



Дополнительная информация

Guitars performed by Brian Trifon from Trifonic

Трек-лист

CD 1

1.Earth
03:58
2.Venice Rooftops
03:18
3.Ezio's Family
03:58
4.Florence Tarantella
01:52
5.Home In Florence
04:30
6.Approaching Target 1
03:36
7.Approaching Target 2
06:07
8.Venice Fight
02:01
9.Florence Escape
02:49
10.Tour Of Venice
03:16
11.Flight Over Venice 1
05:10
12.Back In Venice
01:33
13.Dream Of Venice
04:24
14.Home Of The Brotherhood
03:26
15.Leonardo's Inventions Pt 1
02:12
16.Venice Combat Low
01:44
17.Venice Escape
03:26


CD 2

1.Darkness Falls In Florence
04:05
2.Sanctuary
04:06
3.The Madam
01:04
4.Approaching The Target 3
05:52
5.Flight Over Venice 2
05:19
6.Ezio In Florence
02:18
7.Venice Industry
03:09
8.Stealth
02:23
9.Venice Combat
02:04
10.Notorious
01:14
11.Night Mission In Venice
02:11
12.Chariot Chase
03:20
13.The Plague
03:30
14.Wetlands Combat
02:48
15.Wetlands Escape
02:37
16.Leonardo's Inventions Pt 2
02:47
17.Hideout
02:40
18.The Animus 2.0
04:14


Последние новости о Assassin's Creed 2 Original Game Soundtrack

07.11.2010

Убийца на заказ

Саундтрек Assassin’s Creed: Brotherhood стал доступен для предзаказа на Amazon.com, а вместе с ним и сэмплы всех 20 треков. Послушать их можно не уходя с нашего сайта, на странице альбома.

Как мы раньше писали, нас ждёт ритмичная смесь электроники и нео-классики с обилием вокальных вставок. Пластинке не чужды и восточные этнические мотивы с сильным упором на перкуссионные инструменты. В целом, саундтрек тяготеет к более мрачной, по отношению Assassin’s Creed II, палитре.

Выход альбома запланирован на 16 ноября. Композитор – Джеспер Кид.

02.11.2010

Победителии 25-ой премии «Золотой Джойстик»

Уже в 25-й раз прошла церемония награждения «Золотой джойстик». В ней участвовали игры, выпущенные в период с августа 2009 по 2010 год. Было зарегистрировано 1.543.309 поданных голосов.

Игрой года стала Mass Effect 2, которая также победила в своей номинации с титулом RPG года. Музыкальной игрой года стал Guitar Hero 5 (вполне закономерно), а вот саундтреком года – Final Fantasy XIII. Немного удивительно, учитывая, что в этом году вышло много игр с очень хорошей музыкой. Быть может в голосовании принимали участие только японцы?

Мы не будем публиковать полный список номинантов в категории «Музыкальная игра года», там и так всё понятно. А вот на «Саундтреке года» остановимся подробнее. Туда вошли:

• Assassin’s Creed II
• Brutal Legend
• Call of Duty: Modern Warfare 2
• Final Fantasy XIII
• GTA IV: Episodes from Liberty City
• Halo 3: ODST
• Heavy Rain
• Mass Effect 2
• Metro 2033
• Uncharted 2: Among Thieves

Как видите, претенденты достойные и мы, в целом, удивлены.

11.04.2010

Бонус-треки из Assassin's Creed 2

Джеспер Кид выложил на своей Facebook-страничке четыре композиции, не вошедшие в официальный саундтрек к Assassin's Creed 2: лирическую Christina с солирующим женским вокалом, абстрактную атмосферную Meeting of The Templars, синтезаторную Secret Chamber In Vatican City в стилистике Клауса Шульце, а также жёсткую индустриальную End Fight. Надеемся, со временем композитор поделится и другими бонусными треками из игры, ведь их ещё очень и очень много.

Джеспер Кид на Facebook

18.03.2010 Победители G.A.N.G. Awards
24.11.2009 Венецианская сюита: рецензия на саундтрек Assassin's Creed 2
12.11.2009 Видео-презентация саундтрека Assassin's Creed 2
07.11.2009 Фотографии оркестровой сессии Assassin's Creed 2
01.11.2009 Ubisoft выпускает двойной альбом в поддержку Assassin's Creed 2!
25.10.2009 Участник Trifonic записал гитарные партии для Assassin’s Creed 2
29.09.2009 Assassin's Creed 2 - Ezio's Destiny Trailer

Последнее обновление: 30.04.12

Есть что сказать? Комментируй!

muzikiren (23), 29 октября, 14:53, #
1

Хотя мне больше по душе техно работы Джеспера (Hitman 1 и 3), но несмотря на это данный саундтрек вызвал только положительные эмоции. Очень красивыми вышли гитарные партии - это то, что больше всего запоминается в новой работе. Местами имеются проходные ambient-треки как на первом, так и на втором диске. Но даже они не могут испортить общего впечатления об альбоме.
Кид разнообразен в своем многообразии :) И это великолепно! Качественная работа - 8/10
Hellraiser (33), 06 ноября, 18:40, #
0

Потрясающий саундтрек, пока что лучший из слышанных мной в этом году, и одна из лучших работ Кида в целом.
The Player (21), 25 ноября, 10:53, #
0

Чертовски сильная работа! Однозначно - лучший саундтрек года. Разброс по стилю очень качественный. Мне, вообще, такие разнообразные треки внутри одной работы очень и очень радуют.
Flamberg (13), 26 ноября, 14:59, #
0

Согласен. Одно из лучших что я слышал в последнее время.

Настоящее Приключение.
Под такое музыкальное сопровождение, закрыв глаза, можно "отправится" к любое романтическое и боевое путешествие на свой вкус :)
Andhitman (8), 22 декабря, 21:22, #
0

Крутая рецензия. Но, мне кажется, что в ней чего-то не хватает.. ощущение такое.. но это хрень на самом деле..
Пася, а ты не хочешь написать отрицательно критикующую, разоблачающую, скандальную и т.п. рецензию к какому-нить довольно известному саундтреку, который тебе НЕ нравится?
Mars (27), 29 декабря, 15:20, #
4

Хорошо написал. Детально и образно, приятно почитать.

Только что прослушал альбом, предварительно пройдя игру. Должен сказать, что мне понравилось, даже очень. Причем именно с эмоциональной точки зрения, а не с технической. У Эцио гораздо более личная история, нежели у Альтаира и это должно было отразиться на музыке. Лейтмотив издавна служил красной нитью соединяющей различные лоскуты музыкального полотна воедино и здесь он служит той же самой цели, являясь по сути темой Эцио. Earth, Ezio's Family и Venice Rooftops действительно три части одной сюиты, нарастающая напряженность которой лично мне напомнила работы Клинта Мансела... в частности его саундтрек к "Фонтану". У Джеспера этот переход так же как и у героя "Фонтана" отражает бесновение эмоций... блаженность переходящая в боль утраты, затем в ярость и ненависть, чтобы наконец стать спокойствием человека, нашедшего в жизни свое предназначение. Настолько спокойной, насколько может быть такой жизнь убийцы... Дабы все композиции сложились в одно целостное произведение не хватает само малости - масштаба самой игры. Да, как нис транно, если бы в игре были не несколько городов (тогда республик), а целый регион, то наверняка Джеспер сделал бы "Тему Италии" или что-то подобное, объединив все лоскуты на этом одеяле.

В общем, в игре музыка умело подчеркивает все, что должна. Не подвел, шельмец!
Ukei (1), 01 июля, 13:54, #
0

Критерии оценки понятны, оценено адекватно.
Саундтрек в целом оставил положительные ощущения, но некоторые треки жутко не понравились. Как и положено, самый лучший - это Earth.
Но вот в игре Ubi использовали прекрасную музыку отвратительно. Никак она не вписывается в происходящее. Можно сравнить с ME2 - там каждое событие, видимое глазами точно повторялось в звуке. Не глядя на экран можно было понять, что происходит (особенно первый ролик финальной миссии). В АС же и режиссура хромает и сюжетные миссии (вообще, некоторые сцены, которые я лицезрел в игре, я в последний раз видел лет пять назад), так что музыку правильно прикрутить не вышло. А жаль.
И, да, про Access The Animus: если расставить три главных трека в предложенном порядке и немного пошаманить получается весьма даже неплохо, нужно лишь сгладить переходы, в чём помог хвост Earth.
Да простят меня модераторы, ведь изменена - значит другая, не защищена авторским правом. Вот "полная" версия Earth depositfiles.com/files/0q2tjhcgy. 11 минут - даже больше, чем вышеупомянутая. (несогласны - немедленно убираю)
Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться. Или вы можете просто войти через свой аккаунт  

Немного статистики

  • Средний балл альбома - 9.5 (18)
  • Количество просмотров - 39189
  • Занимает 79 место в глобальном рейтинге
  • Есть в наличии у 34 человек
  • Ищет 2 человека

Прослушать

Обложки

По вашему мнению

Какие премьеры четверга вы планируете посмотреть в ближайшее время?



курьерская служба, надежно.