— Капитан… извините… мы думали, вы мертвы.
— Я был. Но мне уже лучше.
(Джон Шеридан, Вавилон-5)
— Я был. Но мне уже лучше.
(Джон Шеридан, Вавилон-5)
Законы саг непреложны. Законы саг научно-фантастических необратимы, жестоки и беспощадны… Но очень-очень эпичны и зрелищны! И, вслед за мягкой, волшебной и органичной первой частью, всегда следует мрачная, неоднозначная и нагоняющая саспенс вторая. Так было с идеальным киносиквелом Звездных Войн «Империя Наносит Ответный Удар», то же справедливо и для идеальной второй части игры Mass Effect. Причем, если учесть достаточно сильное изменение вектора самого сеттинга на нуар, мрачность и эпику, наследственность Mass Effect никуда не пропала. Тут вам и перенос сэйвов, и знакомый дизайн, и любимые персонажи, и узнаваемая буквально с первых аккордов музыка. Она, естественно, подстроилась под выросший сиквел, но не потеряла своего шарма и легкой нотки космической наивности.
Поскольку игра начинается, на секундочку, с гибели протагониста, то ничего радостного, что от сюжета, что от сопровождающей музыки ожидать не стоит. Волнующих, драматических и просто неоднозначных моментов в сиквеле стало куда больше, что автоматом аукнулось как на геймплее, так и на музыке. Электроника отошла на второй план и стала поддерживать очень дорогое оркестровое полотно, а чисто электронные темы вообще приказали долго жить, канув в небытие черной дыры. Теперь балом правят струнные, духовые и столь любимые Джеком Уоллом клавишные.
Общий настрой всей пластинке задает тема The Illusive Man, где собственно все эти инструменты пытаются вогнать слушателя в эпичное уныние. Легкая электроника как фон даёт мелодии небольшой душок футуристичности и загадочности. В общем, то, что надо. Чуть больше драмы и меньше футуризма в Humans are Disappearing. Но там что контекст, что название трека обязывают. По звучанию это чистый реквием с грамотно вплетенным в общее полотно элементом эмбиента. Цепляет, заставляет прочувствовать момент. Эти комплименты вообще справедливы для тех немногих спокойных треков, что присутствуют на альбоме. Практически каждый несет в себе небольшую грустинку, элемент вселенской меланхолии, а местами даже неподдельное переживание. Хотя чтобы его прочувствовать в полной мере, желательно все-таки хотя бы раз (а лучше больше) запустить игру.
Что действительно изменилось кардинально – это экшен-треки. В них стало куда больше голливудских музыкальных штампов, они потолстели на хронометраж (8 минут против 3-х в первой части) и стали звучать как-то более… дороже. Штамп первый: во всех треках слышен легкий отголосок лейтмотива главной темы первой части Mass Effect, что служит некоторым мостом между трилогией. С другой стороны приём отлично работал аж в шести частях сами-знаете-какого-фильма, отлично вписывается он и в Mass Effect. Штамп второй: почти все треки приросли инструментами и заметно прибавили в темпе. От того они стали куда пафоснее. Suicide Mission, например, вызывает огромное желание быстрее найти офис ближайшего призывного пункта и убежать защищать галактику. К тому же, еще один любимец нотной тетрадки Уолла - хор, который совершенно неожиданно прокрался и в Mass Effect, даёт даже знакомым кускам мелодии новое, более глубокое и эпичное звучание.
И все бы здорово, только многие боевые темы стали более безлики. Плюс их сложно напевать себе под нос, что тоже своего рода недостаток. Но тут надо подключить здравый смысл. Учитывая просто невероятно бешеный темп геймплея Mass Effect 2, лично я нахожу весьма сомнительным тот факт, что в сиквеле прижились бы тягуче-вязкие электронные и чип-тюн мотивы первой части.
Добавилось в звуковую дорожку и немного музыкальных отсылок к другим научно-фантастическим произведениям. В треке The Attack четко слышны мотивы темы пожирателей из Firefly, отголоски саундтрека этого сериала проскакивают и в длиннющей Samara (имя, а не город). Это всё мелочи! Если уж кого Уолл и цитирует, то это скорее самого себя из Myst. И едва ли это плохо.
Но вот что действительно покоробило – это отсутствие песни в титрах. Все-таки, как ни крути, хит M4 Part II от Faunts было неожиданно приятно услышать именно в игре от BioWare. Да и сама песня звучит очень необычно и как-то канонично конкретно в контексте Mass Effect.
Каждый конструктор, какого я встречал в своей жизни, прямо счастлив, если у него получается красивая картинка. Ему и в голову не приходит остановиться и подумать, что потом некоему несчастному идиоту придется этой картинкой пользоваться
(Роберт Хайнлайн, «Время Звезд»)
(Роберт Хайнлайн, «Время Звезд»)
Было бы очень странно, если саундтрек Mass Effect 2 приспустил общую планку самой игры, которая и без того находится где-то за пределами этой галактики. Было бы очень наивно полагать, что для такого автора как Джек Уолл вообще существует понятие «проходная работа». И было бы в корне неправильно утверждать, что музыкальное полотно первой части получилось куда лучше, красивее и оригинальнее. Вовсе нет. Просто первая часть превратилась в сагу, идеально следуя всем законам жанра. И вместе с ней вперед двинулся и саундтрек. В нем много старых лейтмотивов, в нем чуть поменьше вау-эффекта первой части и он не столь сильно утягивает одеяло на себя. Не ворует у материнской игры всё шоу. Вот только записывать это в недостатки или достоинства? Каждый решит для себя сам. Сложно ругать те же «Звездные Войны» за полную предсказуемость, ведь верно?






