Этот год, безусловно, был очень удачен для
Винифред Филипс, смотрите сами. В январе Electronic Arts выпустила её музыку из
SimAnimals, и этот событие стало первым коммерческим релизом саундтрека Винифред, а уже в октябре, почти в самом конце года, всё та же Electronic Arts сделала доступным саундтрек из свежей Spore Hero для Nintendo Wii и DS. Созданная гениальным гейм-дизайнером
Уиллом Райтом, Spore совершила небольшую революцию в играх, как когда-то это удалось его же The Sims. О достижениях Райта и игровой механике Spore написано в тысячах рецензий, поэтому, чтобы не повторяться, коснёмся аудио-достижению – генерации звукового дизайна в реальном времени.
Эта инновация, а также её реализация, вопреки вашим ожиданиям, принадлежит совсем не Райту, а культовой фигуре
Брайана Ино – музыканту, композитору, звукорежиссёру и саунд-продюсеру, придумавшему музыкальный стиль «эмбиент». Использовать уникальную систему генерирования звуковых ландшафтов Брайана Ино в компьютерной игре – великолепная идея, но использовать подобную музыкальную систему в проекте для не самой мощной консоли Wii и её сестричке DS – не самая удачная затея. Поэтому на помощь вовремя пришла Винифред Филипс с традиционной музыкальной дорожкой. В некотором смысле ей повезло не меньше: в то время как «музыка» Ино звучала каждый раз по-новому, что делало невозможным выпуск её отдельно от игры, у саундтрека Винифред не было подобных преград на пути к коммерческому релизу.
Spore Hero – логическое продолжение саундтрека SimAnimals – это всё та же возвышенная, пропитанная духом приключений и по большей части позитивная музыка. Наверное, нет особого смысла лишний раз подчёркивать какая это красивая, детализированная и наполненная жизнью музыка, зато можно рассказать о некоторых изменениях по сравнению с SimAnimals. При равном количестве композиций в саундтреках, в Spore Hero вдвое возросла продолжительность каждой музыкальной темы, и потому хронометраж альбома Spore Hero вырос ровно в два раза. Во-первых, такое положение вещей позволяет дольше насладиться музыкой, а во-вторых, открывает новые горизонты для экспериментов. Судите сами: в SimAnimals были слишком короткие треки, поэтому мелодии слабо развивались и были скованы временными рамками, хотя красота музыки всё равно затмевала эти нюансы.
В Spore Hero у Винифред явно было гораздо больше простора для творчества, композиции здесь больше тяготеют к кинематографу или даже анимации, мелодии внутри них меняются чаще и развиваются интересней. Очень многие композиции здесь имеют рваную аранжировку и построены на приёме микро-вставок, когда один солирующий инструмент быстро сменяется или чередуется с другим, третьим и т. д. Аналогичный приём сложных оркестровок ещё в 50-х использовал композитор мультсериала
«Том и Джерри» Скотт Брэдли, записывающий для каждого движения персонажей отдельный музыкальный пассаж. Брэдли был также убеждён, что не музыку нужно писать для мультипликации, а мультики рисовать под уже записанные произведения. Чтобы проникнуться работой Винифред Филипс не обязательно играть в Spore Hero, ведь её музыка такая же самостоятельная, как и бессмертные произведения Скотта Брэдли.