Войти через  

Регистрация

Assassin's Creed: Revelations Original Game Soundtrack - The Complete Recordings


Assassin's Creed: Revelations Original Game Soundtrack - The Complete Recordings. Лицевая сторона . Нажмите, чтобы увеличить.
Assassin's Creed: Revelations Original Game Soundtrack - The Complete Recordings
Лицевая сторона
КомпозиторыJesper Kyd / Lorne Balfe
ИздательUbisoft Music
Тип релизаИгровой саундтрек - Официальный релиз
ФорматDigital - 80 Tracks
Дата релиза15 ноября 2011
Длительность02:40:45
Музыкальные стилиAcoustic / Classical / Classical: Choral / Classical: Orchestral Music / Electronica: Cinematic



<See this page in English>



Рецензии


Личные впечатления

Главный плохой хороший саундтрек года
 


Складывается ощущение, что самая первая часть саги Assassin's Creed вышла только вчера, хотя по факту прошло уже пять лет. Этому есть простое и логическое объяснение: новый эпизод Assassin's Creed выходит ежегодно, по одной и той же схеме и в одну и ту же неделю ноября, так что это уже не событие, а обыденность. Assassin's Creed: Revelations – четвёртая игра серии. Предыдущая была завязана на исследовании Древнего Рима, нынешняя – на Константинополе, но, по-моему, это уже серьёзно никого не интересует. Альтаир? Эцио? Да какая разница. Мало кого волнует и тот факт, что ровно половина саундтрека теперь написана Лорни Бэлфом. Бэлф – протеже Ханса Циммера и был причастен к созданию всех больших хитов маэстро последнего времени, от «Кода да Винчи» до «Шерлока Холмса» и «Начала». Бэлф выступил автором саундтрека к Modern Warfare 2 и ещё получил Грэмми за продюсирование официального альбома по мотивам «Тёмного рыцаря».

Исходя из опыта «Братства» можно догадаться, что в Revelations музыка основана на стилистике и композициях предыдущих частей игры и что для кого-то сей факт будет лёгким разочарованием, однако в целом это ещё один шаг вперёд для постоянного композитора игры Джеспера Кида. Здесь нет откровенного самокопирования, хотя встречаются и в немалом количестве слегка подретушированные и вполовину обрезанные треки из предыдущих частей, в особенности из первой, но это было продиктовано разработчиком. Недостатка идей и тому подобные штуки также отсутствуют на пластинке, но важно, на самом деле, другое. Показательно, что вписанный в проект Лорни Бэлф, который хоть и не падает в грязь лицом и выдаёт достойный голливудский уровень, ощущается на фоне ровесника Кида не то, чтобы совсем жалким, но каким-то явно лишним и нездешним.

Понятно, что и тот и другой равнялись на Циммера (маэстро в свою очередь сказал на камеру «Привет!» поклонникам Assassin’s Creed и удалился восвояси), что Киду выпала грандиозная творческая свобода, а Бэлфа наняли озвучивать самые малозначительные элементы игры – музыку для заставок и мультиплеера, малоинтересную вне контекста и вообще редко замечаемую игроками. Но это ничего не меняет, потому что при всех переплетениях, между Кидом и Бэлфом сильно заметен контраст. Выводы уже можно сделать после довольно позорной главной темы, ради которой ко всему прочему был организован конкурс слащавых вокалисток (и то самое видео-обращение Циммера) – настолько более вымученной и примитивной аранжировки сериал Assassin’s Creed ещё не знал.

Про музыку Бэлфа говорить особо не хочется, да и нечего, поэтому сделаем это прямо сейчас, не откладывая, и по-быстрому. Если на секунду забыть, что игра выдержана в историческом сэттинге, музыка Бэлфа не факт, что сможет об этом напомнить. В ней хватает этники ровно настолько, чтобы условно называться саундтреком к Assassin's Creed, но в целом она производит впечатление музыкальной дорожки, перекочевавшей из рядового современного кинотриллера про подставы и преследования, политические интриги и тому подобные сюжеты. Очень качественная, в меру эпичная, но слишком шаблонная, слишком голливудская. Бэлф мастерски отрабатывает материал, но ему не хватает искренности. И, конечно, от такого количества вариаций главной темы может сделаться дурно.

Джеспер Кид, подуставший от однообразия сэттинга ещё на прошлой части Assassin's Creed, здесь получает весьма интересное задание – смешать гипнотическую инструментовку и электронный саунд-дизайн первой части с фолк-роковыми и нео-классическими атрибутами Assassin's Creed 2. Соединить два шедевра задача сама по себе странная и довольно самоубийственная, но композитор выкручивается настолько же удачно, насколько удалось Джону Уильямсу не скатиться в самоплагиат, работая над новой трилогией «Звёздных войн». Хиты? Да, они здесь есть, может быть не такие большие, как в Assassin's Creed 2, но в целом почти все композиции на порядок сильнее прошлогоднего саундтрека к «Братству».

Сложно акцентировать внимание на каких-то отдельных вещах. Описывая музыку Revelations, хочется говорить обобщённо и отстранённо, чтобы не забыть какие-то важные вещи, увлёкшись перечислением любимых треков, а они здесь все достойны внимания. Да, фактически ни одной новой мелодии, лишь новые аранжировки, но какие! В Revelations нет той агрессии, которая сквозила от перкуссионных нагромождений «Братства», и нет того драматизма, свойственного оркестровкам Assassin's Creed 2. Здесь очень мягкие электронные текстуры и ласкающие слух ближневосточные мотивы, много воздушных пустот, заполненных акустическими инструментами, звонкими клавишами, музыкой ветра, солирующими вокалами, колокольчиками и ещё множеством микроскопических деталей. Это описание примерно половины фоновых композиций Кида, написанных для игры. Вторая половина – традиционно сильные и изысканные боевые секвенции, будь то индустриальная молитва Die By the Blade или технократический боевик On the Attack, словно затесавшийся из саундтрека к Robotech: Invasion.

Если бы темы Кида и Бэлфа не были перемешаны между собой, если бы вместо композиций-римейков здесь было несколько невыпущенных треков из оригинальной Assassin's Creed, альбом по мотивам Assassin's Creed: Revelations смотрелся бы намного симпатичнее. Также впечатление было подпорчено тем, что в коллекционное издании игры был вложен двенадцати трековый сэмплер из старых композиций первой и второй части (вообще Ubisoft опять всех запутала с количеством версий саундтрека к одной игре, непонятно что для себя выгадав), а это какое-то совершенно нецелевое расходование средств и обман. Теперь же главная интрига в том, кто останется композитором в будущем? Что-то подсказывает, узнаем не позже, чем через год.



Оценка: 7/10
Оценить рецензию:

5 4 3 2 1

Средняя оценка: 4.5 :: Проголосовало: 179



Дополнительная информация

Трек-лист

CD 1

1.Assassins Creed Theme
Lorne Balfe
04:43
2.Animus Island
Jesper Kyd
02:52
3.The Road to Masysaf
Lorne Balfe
02:55
4.The Wounded Eagle
Jesper Kyd
02:01
5.The Noose Tightens
Jesper Kyd
01:26
6.Sailing to Constantinople
Lorne Balfe
01:34
7.Master and Mentor
Lorne Balfe
01:45
8.Welcome to Kostantiniyye
Jesper Kyd
03:31
9.The Crossroads of the World
Jesper Kyd
03:31
10.Sofia Sartor
Lorne Balfe
00:43
11.Son of Umar
Lorne Balfe
01:23
12.No Mistakes
Jesper Kyd
02:47
13.The Traitor
Jesper Kyd
03:38
14.A Heated Discussion
Lorne Balfe
01:50
15.Ambush
Jesper Kyd
03:08
16.A Familiar Face
Lorne Balfe
01:21
17.Byzantium
Jesper Kyd
03:23
18.Nova Roma
Jesper Kyd
04:02
19.Templar Occupation
Jesper Kyd
03:35
20.Arrocco
Lorne Balfe
02:31
21.On the Attack
Jesper Kyd
04:28
22.Last of the Palaiologi
Lorne Balfe
00:56
23.Yerebatan Cistern
Jesper Kyd
01:53
24.Fight or Flight
Jesper Kyd
02:47
25.Galata Tower
Jesper Kyd
02:05
26.Die By the Blade
Jesper Kyd
03:05
27.Forum of Ox
Jesper Kyd
01:57
28.Suleiman's Grief
Lorne Balfe
02:04


CD 2

1.Istanbul
Jesper Kyd
03:00
2.We Talk Together
Lorne Balfe
01:15
3.Altair Escapes
Jesper Kyd
01:38
4.Betrayal
Jesper Kyd
01:12
5.The Mentors Return
Lorne Balfe
01:55
6.Rebuilding the Brotherhood
Jesper Kyd
02:00
7.Of Life and Death
Lorne Balfe
01:26
8.Greek Fire
Jesper Kyd
02:07
9.An Unsubtle Approach
Lorne Balfe
00:49
10.The Hidden City
Lorne Balfe
00:33
11.Infiltration
Jesper Kyd
02:09
12.Cappadocia
Jesper Kyd
03:51
13.Street Fight
Jesper Kyd
02:22
14.Mastermind
Lorne Balfe
01:31
15.Notorious
Jesper Kyd
03:10
16.Constantinopolis
Jesper Kyd
03:35
17.Investigation
Jesper Kyd
02:10
18.Everything Changes
Lorne Balfe
03:02
19.You Have Eard Your Rest
Lorne Balfe
01:09
20.Passing the Torch
Lorne Balfe
00:52
21.Crossed Swords
Jesper Kyd
02:02
22.Scheduled for Deletion
Lorne Balfe
01:01
23.Altair and Darim
Lorne Balfe
01:14
24.The Library
Jesper Kyd
02:57
25.The Revelation
Lorne Balfe
02:25
26.Labored and Lost
Lorne Balfe
02:54
27.Reunion
Lorne Balfe
00:57
28.Enough for One Life
Lorne Balfe
02:03


CD 3

1.Abstergo Industries
Lorne Balfe
02:03
2.Rhodes
Lorne Balfe
00:41
3.The Hunted
Lorne Balfe
02:09
4.Antioch
Lorne Balfe
00:34
5.The Hunter
Lorne Balfe
01:55
6.Kill Streak
Lorne Balfe
00:37
7.On the Run
Lorne Balfe
01:57
8.Constantinople
Lorne Balfe
00:42
9.In the Simulation
Lorne Balfe
02:10
10.Find the Target
Lorne Balfe
02:05
11.Firenze
Lorne Balfe
00:40
12.Welcom to the Fold
Lorne Balfe
01:42
13.Souk
Lorne Balfe
00:35
14.Chase the Target
Lorne Balfe
02:03
15.The Lobby
Lorne Balfe
01:56
16.Venezia
Lorne Balfe
00:46
17.Let the Chase Begin
Lorne Balfe
02:04
18.Sienna
Lorne Balfe
00:36
19.Tracking Templar
Lorne Balfe
02:12
20.Castel Gandolfo
Lorne Balfe
00:41
21.On a Kill Streak
Lorne Balfe
00:46
22.The Pursuit
Lorne Balfe
02:00
23.Assassinate the Target
Lorne Balfe
01:54
24.San Donato
Lorne Balfe
00:44


Последние новости о Assassin's Creed: Revelations Original Game Soundtrack - The Complete Recordings

07.12.2011

Рецензия на саундтрек Assassin's Creed: Revelations

Складывается ощущение, что самая первая часть саги Assassin's Creed вышла только вчера, хотя по факту прошло уже пять лет. Этому есть простое и логическое объяснение: новый эпизод Assassin's Creed выходит ежегодно, по одной и той же схеме и в одну и ту же неделю ноября, а это уже не событие, а обыденность.

 

 


10.11.2011

Предрелизный трейлер Assassin's Creed: Revelations

Вы хотите узнать как будет звучать Assassin's Creed если Джеспер Кид не будет главным рулевым?

 

У вас появился шанс. Наслаждайтесь.

Музыка, предположительно, написана Лорни Бэлфом.

Игра выходит 15 ноября на консолях и 29 ноября на PC.

UPD: Как сообщают, трек называется John Samuel Hanson - Lords Of The Realm, из Immediate Music. За наводку спасибо Enpy.


12.10.2011

Медиавотч: Аллоды, Poets of the Fall, новая игра Amanita Design, лайв Дворжака и др.

Очередная порция коротких, но интересных новостей.

 

Михаил Котов закончил работу над дополнением к Аллодами Онлайн. В честь этого – презентация хорошего пятиминутного оркестрового трека из игры.

 

Стало известно, что именно для Assassins Creed: Revelations написал Лорни Бэлф. Это главная тема, музыка для кинематографических сцен и мультиплеера.

На официальном сайте Poets of the Fall стал доступен для продажи в цифровом виде саундтрек из Rochard для PSN. Электроника, блюз, оркестрал – всё в комплекте. Саундтрек включает эксклюзивную песню Grinder's Blues, а также современный ремикс на классический mod Капитана Space Debris. Интервью о саундтреке можно посмотреть ниже.

Вышло два новых ролика к MMO Heroes & Generals от Reto-Moto, музыку к которой сочиняет Джеспер Кид.

Sdatcher выйдет 14 декабря на двух дисках, на которых разместится сама радио-драма и саундтрек к ней соответственно. Музыку написал Акира Ямаока, первый акт с английскими субтитрами мы выкладывали ранее

Новый проект от Amanita Design называется Botanicula. Это исследовательская point'n'click игра с музыкой чешской альтернативной группы DVA.

Напоследок, прекрасное видео, записанное на закрытой летней вечеринке, где играл Томаш Дворжак с друзьями.


10.10.2011 Найден финалист конкурса, посвящённого главной теме AC: Revelations
19.09.2011 Ещё немного деталей о саундтреке Assassin's Creed: Revelations
09.09.2011 Ханс Циммер и Лорни Бэлфи в AC: Revelations?
29.08.2011 Трейлер Assassin's Creed: Revelations Animus Edition
29.08.2011 9 минут из Assassin's Creed: Revelations
22.08.2011 Самый ожидаемый игровой саундтрек осени-зимы 2011?
27.07.2011 Трейлер Assassin's Creed: Embers
09.06.2011 3 саундтрека для Assassin’s Creed: Revelations
07.06.2011 Дебютный трейлер Assassin's Creed Revelations
30.05.2011 Новые проекты Джеспера Кида

Последнее обновление: 14.04.12

Есть что сказать? Комментируй!

paul (12), 27 июля, 01:04, #
0

скопипастил:

15 ноября Ubisoft выпустит короткометражный мультфильм Assassin's Creed: Embers продолжительностью около 20 минут, в котором обещает рассказать о последних днях одного из главных героев серии — Эцио Аудиторе. Созданием проекта занимается студия UbiWorkshop.

Мультфильм Assassin's Creed: Embers будет включен в специальные издания экшена Assassin's Creed: Revelations — Collector Edition и Animus Edition. Однако его можно будет приобрести и отдельно с помощью сервисов Xbox Live и Playstation Network — цену Ubisoft обещает назвать позже.
paul (12), 17 августа, 18:24, #
0

Нынче модным стало оформлять трейлеры под dubstep.
"Атсасина" это тоже не обошло стороной.
Свежий трейлер с Gamescom 2011:
---
kaboom (9), 14 сентября, 00:11, #
0

как-то вообще никак
Shai Khulud (58), 08 декабря, 01:07, #
0

Совершенно безликая работа. С точки зрения треков Бэлфа, не Кида. Я кину мнение, как будет время.
Phil Situmorang (4), 08 декабря, 14:58, #
-6

muzikiren (23), 08 декабря, 20:24, #
1

Когда-то прочитал на забугорном трекере слова одного чела о Циммере и "его" музыке для фильма Скала:
"When I met Zimmer he told me he only wrote a few themes from The Rock and actually didn't even want his name listed as composer".

Не стану спорить - правда это или ложь, но эти слова так засели в моей голове, что теперь каждый раз когда я слышу восхищения по поводу Циммера - в голове лишь один вопрос "А вы уверены, что именно он написал это?" :)
Phil Situmorang (4), 08 декабря, 15:05, #
-5

Shai Khulud (58), 08 декабря, 15:11, #
0

Я не эксперт конечно, но достаточно послушать пару работ Remote Control и в принципе остальное можно и не слышать. Даже в голливуде есть люди с куда большим талантом, а вы тут ни с того ни с сего про душу, ДТФ и Россию. Или вы собираетесь отрицать примитив аранжировки беспомощной главной темы? Да напиши ее хоть сам Джаккино или Уильямс - это было бы полное позорище на их головы.
Phil Situmorang (4), 08 декабря, 15:30, #
0

Уильямс пишет неоромантику он не стал бы писать подобное. Все должно качественно звучать в миксе и не выбиваться, должна быть динамика в первую очередь в самой игре, с чем он справился. Забавно, когда нужно обсудить работу, которая не нравится, обязательно нужно применить слово - Аранжировка.

Да, я не ответил на вопрос. Я отрицаю примитив аранжировки Бэлфа.
Shai Khulud (58), 08 декабря, 15:34, #
1

У меня в отношении данной работы никогда не было предубеждений. Но главная тема - это вокальная каша, которая режет слух. Нравится - ваше дело, я ж не спорю.
Phil Situmorang (4), 08 декабря, 15:47, #
0

Мне нравится, потому что я оцениваю общую картину, а не отдельные куски вплоть до "аранжировки"
Shai Khulud (58), 08 декабря, 16:11, #
0

Интересное утверждение. Грамотная аранжировка и создаёт "цельную картину". Это как бы ее изначальная задача. Хотя ладно, каждому свое. Чем правда эти потуги Бэлфа отличаются от стопицот других работ Remote Control - хороший вопрос.
Pasya (114), 08 декабря, 16:57, #
2

С примитивностью аранжировки главной темы может быть и я загнул, они тему такой задумал и сделали всё правильно и хорошо. Другйо вопрос, что если сравнить её с любой вокальной темой из AC2, то это правда позор, а сравнивать будут и это надо брать во внимание.
Phil Situmorang (4), 08 декабря, 15:06, #
-1

Впервые в жизни на game-ost не буду удивлен минусам и нового потока срача с несогласными
OST Collector (217), 08 декабря, 17:37, #
2

Срач несогласных - звучит :)

Я старательно не вмешиваюсь в эту дискуссию, поскольку не играл ни в одну игру вселенной АС. Но не удержусь и скажу, что Бэлф отбработал профессионально и сделал из игры Голливуд. Плохо это или хорошо - думайте сами.

И ещё один момент. Инсайдерская информация гласит, что Бэлф не то, чт оне играл в игру, он даже работы Кида слушать не стал, чтобы не отвлекаться. Инфа проверенная. Вот и думайте уже сами, что же он такое писал.
Pasya (114), 08 декабря, 17:51, #
0

нормальный рабочий подход, думаю Кид тоже не знает кто такой Бэлф
OST Collector (217), 08 декабря, 18:09, #
2

Спорно. В Гарри Поттерах невзирая на смены композиторов с музлом всё ок было и там явно все кто писал после Вильямса ориентировались на его наработки. Это вполне логично ведь.
Phil Situmorang (4), 08 декабря, 18:49, #
0

Ну в Поттере после Уильямса очень сложно не послушать с чем придется работать, потом я думаю это условие, чтобы лейтмотивы были соблюдены, иначе как? В ассасинс крид Кид нам напомнил о чем была речь в предыдущих играх, Бэлф освежил это голливудом и своевременно подчеркнул эпик, там где это необходимо. Помойму все отлично. Голливуд любит вас, нуждается в вас, боится что больше никогда не увидит :)
OST Collector (217), 08 декабря, 19:12, #
0

Ну если только так)

Хотя на мой взгляд это халатность. Или ты не хочешь замыливать себе мысли, а хочешь писать саундтрек с чистой головой (если в референсах не было строгого условия похожести на предыдущие игры, к примеру), либо тупо нет времени (что в случае с киношными композиторами и их сложным рабочим графиком имеет место быть).

Но для меня это всё равно смотрится как-то диковато.
muzikiren (23), 08 декабря, 20:18, #
1

Голливуду в играх не место. Каждый год штампуют сотнями этот шлак для фильмов. Не хватало еще в игро-остах слышать всю эту братию с горы.
Pasya (114), 08 декабря, 20:45, #
2

если помимо прочего смотреть нормальное кино и слушать нормальную музыку, можно спокойно жить и не замечать голливудщину
Phil Situmorang (4), 09 декабря, 01:02, #
-1

голливуд - это знак качества, а штамп - это мейнстрим, пройдет немного времени сменится оркестровка, добавят что-то новое или уберут и все будут кончать. Проблема в том, что все хотят слышать, что-то охуенно новое, чего еще не придумали, тем более что гениев типа Уильямса мало. Штампованной игре штампованный саунд.
muzikiren (23), 09 декабря, 01:15, #
3

"голливуд - это знак качества"

Человек с чувством юмора - это хорошо :D
Phil Situmorang (4), 09 декабря, 01:47, #
0

;)
OST Collector (217), 09 декабря, 10:07, #
2

Знак качества, не знак креатива :)
Phil Situmorang (4), 09 декабря, 11:02, #
1

Ты прав. Но это отдельная тема. Ты знаешь что такое Британская высшая школа дизайна и чем они там занимаются? Это я все к тому что есть искусство, а есть продакшн и когда делаешь многобюджетную игру, пользователи должны получить качественный продукт, как бы некоторые не плевались и не хотели получить что-то сверх новое, за бабло ты получишь то что проверенно временем и зацепило большинство, есть такой высер как DJ smash и еще много кто, особенно из нашей "эстрады", просто попса и т.п. херня.. Ушел я от темы.... В данномс случае я защищаю фабрику Remote Control, которая не позволяет себе опуститься ниже топового качества музыки. Ты же представляешь какое кол-во выходит фильмов, игр и их сиквелов, становится сложно на тему войны или тему романтики придумать что-то принципиально новое, если эта игра похоже еще 2 части что были перед этим. Все это просто инструмент, который нужен только для того чтобы подчеркнуть определенную ситуацию в игре. С задачей Бэлф справился как и Тайлер с MW3, только большинству не вкатывает, потому что они хотели бы еще слушать это в плеере как самостоятельное произведение. Ну на самом деле меня поймут видимо только те кто пишут треки для игр( я уверен что они меня заминусуют русишь-композиторы, потому что в рашке принципиально не пишут голливудщину)

А так да Коллектор, плюс тебе и всем остальным, что хотите получить креативный качественный качающий трек в игре, я тоже хочу)

"Это я все к тому что есть искусство, а есть продакшн" - сразу решил ответить не услышав вопроса - одно другому Мешает, об этом говорят сами кинокомпозиторы, это такая же профессия как программист,геймдизайнер,дизайнер
Shai Khulud (58), 09 декабря, 11:06, #
2

MCDonalds тоже предлагает стабильно качественную пищу. Вопрос лишь в том, что на рынке много других заведений вкуснее, интереснее, притом по той же цене.

Просто к последнее время количество "макдаков" в игровой и киношной индустрии непропорционально перевесило количество хороших закусочных и ресторанов.

(это я голодный, потому такие ассоциации)
Phil Situmorang (4), 09 декабря, 11:22, #
0

Да я понял о чем ты говоришь. Согласен)
OST Collector (217), 09 декабря, 13:59, #
2

Ты всё верно говоришь и я с тобой согласен на все 100%. В случае ассассинс крид разница лишь в том, что изначально серия была концептуальной не в последнюю очередь благодаря музыке, а с выпуском поселдней части стало ясно, что её пора перезапускать, потому что она ушла в попсу. Опять же не в последнюю очередь благодаря музыке. Грубо говоря, проебали свои достижения убики, об этом речь.
Pasya (114), 09 декабря, 14:04, #
0

ты сколько их прошёл чтобы такие выводы делать? ничего там не проебали, наоборот с каждой игрой всё круче и круче
Shai Khulud (58), 09 декабря, 14:41, #
0

Им бы только двигло, да времени побольше. В Revelations куча удачных находок (включая даже на первый взгляд ненужный Tower Defence), только короткий он и Стамбул заметно меньше Рима.
OST Collector (217), 09 декабря, 14:56, #
0

Да и ты тоже помнится гвоорил, что пора закрывать лавочку)
OST Collector (217), 09 декабря, 14:56, #
0

Ты же одним из первых говорил, что серия в тупике?
Shai Khulud (58), 09 декабря, 14:58, #
0

А знаешь, чем дальше в лес, тем интереснее дровишки. В тупике там технология и боёвка, остальное вполне на уровне.
OST Collector (217), 09 декабря, 15:01, #
1

Не, ну ок тогда) просто я вас же процитировал, а вы сразу в штыки) я сразу говорил, что серию не щупал вообще и ориентируюсь на рецензии да ваши мнения))
RadeonX1950 (22), 08 декабря, 15:09, #
2

Давай поставлю минус за то что не пользуешься кнопкой "редактировать" :D
Phil Situmorang (4), 08 декабря, 15:21, #
0

Да это можно)
Flamberg (13), 11 декабря, 01:16, #
2

Приятный саундтрек. Собственно, ничего другого особо и не ожидал.
Правда треки стали коротенькие, общая форма саундтрека изменилась, а поэтому запоминающихся треков почти нет. Всё-таки в AC2 остаются для меня самые мощные вещи.
muzikiren (23), 11 декабря, 01:51, #
0

Наш человек!
Crystalcrafter Fallouteri (6), 15 декабря, 21:02, #
-3

Мне не нравятся игры, у которых в названии слово "ASS" встречается более одного раза.
solid-ares (1), 13 января, 20:59, #
0

не саундтрек, а одно разочарование :(
OST Collector (217), 13 января, 21:05, #
0

Схожие мысли. Кида маловато, а Бэлф тупо неинтересен
solid-ares (1), 13 января, 21:14, #
0

кстати, поздравьте меня с первым постом за... несколько лет :)
OST Collector (217), 13 января, 21:59, #
0

Поздравляем, давно пора :)
MirZet (9), 23 февраля, 08:51, #
0

Присоединяюсь к предыдущим комментаторам - работа Кида прекрасна, одно удовольствие слушать. Гениально он всё-таки совмещает электронику, этнику, ударно-духовые и вокал. Переделанные темы из AC2 аж ностальгическую слезу прошибают.

А вот Бэлф - вообще никакой, 3-й диск удалил сразу после первой прослушки. Разве что главная тема хоть сколько-то запоминается. Но до главной темы из AC2 ей как раком до горы. Если его возьмут основным композитором в AC3 - это будет полная жопа, я думаю.
Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться. Или вы можете просто войти через свой аккаунт  

Немного статистики

Полезное

ГДЕ КУПИТЬ
qobuz.com / 17.99 EUR

ИНФОРМАЦИЯ
VGMDB.net

Обложки

По вашему мнению

Какие премьеры четверга вы планируете посмотреть в ближайшее время?