|
Архив новостей за октябрь 2007 2010 ---> 1 2 2009 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2006 ---> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2005 ---> 4 5 6 7 8 9 10 11 12
29.10.2007, OST Collector Lost Odyssey - новые подробности
Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu) поделился сведениями о том, что в саундтрек грядущего Microsoft-блокбастера - Lost Odyssey - поместится около 50 треков, причём 3 из них планируют быть вокальными. Будет ли сингл? Мы полагаем, что тому не миновать.
26.10.2007, OST Collector Победители BAFTA 2007
Как всегда осенью, Британская академия кино и телевидения подводит итоги. Из всего многообразия номинаций и номинантов нам интересны лишь те, что связаны со звуком или музыкой. Сегодня это будут Лучшая оригинальная музыка и Лучший звук. Итак, поехали!
Лучшая оригинальная музыка - Okami (Clover)
Номинанты: Final Fantasy XII (Final Fantasy XII Project Team) God of War 2 (SCE Santa Monica) Lair (SCE Foster City & Factor 5) The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo) Viva Pinata (Rare)
Лучший звук - Crackdown (Realtime Worlds)
Номинанты: Elite Beat Agents (iNiS) Gears of War (Epic Games) God of War 2 (SCE Santa Monica) Guitar Hero 2 (Harmonix) Skate (EA Black Box)
26.10.2007, OST Collector В ротации «Обитаемый Остров: Послесловие» и промо «Джаз: Работа по найму»
26.10.2007, OST Collector Fixart Music Productions озвучила трейлер Xenus 2
Отечественный RPG-шутер колумбийского розлива готовится разродиться сиквелом - Xenus 2: Белое Золото, вот имя отпрыска. Острова Карибского бассейна приютят главного героя, небольшую страну и некоторое количество военных действий. 2-минутный трейлер позволит оценить масштаб заварушки – нас ждут поездки на танках, вертолётах и прочей бронетехнике. Как-то даже неловко становится, а ну, вдруг, герой - ущербный калека и своим ходом передвигаться просто не способен. Советуем обратить внимание на музыку к трейлеру. Симфонический трек в духе Metal Gear Solid именно то, что сюда подходит идеально. Мы пока не знаем, будет ли Fixart Music работать над полноценным саундтреком к игре, но внутренне надеемся на такой исход событий. Просмотреть трейлер можно на официальном сайте Fixart Music Productions. Разрабатывает игру Deep Shadows.
25.10.2007, OST Collector Pirates of the Burning Sea обзавелись предзаказом
Грядущая онлайновая RGP Pirates of the Burning Sea, издаваемая Sony Online Entertainment и находящаяся сейчас в стадии закрытого бета-тестирования, стала доступна для предзаказа. Помимо возможности начать игру на 15 дней раньше всех и различных игровых бонусов, игрок получит копию официального саундтрека. Что значит копию, спросите вы. Как мы полагаем, ситуация будет примерно такая же, как с первым God of War – при покупке официальной версии игры, игроку была доступна ссылка, по которой он мог скачать саундтрек. Pirates of the Burning Sea, как вы понимаете, игра про море. Игрок сможет выбрать себе адекватную страну (Англия, Франция или Испания) или, почувствовав себя безотцовщиной, записаться в пираты (этим парням возможность выбора не полагается). Дальше его задача будет заключаться в прокачке персонажа, покупке новых кораблей и всем тем, чем принято убивать игроков в массивных онлайновых игрищах. Выход игры планируется в следующем году, 22 января. В России игру будет издавать Акелла. Официальный сайт игры: www.burningsea.com/.
23.10.2007, OST Collector Ограниченный Массовый Эффект
20 ноября двое канадских докторов, в свободное от работы время создающих компьютерные игры, планируют устроить массовый апокалипсис – на Xbox 360 выходит Mass Effect. Действие игры происходит в далёком будущем. Человечество уже обеими ногами в космосе и всё бы хорошо, да по преданию каждые 50 тысяч лет открывается невероятный портал в смежное измерение, где обитает совершенно искусственный разум. Цель сего существа – очистить весь мир от органики. Как вы уже догадались, но час открытия портала совпадает с нажатием игроком кнопки «Start». Помимо интересных игровых особенностей (впервые в жизни можно будет обозлить NPC, просто напросто перебив его на полуслове в разговоре), проект сможет похвастаться именитым композиторским составом. Музыкой в игре будут заниматься Джек Волл (Jack Wall) и Сэм Хулик (Sam Hulick). И если первая личность нам всем отлично знакома ( Myst IV, Jade Empire), то Сэм достаточно недавно в шоу-бизнесе – в 2003 году он победил в конкурсе, проводимом G.A.N.G. и, как результат, Tommy Tallarico Studios наняли его для работы над Maximo vs. Army of Zin. За синематик-сцены в ответе будет Ричард Джакуиз (Richard Jacques). А теперь о главном. Помимо регулярного издания, свет увидит Limited Edition коробка. Её расширенный комплект сможет похвастаться следующими бонусами: 36-страничной книгой Galactic Codex: Essentials, большущим буклетом с концепт-артом из игры - A Future Imagined, дополнительным DVD с бонусами. Среди бонусов обещают 10 композиций из саундтрека. Для тех, кто не готов брать лимитированное издание ради саундтрека, советуем подождать официального релиза на лейбле Sumthing Else Music Works. Официальный сайт игры: masseffect.bioware.com/Разработчик: BioWareИздатель: MicrosoftSumthing Else Music Works: www.sumthing.com
23.10.2007, OST Collector Haze от Korn’а
«Игры для меня - религия, а Haze – это просто о*уеть!» - утверждает Дэйвис, лидер группы Korn. Буквально недавно Ubisoft договорилась с этим коллективом о создании песни, навеянной их свежевыходящим блокбастером Haze. «Нам надо было сделать трек, который бы передал то состояние стремительной атаки, в котором постоянно находится игрок, и мне кажется – нам это удалось!». «Это партнёрство с Korn - что-то новое в игровой индустрии», - говорит Кристиан Сэломон (Christian Salomon), президент по лицензированию в Ubisoft. «Песня будет позиционироваться не как довесок к игре, а как полноценный сингл. В ноябре она покорит радиостанции, и параллельно будет доступна в цифровых магазинах.» Трек будет иметь одноимённое с игрой название Haze. По материалам music4games.net.
22.10.2007, OST Collector Амон Тобин в России
Известный бразильский диджей и мультинструменталист Амон Тобин (Amon Tobin), создатель совершенно драйвого саундтрека к Splinter Cell: Chaos Theory, твёрдо намерен приехать в Россию. Собственно говоря, дата приезда уже установлена: 16 ноября клуб Ikra распахнёт свои двери для всех благодарных слушателей. Концертная программа Амона будет посвящена его последней пластинке – Foley Room. Гений живого нойза создаст перед нами маленький шедевр – из своей безразмерной коллекции сэмплов соберёт приснопамятный альбом в режиме онлайн, на глазах у изумлённой публики. Foley Room можно смело назвать произведением искусства, ведь практически весь альбом – это одни лишь «живые» звуки, записанные Амоном и его командой с помощью различных микрофонов. Даже название альбома переводится как «шумовая комната», место, где для кино записываются звуки. Шутки шутками, а в качестве сэмплов выступает даже такая экзотика, как звук поедания кошкой мыши, или ор разбушевавшихся соседей. Все необходимые данные для поступления внутрь застенок мероприятя можно узнать здесь.
20.10.2007, OST Collector В Silent Hill Origins будет около 40 треков
20.10.2007, OST Collector Ведьмак по-русски
Чудеса, уважаемые, случаются и в России. Многожидаемый RPG-проект "Ведьмак", разрабатываемый польским девелопером CD Projekt Red при непосредственном участии Анджея Сапковского, автора книжной эпопеи об истребителе нечисти, выйдет в России не только раньше мировой премьеры, но и в шикарном коллекционном исполнении. А о нём поподробнее ниже. Будет доступно 3 различных издания: - бюджетный jewel-вариант "для всех". Помимо диска с игрой и вкладыша со всякой чепухой, игрок получит саундтрек авторства Адам Скорупы и Павла Блашчака. Неплохо, да? - DVD-бокс. К вышеперечисленному добавится карта мира формата А3, манул на 60 страниц, всякие наклейки, DVD с фильмом о создании игры и второй (!) CD Audio диск, на котором будет находиться inspired by музыка от фанатов игры. - лимитированное коллекционное издание. Отличие кроется в спец-упаковке – весь комплект DVD-бокса уютно устроится в кожаной сумке с тиснением «Ведьмак». За это всё добро мы должны поблагодарить отечественный «Новый Диск», который не растерялся и устроил нам праздник. Очень приятно видеть, что его тенденция выпускать проекты с саундтреками ( Unreal Anthology, Warhammer: Печать Хаоса) планомерно развивается. «Ведьмак» предоставит игрокам возможность побыть в шкуре Геральта Ривийского, профессионального охотника за нечистью. Воспитанный в родовом замке ведьмаков - Каэр Морхене - Геральт был одним из тех немногих детей, кто выжил после многочисленных испытаний и тренировок. Теперь он ходит по стране уничтожая нечисть – это его работа, за которую он получает вполне реальные золотые. Игра сможет похвастаться не только шикарной графикой, но и уникальной боевой системой, основанной на реальной тактике средневековья. Анимацию для хореографии с мечом снимали со специально приглашённых звёзд. В арсенале игрока будут не только всяческие разновидности мечей, но и эликсиры и наркотики, а также колдовские «знаки». Шесть боевых стилей, десятки зелий, изменяемое оружие и магия – игроку будет чем добиться одной из 3 концовок игры. Выход игры намечен на 24 октября. Крепитесь. Официальный сайт игры: www.witcher.net.ruРазработчик: CD Projekt RedИздатель: Новый Диск
19.10.2007, OST Collector Майкл Джакино рассказывает о Turning Poing: Fall of Liberty
1953 год. Альтернативная реальность. Черчилль погиб, Европа пала, а немцы наводняют восточное побережье Америки – впереди Нью-Йорк. Очень похоже на Freedom Fighters, верно? «Борцы за свободу» выгодно отличались необычным хоровым саундтреком Джеспера Кида, чем же похвастается Turning Point? Поплевав на руки, перед очами публики появляется Майкл Джакино (Michael Giacchino). Эксперт в области симфонической музыки (серия игр Call of Duty, Medal of Honor, а также не менее известные «Миссия Невыполнима 3», «Остаться в живых», «Рататуй», и… полный список вы уж сами поглядите) готов сказать своё веское слово. «В написании саундтрека всегда важно найти эмоциальный стержень игры/фильма. В данном случае это был сюжет игры. Чтобы показать Америку в этой альтернативной реальности, мы использовали слегка изменённый оркестровый состав – из секции духовых инструментов мы нарочно убрали трубы» - говорит нам Майкл. «Почти во всех фильмах и играх, посвящённых Второй Мировой, партия труб символизирует собой США, её дух. Здесь же, дабы отразить всю тягостность картины, мы убрали этот инструмент.» Видеоролик с рассказом маэстро о создании музыки к игре можно увидеть здесь. Музыка для игры была записана Hollywood Studio Orchestra в количестве 76 исполнителей на студии Warner Bros. Studios. Мало того, музыка в игре будет динамической, что, в общем-то, не столь частое явление для музыки, исполненной живым оркестром. Выход игры планируется в начале 2008 года для платформ PC, Xbox 360 и Playstation 3. Официальный сайт проекта: www.codemasters.com/turningpoint/
17.10.2007, OST Collector Final Fantasy – и снова 7 часть
В мире происходят события, а Всея Редакция ни сном, ни духом: уважаемый, и прямо скажем, монументальный портал ocremix.org выпустил в свет шикарный подарок всем любителям вселенной Final Fantasy – FFVII: Voices of the Lifestream. Для тех, кто немножко не в теме, прольём немного света на вещи. Ocremix.org является крупнейшим музыкальным порталом, чья специализация – ремиксы игровых тем. Если вы написали ремейк, ремикс или, на худой конец, аранжировку главной темы Супер Марио, то следующим смелым шагом можно заслать её именно сюда и, возможно, ваше имя прославится на века. Однако это не всё. С достаточно периодичной регулярностью осуществляется коллаборационистская деятельность в виде выпуска целых трибьют-альбомов. Счастливчиками уже стали DooM, Chrono Trigger, Donkey Kong Country - этот список можно продолжать и дальше. Стыдно об этом упоминать, но с каждым последующим релизом планка качества этих товарищей неизменно поднимается выше и выше. Апофезозом кипучей деятельности стал Voices of the Lifestream. Альбом содержит аранжировки ВСЕХ тем оригинальной Final Fantasy VII (а их весьма немало, аж 45 штук). Стиль альбома галопом скачет от джаза до техно, заворачивая на огонёк классической музыки и, даже, чистейшего рока. Напомним, что в оригинале звучала симфоническая музыка Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu). Несомненно сильной стороной релиза является разнообразие её авторов – около 40 композиторов внесли свои взгляды на вселенную FF, среди которых попался, ай-ай, и знакомый нам по альбому Best of the Best Даниэль Барановски (Daniel Baranowsky). Вы все ещё здесь? Альбом доступен на официальном поддомене проекта. OCRemix: www.ocremix.org
16.10.2007, Небритый Пася Still Alive – новый хит в игровой музыке
Песня "Still Alive", записанная специально для финальных титров игры-головоломки Portal, произвела большое впечатление на игроков по всему миру, и расползлась по сети в неимоверных количествах. О песне пишут на всех игровых ресурсах, но подчас забывают упомянуть имена людей, сочинивших этот хит. Как всегда приходим вам на помощь. Музыку для этой композиции написал бывший программист, а ныне рок-музыкант Джонатан Коултон, вокал в свою очередь принадлежит оперной певице Эллен МакЛэйн, озвучивавшей компьютерный голос в самой игре. О работе над песней «Still Alive» музыкант рассказывает в своём блоге. «Парни из Valve были на одном из моих выступлений в Сиэтле и поинтересовались, согласен ли я сделать небольшую работу для них. Я был фанатом Half-Life с давних времён и, не колеблясь, дал положительный ответ. Мы сошлись во мнении, что было бы неплохо записать песню с голосом одного из персонажей игры. Когда Portal была практически готова, я погрузился в неё, в её атмосферу. Я купил гавайскую гитару, так как считал, что именно её звучание подойдёт для этой композиции. Первоначальная версия записана с моим вокалом. Я отправил эту версию Эллен в качестве образца, чтобы она разучила песню. Потом мы встретились в студии, сделали запись и обработали вокал Эллен так, чтобы он походил на голос компьютера из игры. Эллен – оперная певица, обладающая классическим сопрано, но в "Still Alive" ей пришлось петь так, как она раньше никогда не пела. В итоге получилась эмоциональная вещь, записанная без всяких эмоций, присущих оперной певице. Я думаю, Valve планируют распространять песню отдельно через Steam, и возможно появится оригинальная версия с моим вокалом. Не знаю, когда это случится, но думаю совсем скоро. Знаете, когда то давно на Playstation была игра Skullmonkeys (продолжение великой The Neverhood – прим. Game-OST) с потрясающей музыкой, написанной чуваком по имени Терри Скот Тэйлор. Там была песня "Bonus Round", посвящённая секретной комнате. Она вынесла мой мозг! После этого я понял, что музыка в играх должна быть совсем не такой, какая она сесть сейчас, она должна ломать рамки. Именно этим принципом я руководствовался при создании "Still Alive"». Послушать "Still Alive" можно на YouTube. Некоторые другие композиции музыканта можно найти на Last.fm и MySpace. Остаётся добавить, что всю остальную музыку для игры написал Келли Байли, композитор Half-Life 2: Episode Two. В качестве бонуса приводим текст песни "Still Alive". И помните, "Пирог – это ложь!” [cut]Текст песни[link] Still Alive[/link][/cut][cut_full]“Still Alive” Музыка: Jonathan Coulton Вокал: Ellen McLain I'm Still Alive This was a triumph I'm making a note here. HUGE SUCCESS. It's hard to overstate my satisfaction. Aperture sciense. We do what we must because we can. For the good of all of us, except the ones who are dead. But there's no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake. And the Science get's done. And you make a neat gun. For the people who are still alive. I'm not even angry. I'm being so sincere right now. Even though you broke my heart. And killed me. And tore me to pieces. And threw every piece into a fire. As they burned it hurt because I was so happy for you! Now these points of data make a beautiful line. And we're out of beta. We're releasing on time. So I'm GLaD. I got burned. Think of all the things we learned for the people who are still alive. Go ahead and leave me. I think I prefer to stay inside. Maybe you'll find someone else to help you. Maybe Black Mesa. THAT WAS A JOKE. HA-HA! FAT CHANCE. Anyway this cake is great, i'ts so delicious and moist. Look at me still talking when there's Science to do. When I look out there, it makes me GLaD I'm not you. I've experiments to run. There is research to be done on the people who are still alive. And believe me I am still alive. I'm doing Science and I'm still alive. I feel FANTASTIC and I'm still alive. While you're dying I'll be still alive. And when you're dead I will be still alive. STILL ALIVE STILL ALIVE[/cut_full]
15.10.2007, Небритый Пася Тайлер Бэйтс и аргонавты
Кинокомпозитор Тайлер Бэйтс, чья музыка сопровождает исторический блокбастер “300 спартанцев”, треш-хоррор ”Хэллоуин Роба Зомби” и ещё три десятка других картин, записывает саундтрек к эпической RPG “Восстание аргонавтов” (Rise of the Argonauts), действие которой происходит в Древней Греции. Тайлер Бэйтс пояснил, что это его первый игровой проект. В данный момент композитор вынужден сосредоточиться на фильме “Судный день”, а после него собирается с новыми силами приступить к “Восстанию аргонавтов”. Игра разрабатывается студией Liquid Entertainment для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 и выйдет в 2008 году. По материалам Music4Games.NetСайт композитора: tylerbates.com
11.10.2007, OST Collector Музыка Warhawk в продаже
Уже достаточно долгое время сервис iTunes является другом, братом, а то и самым хорошим человеком для тех композиторов, чьи саундтреки не получают физической оболочки в виде обыкновенных компакт-дисков. На этот раз такое произошло с музыкой из Warhawk. Музыкальное оформление для вышеозначенной игры было придумано и оформлено в виде нот далеко не самыми последними людьми аудиоиндустрии, Кристофером Леннертцом (Christopher Lennertz), известному нам по отличному саундтреку к вестерн-шутеру Gun, и Тимоти Уинном (Timothy Wynn). Специально для игры было записано более полутора часов музыки при непосредственном участии Словацкого симфонического оркестра (Slovak Radio Symphony Orchestra).
09.10.2007, OST Collector Gaijin Sound озвучит Полный Привод 2: Hummer
Продолжение отечественного бестселлера, а по некоторым прикидкам (КРИ Awards 2007) и лучшего симулятора года, получит достойный голос – озвучку и подбор саундтрека будет осуществлять молодое, но исключительно опытное подразделение Gaijin Entertainment – Gaijin Sound. Их последняя работа, «Адреналин 2: Час Пик» («лучший звук» по версии всё той же КРИ 2007 и, между делом, «Лучшая отечественная гоночная игра» по версии Страны Игр), потрясла видавшие виды Всею Редакцию титанической подборкой музыки, живым ЧаЧей и мощным рокотом автомобилей. Собственно тем, кто ещё так и не удосужился прочесть отличное интервью о создании игрозвука Адреналина 2 – пройти сюда. Для остальных продолжаем. В музыкальное полотно игры вклинятся композиции групп Red Elvises (памятные по безбашенному саундтреку к не менее безбашенному фильму «Шестиструнный Самурай»), парней из «Чёрного Обелиска», а также некоторого количества претендентов, имена и названия которых пока держатся в тайне. Вот, что говорит по этому поводу руководитель студии Gaijin Sound Павел Стебаков: «Полный привод 2: Hummer» - достойное продолжение достойной игры. Учитывая это, мы серьезно подошли к звуковому оформлению: была полностью переработана звуковая база игры, а также совместно с Avalon Style Entertainment отобраны и лицензированы 19 композиций для саундтрека проекта». "Полный привод 2: HUMMER" - долгожданное продолжение игры "Полный привод: УАЗ 4х4", лучшего симулятора 2007 года по версии КРИ Awards 2007. Легендарный внедорожник УАЗ передает эстафетную палочку по борьбе с бездорожьем главному покорителю американских каньонов, автомобилю Hummer. Помимо машин марки Hummer в игру вступают и другие внедорожники от компании General Motors. Gaijin Sound: www.gaijinsound.ruРазработчик: Avalon Style EntertainmentИздатель: 1CОфициальный сайт игры: www.4x4game.ru
09.10.2007, OST Collector Промо саундтрек X Motor Racing в сети
Exotypos выпустила в сеть редактор и кусочек саундтрека X Motor Racing. Ранее известная как No Brakes: X Racing, игра может похвастаться полностью кастомизируемой ультрареалистичной физикой. Положа руку на сердце мы скромно промолчим – больше про игру ничего не известно. Скачать саундтрек можно здесь.. Примерно тут можно скачать редактор, а вот здесь играбельную демо-версию. Официальный сайт игры: www.xmotorracing.com/purchase.htmlПо материалам www.gamershell.com
08.10.2007, OST Collector Саундтрек Lair зарелизен на iTunes
Вышедший на PS3 Lair был не шибко тепло встречен игроками – шутер, в котором игрок самолично управлял огнедышащим драконом, предлагал не шибко удобное управление. Скажем прямо, инновационные идеи Factor 5 (команды разработчика игры) мало кто оценил, в результате чего даже появилась книжка под образным названием «Lair для чайников». Однако, чего у игры было не отнять, так это роскошной музыки Джона Дебни (последняя работа – «Страсти Христовы»), за которую игра уже стала одним из номинантов BAFTA в категории «Лучшая оригинальная музыка».
Теперь насладиться этой прекрасной музыкой можно в отрыве от игры – сервис iTunes предлагает альбом всем желающим всего за 9.99 уе.
08.10.2007, OST Collector Microsoft поддержит Xbox в Японии
Страна восходящего солнца, где западную консоль не очень то и любят (а точнее совсем не любят), получит весьма интересную промо-акцию: 18 ноября под сенью Orchard-холла, при непосредственном участии метров Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu) и Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), пройдёт концерт игровой музыки в поддержку Xbox. В чём соль, спросите вы? Дело в том, что репертуар составят две Майкрософт-игры: Blue Dragon и Lost Odyssey. Обе является эксклюзивами плафтормы Xbox, и если первая уже давно (и успешно!) продаётся, то вторая только собирается почтить нас своим присутствием. Музыку к обоим тайтлам написал Нобуо, а студия Хиронобу – Mistwalker Studios – собственно и является разработчиком обеих игр. Кстати, это будет первое, за последние 2 года, выступление Уематсу. Последним его шоу был замечательный концерт Final Fantasy музыки под названием «Voices». Тем, кто случится в Японии 19 ноября, крайне советуем посетить это мероприятие. Билеты в продаже с 10 октября. Для любителей ознакомиться с первоисточником на японском языке, мы советуем посетить официальный лейбл Нобуо Уематсу - Dog Ear Records.
05.10.2007, OST Collector Саундтрек NFS ProStreet
EA анонсировала полный трек-лист своего грядущего блокбастера на колёсах – Need for Speed ProStreet. Помимо спецально написанного для игры сингла More от Junkie XL, в игру войдут ещё около 35 композиций различных групп, среди коих можно заприметить и нашего любимца UNKLE, чей трек Lonely Soul, в своё время, засветился на трейлере Assassin’s Creed. [cut]Полный список композиций [link]внутри[/link][/cut][cut_full] Полный трек-листAirbourne - Blackjack Avenged Sevenfold - Almost Easy Bloc Party - Player (Does It Offend You, Yeah? Remix) Chromeo - Fancy Footwork (Guns 'N Bombs Remix Clutch - Power Player CSS - Odio Odio Odio Sorry C Datarock - I Used To Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix) Digitalism - Pogo Dude 'N Nem - Watch My Feet DUNE - A Blast Blast Foreign Islands - We Know You Know It Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Flamenco Remix) Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Rock Remix) Junkie XL feat. Lauren Rocket - More (Junk O Rock Remix) Junkie XL feat. Lauren Rocket - More Klaxons - Atlantis To Interzone MSTRKRFT - Neon Knights Neon Plastix - On Fire Peaches - Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshine's Brooklyn Fire Retouch) Plan B - More Is Enough feat. Epic Man Plan B - No Good (Chase & Status and Benni G Remix) Smallwhitelight - Spite The Faint - Dropkick The Punks The Horrors - Draw Japan The Rapture - The Sound The Toxic Avenger - Escape (Bloody Beetroots Remix) TV On The Radio - Wolf Like Me UNKLE - Restless feat. Josh Homme We Are Wolves - Fight And Kiss Wiley - Bow E3 Yeah Yeah Yeahs - Kiss Kiss Year Long Disaster - Leda Atomica Yelle - A Cause Des Garcons (Riot In Belgium Remix)[/cut_full]
04.10.2007, Небритый Пася Саундтрек к Halo 3 ждите в ноябре
Релиз Halo 3, заключительной части фантастической трилогии Halo, стал настоящим феноменом игровой индустрии и бесспорно главным событием этого года. В США задолго до выхода предзаказ на игру сделали 1.7 млн. человек, что обеспечило ей звание «самой быстро продаваемой игры до релиза». Не менее успешным был и запуск: в первый день продаж игра принесла Microsoft 170 млн. долларов (почти два с половиной млн. копий), обогнав кинопремьеру «Человека-Паука 3» (фильм собрал 151 млн. долларов за первые два дня проката). Над саундтреком Halo 3 работали Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори, написавшие пафосную оркестровую дорожку для предыдущих игр. Та музыка запомнилась миллионам игроков по всему миру и наделала не меньшего шума, чем сами игры: так, например, альбом Halo 2 OST, выпущенный в 2004 году, стал самым прибыльным саундтреком за всю историю игровой музыки Новая работа именитых композиторов обещает стать самой эпической, самой продвинутой за всю почти десятилетнюю историю Halo. «Мы проделало колоссальную работу» – рассказывает Мартин О'Доннелл, - «перезаписали все основные темы из первых двух игр, придали им новой эмоциональности. Тоска, замешательство, опасение, героизм, печаль, любовь, вина – это только одни из некоторых эмоций, которые пробуждает наша музыка. Halo 3 – первая часть серии Halo, вышедшая на консоли нового поколения Xbox 360. Это позволило включить в игру гораздо больше музыки по сравнению с предшественницами, и, кроме того, использовать больше оперативной памяти для многоканальных композиций. Таким образом, усовершенствовался весь музыкальный движок, и сейчас он как никогда лучше реагирует на действия игрока. Мы практически не имели технических ограничений по использованию музыки в игре, но долгое время работали «вслепую», то есть не могли протестировать треки в самой игре – музыкальный движок создавался долго и тяжело, но в итоге наши звукоинженеры сделали невозможное. Интерактивная музыка, новейшие технологии – всё это очень замечательно, но я не ровнялся на это, я создавал музыку, которая вызывает эмоции прежде всего у меня самого. Я руководствовался принципом «создавать культуру, а не быть производным культуры». И хочу сказать огромное спасибо студии Bungie, ведь все мои лучшие работы написаны именно для её игр. Сейчас я ухожу в небольшой отпуск, а затем приступаю к работе над их новым проектом». Для игры написано около семи часов музыки и, по словам композитора, идеально бы было выпустить саундтрек на двух дисках. Правда в продажу они поступят с некоторым промежутком времени ( вторая часть саундтрека к Halo 2 вышла только через два года после первой). А на вопрос «напишете ли вы музыку для фильма Halo», Мартин ответил: «передайте режиссёру Питеру Джексону, что я готов это сделать!». Halo 3 Original Soundtrack будет выпущен 20 ноября лейблом Sumthing Else Music Works. Официальный сайт игры: www.halo3.comОфициальный сайт лейбла Sumthing Else Music Works: sumthing.comПо материалам Muisc4Games.Net
03.10.2007, Небритый Пася Стань диджеем со Skillz
Музыкальные игры Guitar Hero, Rock Band и портативные студии Beaterator и Traxxpad не дают покоя азиатским девелоперам. Так независимая гонконгская студия Playpen Studios на днях анонсировала симулятор диджея Skillz. Игрокам предложат освоить виртуальные диджейские вертушки, а затем устраивать многочасовые клубные концерты, совместные вечеринки, диджейские поединки два на два – одним словом, заводить толпу (разработчики создали модель искусственного интеллекта, имитирующую настоящих клабберов). В распоряжении диджея будет обширная библиотека сэмплов, готовых композиций и возможность использовать собственную музыкальную коллекцию. Миксами можно будет обмениваться с друзьями через специальный онлайновый сервис. Выход Skillz запланирован на конец 2008 года на PC и консолях (каких точно - уточняется). Официальный сайт: www.playpenstudios.com.hk/skillzСтраница игры на GameTrailers
|