Thief 4 Первое видео

Это первый тизер-трейлер Вора за номером 4, который выйдет в следующем году для нового поколения консолей и PC.

Ранее, тизер планировали засветить народу 2 апреля, но видно опять что-то не сложилось. Хитрые и коварные сетевые люди снова лоханули Square Enix. Ну что ж, теперь уже посмотрим. Скажите спасибо, что не под дабстеп. Наслаждайтесь! 


  2 апреля 2013, 05:15,   Bezz




1
OST Collector 298
02 апреля 2013, 14:01,  

Для тизера вполне информативно и долго. Когда полный трейлер должен выйти не говорили?

ответить
0
BEZZ 46
02 апреля 2013, 15:35,  

Молчат..

ответить
1
mychaelo 9
02 апреля 2013, 18:03,  

По терминологии издателя это "official trailer", так что вряд ли будет какая-то еще более "полная" версия. Разве что Director's Cut, как у последнего Deus Ex

ответить
1
OST Collector 298
02 апреля 2013, 19:33,  

Ясно, я поэтому и удивился. Тизеры секунд на 30 обычно

ответить
0
BEZZ 46
03 апреля 2013, 01:59,  

Это не факт что тизер должен быть 30 секунд, смысл "дразнилки" в поднятии интереса и вопроса у народа, обходя и маскируя основные моменты будущего произведения, а порой и само произведение и его название. А сколько он может длится, это все на усмотрение автора, правил нет.

Допустим вот более 2:40



Или вот 1:30



Вот 1:40



Вот 3:26



Такие вот дела ;)

ответить
0
OST Collector 298
04 апреля 2013, 09:58,  

Не спорю, что есть исключения. Но в техническом плане тизер как правило очень короткий. Не может (да и не должна) быть дразнилка на 3 минуты. Это уже чуть ли не кусок из фильма получается :)

ответить
1
kaboom 16
02 апреля 2013, 23:24,  

наконец-то хоть что-то

ответить
0
Сергей 11
04 апреля 2013, 01:29,  

Теперь у Dishonored хоть будет конкурент... Конкурент на рынке - это очень хорошо, а главное - влияет на потребителей, т.е. на нас с вами

ответить
0
OST Collector 298
04 апреля 2013, 09:56,  

Сложно назвать конкурентом то, что выйдет лишь через пару лет :)

Или ты намекаешь, что к этому времени Dishonored 2 будет?

ответить
1
Сергей 11
04 апреля 2013, 13:38,  

Ну, однозначно... Бесезда довольна успехом этого IP, а Аркейн так вообще довольны как слоны. Но тут дело в том, что Dishonored 2 (3) будет еще лучше чем первая часть (чисто лигически, должна быть лучше), а на мой взгляд оригинальная игра так вообще одна из лучших игр вообще когда-либо вышедших и записана в историю с такими же шедеврами как Mafia. Но вот что предложит нам новый Вор в свем перезапуске... не знаю, но очень надеюсь, что игра не ударит лицом в грязь, в конце-концов делают ее те кто и делал ее :)

ответить
1
BEZZ 46
04 апреля 2013, 17:28,  

А если вот так??? ;)

ответить
1
OST Collector 298
04 апреля 2013, 17:49,  

Очень похоже кстати

ответить
0
BEZZ 46
04 апреля 2013, 17:52,  

Cпасибо, старался.. ;)

ответить
1
Сергей 11
05 апреля 2013, 00:26,  

Очень похожи... Но пока не выйдет Вор, сложно судить. Вообще, в Dishonored очень осторожный и мягкий стимпанк, в новом Воре он тоже такой же мягкий и осторожный.
Вообще, гляньте на первые зарисовки Корво Аттано... чистейший Гаррет xD
Я совсем не против, если у нас будут две схожих по духу игры, к тому же для игроиндустрии это не ново :)

ответить
0
BEZZ 46
05 апреля 2013, 01:21,  

Да есть такое... И про тот что есть похожие как близнецы проекты

Допустим корейский Final Combat это слизанный Team Fortress 2, только со своей изюминкой



COD MW3 и Homefront



Ну и так далее..

ответить
3
Pasya 124
05 апреля 2013, 01:30,  

Виктор Антонов - фактически единственная причина, из-за которой кто-то играл в Dishonored. У Вора в этом смысле дела похуже. Ну то есть понятно, что это старинный сериал с армией поклонников, которые ждут игру, но это не означает, что они автоматом пойдут и купят, надо ещё завоевать доверие. К третьему Деус Эксу, например, не было никакого доверия, поэтому Скварещьник даже слил в сеть первый акт игры (типа взломали злые хакеры, ага), чтоб все желающие убедились, что игра - торт. К Хитману последнему не было доверия, он и оказался спорным, и Скварещьник сказал что не доволен продажами и т. п. Так что, думаю, новый Thief уже не раз переделали, и последний раз как раз после релиза Dishonored, чтобы учесть её слабые стороны и позаимствовать то, что понравилось игрокам.

ответить
1
BEZZ 46
05 апреля 2013, 01:53,  

Пася, только что с форума, где спорят о преемственности Вора и Опозоренного.

Выдержки:

BEZZ, ну так дисонорд - это урезанный клон прошлых частей Thief

Да вроде да, это речь из старых частей. Мне трудно сказать ибо я проходил с русской озвучкой первые две. Третью на инглише да, но уже мало помню. Я больше всего раз именно от Лукинг Гласс проходил, хотя от Иона игра получилась не хуже. А по поводу Дисоноред реально многие не понимают, что он был слизан с Thief, а не наоборот. Что же теперь разрабам, делать кардинально другой сеттинг, лишь бы не быть похожими на своего клона?

Вор игра всегда была и будет в своём стиле! и она будет отличатся от дисонорд по любому, потому что всё ровно разные игры, сетинг похож да сильна но всё ровно игра Вор 4 не будет клоном это точно.

мда... И ни слова о технической составляющей... Видимо графически хвалиться нечем, а казалось бы Next Gen игра.

ответить
3
TransRail 31
05 апреля 2013, 13:44,  

"А по поводу Дисоноред реально многие не понимают, что он был слизан с Thief, а не наоборот."

Дело не в непонимании. С момента выхода последнего вора прошло столько лет, что старые фанаты сидят в анклавах типа ttlg.com или darkfate.org, а новое поколение, с которого деньги и будут собирать, вообще не в курсах. Дизонорд успел выйти раньше четвёртого вора? Ну так совершенно логично, что теперь хочешь не хочешь, а сравнивать только с ним и будут.

Потенциал у нового вора не меньше, чем у третьего фалоута или деус экса, так что надеемся-ждём.

ответить
3
Pasya 124
05 апреля 2013, 14:19,  

То, что нового Вора могут легко содрать со своего же клона - тут нет никакого нонсенса. Не важно что было первичным, важно что сейчас актуально. Я почему переживаю - я просто поклонник игры от Eidos (томб райдер, хитман, деус экс), хорошо знаю их историю и могу немножко прогнозировать, опираясь на уже вышедшие игры. Тот же последний Хитман слизан со Сплинтер Селла, Ассассинс Крида и ещё ряда игр, которые появились значительно позже квадрологии Хитман, из которой многое почерпнули. А сейчас, видимо, сами разработчики Хитмана деградировали и дерут у тех, кто раньше драл у них. Хотя к авторам Вора больше доверия.

ответить
1
Сергей 11
05 апреля 2013, 13:57,  

"А по поводу Дисоноред реально многие не понимают, что он был слизан с Thief, а не наоборот."

Глупость, надеюсь это все понимают :) Ни какой связи как таковой между Thief и Dishonored нет... Это так же, если сравнивать S.T.A.L.K.E.R. и CoD с уровнем Чернобыля xD

ответить
3
Pasya 124
05 апреля 2013, 14:20,  

"Это так же, если сравнивать S.T.A.L.K.E.R. и CoD с уровнем Чернобыля"

отмотай историю интернета к моменту выхода CoD и сильно удивишься :)

ответить
1
OST Collector 298
05 апреля 2013, 14:53,  

На волне популярности сталкера и Чернобыля в колду этот уровень занесли, ага)

ответить
0
Сергей 11
05 апреля 2013, 12:00,  

Ну я б не сказал что Антонов является главной первопричиной, хотя нельзя, разумеется, нельзя отрицать и того, что многие услышав эту фамилию побежали в магазин чтобы узреть треножник и цитадель и т.д. и т.п. А там треножников и цитаделей не было. xD Thief может выиграть лишь за счет более специфической графики, в Dishonored к графике был применен эффект "пастЭли", за счет более максимально проработанной системы стэлса (в Dishonored она не плоха, даже иногда ощущается тело персонажа на экране), и большей вариативности прохождения той или иной задачи игры (в том же Dishonored у каждой задачи есть как минимум 2-3 типа прохождения и решения). Вот если разработчики все это учтут, то у Dishonored будет серьезный конкурент.

ответить
2
TransRail 31
05 апреля 2013, 14:43,  

А ещё голосом нового Гаррета будет не Стивен Рассел, как раньше, а Романо Орзари:

ответить
0
Сергей 11
05 апреля 2013, 19:25,  

Кстати, спешу обрадовать и успокоить тех кто боялся, игра лепится на Анриле 3 :) Кто-то разочарован?.. Не расстраивайтесь, этот движок может дико удивить, яркий пример - Инфайнит :) Главное, чтобы у разработчика руки росли из нужного места :)

ответить
0
Cheshire 60
08 апреля 2013, 14:42,  

всем пофиг. движок в правильных руках может засиять, а может и закоптиться.
и "Инфинит", если что

ответить
2
MoozE 9
06 апреля 2013, 09:51,  

Да, если нового вора буду делать с оглядкой на Dishonored, где стелс на харде был ужаснее самого легкого в Thief 3 (в 1-2 не играл), то это конечно будет "бомба"... А еще Гаррет с накрашенными глазами ("настоящий мужчина не открывает рот, когда красит ресницы" бхх) и др. голосом... ну просто отлично =)

ответить
1
Сергей 11
06 апреля 2013, 12:00,  

А вот, представьте, что Thief 1-2-3 не было... Просто представьте :) Ну, от части можно и так сказать, т.к. это серия древняя и, к примеру, не все игравшие в последний Tomb Raider играли в Tomb Raider 1996 года. Вооот, поэтому, давайте мы с вами конкурентов, так сказать, будем высматривать хотя бы во временном периоде 5 лет... хотя бы. Есть лучше? :) Нету, верно... И вот именно поэтому, Dishonored можно считать не только лучшей игрой прошедшего года, но и 5 предыдущих лет (в своем жанре, разумеется). :)

ответить
3
Pasya 124
06 апреля 2013, 14:40,  

Ну вот с таким подходом последние tomb raider и hitman проебали

ответить
4
MoozE 9
06 апреля 2013, 15:22,  

Конкурентов можно высматривать где угодно, я о разработке "с прицелом на" и не вижу смысла зачем равняться на что-л., кроме пред. части серии, где все было отлично и сама механика ничуть не устарела. Don't fix it if it's not broken короче.

ответить
0
BEZZ 46
07 апреля 2013, 01:45,  

Я думаю, по механике четвертый вор будет ближе к DE. Edos и Скворечник не будет играться с перезагрузкой, как "наигрались" с Хитменом и Томб Райдером. Tomb Raider принесла издателю 3,6 миллионов проданных копий, Hitman: Absolution – 3,4 миллиона, не учитывая продажи игр в Японии и в цифровом виде. Потери компании за последний финансовый год исчисляются 175 миллионами долларов. Президент и исполнительный директор Square, Ёити Вада (Yoichi Wada) уходит в отставку, а компания спешно планирует реструктуризировать свою дальнейшую стратегию. Так что Вор 4 скорее будет DEHR только в средневековье.

ответить
1
Сергей 11
07 апреля 2013, 03:00,  

Друзья, вот я не могу оценивать как вы... ну, честно, ну не умею я так. Я когда прихожу в какую-нибудь картинную галерею, я не оцениваю качество красок, холста... рамы. Я оцениваю произведение в целом. И не умею что-то сравнивать друг с другом, т.к. каждая картина по своей природе уникальна, даже если это "список".
Вот такую же стратегию я применяю и к оценке целостность картины видеоигры. Ну вот не умею я вычленять и что-то сравнивать... Вот вы говорите что в Вор3 там какой то уровень сложности был... другой... ну так и на дворе было другое время. Сложность игр изменилась везде. И не только Dishonored стал таким легким и простым... в шутерах регенерация здоровья появилось... вот чудеса! Т.е. не стоит вот так вот из целостного произведения вырывать и смотреть, - а вот какого качества холст... или рама. Это не то что "не хорошо", это "не красиво", на мой взгляд. Надо всегда все оценивать с расчетом погрешности на время, эпоху... и всегда надо осматривать картину в целом и вот тогда, целостную картину, можно сравнивать с такой же целостной картиной чего-либо другого. На мой взгляд так правильнее...

ответить
1
MoozE 9
07 апреля 2013, 10:08,  

Сергей, могу только пожелать дальше жить в ногу с веяниями эпох, красиво плыть по течению и не дай Бог когда-н. доплыть до Третьяковской галереи, где у каждой картины слева будет баннер нового сингла Ники Минаж, а справа "за что муж отрезал нос и уши своей 12-летней жене! ФОТО".

ответить
2
OST Collector 298
07 апреля 2013, 14:46,  

Ну Сергей правильные вещи говорит на мой взгляд. Сложность в играх очень сильно упала, а какие-то олдскульные режимы открыаются после второго-третьего прохождения. Зачем далеко ходить, я прошёл свежий Dead Space 3 на максимальной сложности с хорошим челленджом и периодческими смертями. Но я так же понимаю, что для хардкорной сложности это было несколько проще, чем могло быть. Новый Биошок в этом плане более сбалансирован, под конец там действительно сложно играть и, к примеру, не буду говорить на каком боссе я умер, ну, раз 20-30 навеврное. Но сути это не меянет. Раньше все играли на Normal, сейчас для этого есть Hard. Тот же Deus Ex последний даже на харде не очень сложный, но сами разработчики заявляют, что вы получите тот экспириенс, на который они изначально закладывались.

Та же ситуация с регеном. 10 лет назад на игру без аптечек посмотрели бы со смешанным чувством удивления и умиления: нет ума - считай калека. Покажите мне сейчас FPS с аптечками. Учитывая, что Скворешник заявляет о своих убытках (правда, также заявлялось, что компания будет терпеть убытки ещё несколько лет из-за больших финансовых вложений в движок Luminous), то рисковать Вором они точно не будут. Будет средневековый DE, что-то подсмотрят у Dishonored, но я не думаю, что это плохо. Речь же не идёт о копипейсте.

Ну т.е. веяния времени они как бы задают некие ограничения. Опять же для кого-то это просто становится стимулом для большего креатива (см. новый Bioshock)

ответить
0
Сергей 11
07 апреля 2013, 16:02,  

Верно, там регена нет :) Однако, разработчики пошли очень хитро :) Появилась Элизабет, которая снабжает нас всем чем нужно, в случае чего. Плохо это? Нет! Если в играх вместо авторегенерации чего-либо появятся персонажи-друзья, которые в случае чего могут вам помочь (при чем - по строго вашему желанию, как в том же новом БиоШоке), то это уже будет прогресс и очень надеюсь, что теперь многие разработчики как раз пойдут по пути новизны этой системы, которая прекрасно демонстрирует новый БиоШок :)

ответить
1
MoozE 9
07 апреля 2013, 16:09,  

Какие правильные вещи говорит Сергей и чем правильно то, что ты написал? Вы просто пишете, что "вот сейчас вот так" - ну и что? Я понимаю естественное развитие индустрии и то, что игры пытаются сделать удобнее для игрока, чтобы его ничего не отвлекало, было полное погружение и т.д. Но одно дело управление (есть Диабло 1, Quake 1, которые "работают" до сих пор, а есть No Regret или любая dungeon-crawl-rpg, где уже ничего не работает, как бы ты их раньше не любил, т.к. в это просто неудобно играть), но совсем другое дело постоянно, простите, сцать, что потеряешь лишние ****к продаж, если не сделаешь еще легче. Народ-то схавает любую хрень, что им дадут, лишь бы "графа" блестела снаружи, но крутые девелоперы были круты как раз тем, что давали игрокам какие-то совершенно новые переживания, которых те совсем не ожидали, а теперь все наоборот начинает крутиться вокруг этих самых ожиданий и отталкиваться уже от них.

(И на всякий случай - я сам тоже надеюсь, что Thief 4 будет таким же хорошим как, скажем, Deus Ex HR, просто с ожидаемым количеством каких-то мелких и очень бесящих фич (опять же как в DEHR.)

ответить
0
OST Collector 298
07 апреля 2013, 17:04,  

Я просто утверждаю, что эти фишки сугубо функциональные и никакой культурной ценности не несут. Если разработчики с мозгами, то они способны сделать хорошую игру даже с регеном, упрощениями и адекватными подсказками, которые не будут портить впечатления от игры. Да, я помню тот ролик про Quake 1 и как бы игра выглядела, будь выпущена сейчас. Да, в этом ничего хорошего нет. Но повторюсь, в том же Deus Ex отличный туториал, который можно также считать и интро к игре. И то, что тебе при этом объясняют как приседать, ничуть не портит игру.

А вообще есть куча малобюджетных инди-проектов, вот там тот самый креатив, переживания и всё, что ты хочешь. В играх стоимостью >50кк зелени сложно ожидать смелые эксперименты. Хотя в том же Блэк Опс 2 была, к примеру, нелинейность, от которой Mass Effect 3 нервно курит в сторонке. Чем не неожиданность?

ответить
1
MoozE 9
07 апреля 2013, 17:56,  

Эти "фишки" убивают то, что могло бы быть крутой игрой с крутым геймплеем/"челленджем" - см. Dishonored (что толку от мега крутого и стильного видеоряда, если игра не "работает") или Скайрим, где все просто запредельно круто, но ровно до 30-35 уровня, после чего там просто нечего делать. И теперь, слава Богу, что есть еще такая возможность, чтобы нормально поиграть в такие игры, нужно вначале качать моды для замедления роста уровня и т.п.

Я не против того, чтобы легкий уровень становился все легче, но когда общая сложность игры становится все мельче и уже никакие харды не помогают... я думаю я ясно все это написал еще неск. постов выше.

А Deus EX был отличным (в частности потому, что позволял отрубать все то инфо-дерьмо с экрана), я и не спорю. Туториал Дэуса - это как бы совсем не то, о чем мы говорим, ссылаясь на геймплей/легкость Dishonored и пр.

ответить
1
OST Collector 298
07 апреля 2013, 18:12,  

Про сложность спорить не буду. А про Скайрим можно обижаться вплоть до того, что ты рассчитывал погрузиться в игру на 200 часов, а тебе дали 20-30. Ужас-ужас. Хотя глядя на аккаунты друзей в Стиме народ в Скайрим погружается очень ок.

Причём я Скайрим так и не прошёл, наиграв порядка 35 часов и по главной квестовой линии даже не сдвинувшись с места. Это ж каким надо быть старпёром, чтобы обвинить игру в том, что она недостаточно длинная, при условии, что даже 20 часов на сингл в нынешних реалиях - это просто сказка. Ты интересно тоже акцентируешься на одинх деталях, не прощая при этом другие. Если бы тебе действительно нужен был мир с глубоким погружением и на 1К часов игры, то до сих пор мог бы играть в Daggerfall. Там все 50 скайримов разом, жаль графика и проработка несколько другая, но ведь по твоим словам это не совсем главное.

ответить
2
MoozE 9
07 апреля 2013, 18:42,  

Ну я так понимаю, что это нормально - ждать от игры удовольствия на, скажем, 60% от полного прохождения. Часами мерять не умею, но до 30 левела там все доходится очень быстро, не говоря уж о том, что броней, деньгами и т.п. заваливают прямо в "туториале". Речь же не о том, что игра просто надоедает на 30 уровне, что нормально. Речь о том, что игра просто кончается на полпути, перестает работать, как игра. Вот наигравшись в Fallout New Vegas на хардкоре и модом замедляющим левел и прочее (который, кстати, сделал сам девелопер), я знаю, что вернувшись туда через пару месяцев мне будет интересно продолжить игру, а вот в Скайрим возвращаться нет смысла - я там богатый танк, давящий драконов на завтрак.

(И при всем при этом, повторюсь, Скайрим и Дэус мне очень понравились, просто сейчас видна некоторая закономерность в упрощении каждой такой новой игры и такой вектор очень пугает. Я отказываюсь поверить, что это все правильно и что сейчас такие глупые дистрофики играют, что мы по сравнению с ними сверхлюди и теперь по другому игру просто не продать.)

Daggerfall пробовал - ужасно неудобно играть.

P.S. Ну вот о чем и речь: www.ag.ru/games/thief-4/screenshots/475480 офигенно красиво, но блин в пяти шагах от врага, на свету и НАС НЕ ВИДЯТ! Пфф..

ответить
1
Сергей 11
07 апреля 2013, 19:20,  

Ок, возьмем Метро 2033, там стелс тоже есть... кривой, хромой, но - есть. Ты думаешь лучше, если враг видит тебя за 30 км и при этом даже если ты его тихо снимешь, все-равно поднимется всеобщий шухер и уже стелса не будет ни как вообще, ибо шухер поднялся. Так лучше?..
Просто, я не совсем понимаю, что является идеальной моделью стелса?
Давайте мы с вами определимся хотя бы по этому пункту. :) Что есть - хороший стелс?

ответить
2
MoozE 9
07 апреля 2013, 19:55,  

Сергей, если я скажу, что мой любимый цвет не белый - это будет значить, что черный?

Хороший стелс - Thief 3. Без 30км зоны видимости и вырубленных/мертвых врагов способных поднять тревогу.

ответить
1
TransRail 31
07 апреля 2013, 22:39,  

Интересный/идеальный стелс - это когда ты нормально так прячешься или тихо перемещаешься, отчего тебя логично не видно и не слышно (см. первые три вора, например).

Плохой/скучный стелс - это когда ты выглядываешь чуть ли не целиком из-за угла, а тебя в упор не видят (см. дизонорд).

В общем, это та тонкая грань в геймплее, когда интерес в стелсу лежит от логики и силы/слабости персонажа. В дизонорде персонаж очень силён на харде и без читерского стелса, в ворах же он всегда очень слаб и потому осторожен и хитёр. Именно в этом - различия.

ответить
3
TransRail 31
07 апреля 2013, 22:51,  

Касательно сложности и того, что мне ближе, приведу в качестве образа цитату из журнала "Game.EXE", взятую из рецензии на второй систем шок:

"Пусть мальчишки веселятся, стреляя направо и налево из гранатомётов Half-Life. Серьёзный джентельмен из System Shock 2 сначала посидит за углом, подберёт нужный тип гранаты, почистит оружие, дабы оно не подвело в разгар боя, несколько раз выглянет из-за угла, полностью оценит обстановку, перезарядит правильной амуницией всё остальное вооружение, выставит требуемый режим работы каждого ствола, активизирует парочку пси-эффектов и лишь тогда выйдет на открытое место. Ну, подходите, дети Shodan!"

ответить
0
OST Collector 298
08 апреля 2013, 11:27,  

Легендарная цитата, да)

ответить
1
Cheshire 60
08 апреля 2013, 14:54,  

да, так лучше. лучше нормально работающий экшен, чем работающий через жопу стелс

ответить
0
OST Collector 298
08 апреля 2013, 11:26,  

Игре ещё полтора года разрабатываться, думаю явных ляпов не будет с зонами видимости не будет.

ответить
2
MoozE 9
08 апреля 2013, 12:51,  

Я так и знал, что ты это напишешь =) В Far Cry 3 были точно такие же скрины www.ag.ru/games/far-cry-3/screenshots/459820 и в игре все было именно так.

Предвидя замечание, что FC3 - это совсем другое - забей, я все что хотел уже написал выше и сам уже чувствую, что мы лишнего обсуждаем до выхода игры.

ответить
1
Cheshire 60
08 апреля 2013, 14:49,  

веяния веяниями, но это ж не значит, что эти веяния хороши

ответить
0
TransRail 31
07 апреля 2013, 23:13,  

К вопросу о том, что полезно брать у других, а что нет - речь о зонах видимости.

В стратегических стелc-играх с изометрическим видом (серия "Commandos", "Desperados") эти конусы из глаз противников - очень ценный элемент геймплея, важная фишка и отличительная черта.

В играх от первого лица типа "Dishonored" это одна из самых бесполезных вещей.

Всё дело в ракурсе и нужности. Одно дело, когда в тех же коммандосах ты просчитываешь целый стратегический план по устранению охранника. Другое, когда ты видишь глазами гг всё интересующее тебя окружение и этот самый план не столь сложен, оценка ситуации быстрая, решение - мгновенное.

ответить
-2
Сергей 11
08 апреля 2013, 01:02,  

Короче говоря... все это обсуждение скатилось в: "Не нравится играть в CoD - играй в Battlefield 3, не нравится играть в Battlefield 3 - играй в Arma2, не нравится играть в Arma 2 (по тому что память плохая и не могу запомнить что означает каждая кнопка клавиатуры) - играй в Red Orchestra 2, не нравится играть в Red Orchestra 2 - играй в Battlefield 3 ну или в CoD". Вот все так же все запутанно, туманно и т.д и т.п. и прочее-прочее-прочее.
Это как, к примеру, после выхода нового Tomb Raider, ее начали сравнивать с Анчартед... А их сравнивать вообще нельзя, ну хотя бы по той лишь причине, что игра была не удостоена выходом на ПК и Ящик.
Я все к тому, что "каждое произведение - уникально", и вот... ну нельзя вот прям как вы... вы вот берете вырываете кусок и все в под одну гребенку. Может я не прав,.. может.

ответить
1
TransRail 31
08 апреля 2013, 01:52,  

Нельзя сравнивать новый томб райдер и цикл анчартеда, несмотря на то что первый очень так некисло скопирован со второго, потеряв от того индивидуальность в геймплее? Это потому что давным-давно томб райдеры основали свой жанр, а анчертеды его по-своему развили чтоль?

Тяжело тобой быть.

Сравнение - это ни разу не плохо. Вопрос-то не в том, сколько кто у кого, а насколько всё качественно и к месту.

ответить
1
Сергей 11
08 апреля 2013, 02:52,  

Хех, это еще не известно кто и какой жанр создал первый... TR или Un, если так не хило вспомнить историю, то сам жанр приключенческих игр создала именно Tomb Raider в далеком 1996 году. Unch - пс эксклюзив и ничего он не создавал в жанре, жанр и все его элементы уже были созданы много годами ранее. Просто... вот этот не обоснованный ПС-пафос, вот эти все выражения "мы раскроем весь потенциал" сделали свое дело. Просто вот беда вся в том, что мало кто в 1996 смотрел на пиксельную попу мисс Крофт, за то когда вышел Unch, все дружно полюбили приключенческие игры.
И, да, Unch нельзя сравнивать лишь по тому, что эта игра - ПС-эксклюзив (как я уже говорил ранее) и, да, это НЕ моя забота что он эксклюзив. Название Uncharted мне ничего не дает, т.е. приставки не имею и в ближайшем будущем не желаю иметь. Ну так, тогда, скажите мне, любезный, на каком основании мне делать "Tomb Raider VS Uncharted"? Если, к примеру в первой я провел 48 интересных часов геймпей, то тот же Uncharted я в глаза не видел. Как же ш мне сравнивать не видя продукт?.. А вы думаете я один такой?.. Таких более 70% игроков РФ... Почему 70%? Все по той лишь причине, что у нас в стране 70% игроков - only PC-gamer. И плевать они хотели на Uncharted в высокой колокольни... а все почему? Да все по той же причине: ПС-эксклюзив

ответить
1
TransRail 31
08 апреля 2013, 06:17,  

Я так хотел поболтать, а не о чем - у тебя, оказывается, банально нет сравнительной базы и ты сам ставишь себя в позицию хейтера приставок.

Как можно разговаривать о жанровых ценностях, если для тебя препятствием является платформа - мне неведомо. Если ты сам загоняешь себя в узкие рамки, то твои же слова о "целостности картины видеоигры", мягко говоря, несерьёзны.

P. S.: В 1996 году на Ларкины зад и сиськи ещё как смотрели, ещё как. ;)

ответить
0
Сергей 11
08 апреля 2013, 12:31,  

Да не я загоняю себя в рамки... черт побери. xD Я тебе как раз говорю о том, что я не могу сравнивать игры лишь по тому, что игроков загоняют в эти рамки. Блин... :) Как бы сказать... игра не может сравниваться лишь по тому что, она не имеет широкой аудитории.

OST Collector, да... об TPS я совсем забыл. Но в любом случае, не будем отрицать что она так же можно сказать "родила" жанр приключений в видеоиграх.

В общем, ладно, ребят, забудем :) Как там: на вкус и цвет - фломастеры разные

ответить
2
TransRail 31
08 апреля 2013, 13:41,  

Серёг, ты давай уже определяйся с формулировками. Не загоняешь себя в рамки? А вот это что?

>>Unch - пс эксклюзив и ничего он не создавал в жанре, жанр и все его элементы уже были созданы много годами ранее. Просто... вот этот не обоснованный ПС-пафос, вот эти все выражения "мы раскроем весь потенциал" сделали свое дело.

Сначала ты выразил мнение. Ок, чо. Но потом ты добавил:

>>И, да, Unch нельзя сравнивать лишь по тому, что эта игра - ПС-эксклюзив (как я уже говорил ранее) и, да, это НЕ моя забота что он эксклюзив. Название Uncharted мне ничего не дает, т.е. приставки не имею и в ближайшем будущем не желаю иметь.

То есть, подтверждая что не имеешь аргументов для сравнения, ты тем не менее высказал своё мнение. Играл на ютубе, что ли? Без обид, но вот эта вот пустословная позиция "не играл, но осуждаю", она в моих лично глазах уменьшила заявленный тобою в профиле возраст минимум вдвое.

Я более чем уверен - знай ты хотя бы одну из частей анча, ты бы легко нашёл практически полную с ним схожесть нового томб райдера. И ты бы увидел, что жанр "томб райдер" уже не существует, потому что сам новый томб райдер относится к жанру "анчартед".

Кстати, про "игроков загоняют в эти рамки". Да никто игроков в рамки не загоняет. Они сами себя в них загоняют, качая с торрентов, тем самым подрывая пк-бизнес, и хейтеря приставки, отчего они не дешевеют.

И про "игра не может сравниваться лишь по тому что, она не имеет широкой аудитории". Ты - вся аудитория, что ли? Или вокруг тебя нет тех, кто играл и в то, и в это?

Я по-прежнему придерживаюсь позиции, что игра остаётся игрой, независимо от платформы. Игрок сам должен за ней тянуться для интереса и расширения кругозора. И если она не скачивается на комп в один клик, а должна идти только на приставке и это игрока сразу останавливает - это проблема самого игрока.

Сколько тебе ещё открытий предстоит... ;)

ответить
0
OST Collector 298
08 апреля 2013, 11:30,  

Про Ларку ты так зря, она в общем-то дала рождение жанру TPS, а это покруче поджанра приключенческих игр будет.

ответить
1
Cheshire 60
08 апреля 2013, 15:10,  

Uncharted поднял на новый уровень жанр как геймплейно, так и технически. И сейчас он законодатель мод. Вот и всё. Новый TR слизан с U, он аккуратно копирует все мощные идеи PS-эксклюзива. Да, в TR есть крохотный опен-ворлд, есть прокачка и есть !!!ЛУК!!!, но этого мало, чтобы выбиться из тени Uncharted.

ответить

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.


Или зайти через аккаунт любой соцсети.



Популярное