• На написание саундтрека к Сталкеру у Mooze'а ушло около 1,5 лет чистого времени.
• Общая длительность всей написанной музыки Сталкера: 3 часа, 9 минут (в игру вошло 2 часа, остальное - не вошедшие в игру треки и музыка для роликов).
• Общая длительность всех сэмплов Сталкера: 18 часов, 28 минут.
• Общая длительность материала записанного для сэмплов Сталкера (радиопомехи, шумы, гортанные надрывы и т.д.): 1 час 46 минут. Общий объём всех сэмплов - 11,2 Гб. Файлов - 5650 (из них 2517 сэмплы, wav).
• В начале творческого пути (в 2002 году, во время работы над саундтреком Homeplanet) MoozE еще не знал функции параметра dry/wet у эффекта задержки (delay) в Reason, поэтому у каждого звука/лупа, созданного с этим эффектом (у которого по умолчанию параметр dry/wet выкручен на полный wet), после рендера, вручную вырезал тишину (до сигнала с задержкой).
Последний месяц российские композиторы проявляют какую-то подозрительно бурную деятельность в социальных сетях, поэтому наш сегодняшний дайджест отчасти посвящён им.
- Финские поп-рокеры
Poets of the Fall (финальная песня из
Max Payne 2, три композиции для
Alan Wake) подтвердили в своём
твиттере, что прямо сейчас они записывают эксклюзивные песни для
Rock Band. Интересно, наряду с новыми треками появятся ли в Rock Band их главные хиты?
- Вопреки
слухам, чешский композитор и звукорежиссёр
Томас Байер не будет писать музыку к новой
Silent Hill. В переписке с администратором сообщества
ru_silenthill в LiveJournal музыкант сказал: «как и другие, я работаю над саунд-дизайном игры, не музыкой. К сожалению, мне не разрешают сообщать детали, так что если вы интересуетесь новостями о Silent Hill, следите за сайтами Konami».
- Опубликованы
фотографии оркестровой сессии
Lost Planet 2. Основной композитор игры – всё тот же
Джейми Кристоферсон.
- У композитора
Deus Ex 3 Майкла МакКанна появился
твиттер и страница на
Facebook. Пока что обновлением ресурсов занимается только PR-агент.
- На официальной странице
Кевина Рипла на
Facebook можно найти несколько 30-секундных сэмплов из его синтетического саундтрека для
Crackdown 2.
- Коллектив композиторов
the SandS перезапустил свой официальный сайт
thesands.ru
- Студия
TriHorn Productions запустила собственный
блог с новостями о проектах компании. Если блог будет регулярно обновляться, вероятно станет образцовым среди российских игровых композиторов.
- В дневниках разработчиков на DTF была опубликована
заметка о питерской студии
Strategic Music под названием «Что произошло в Strategic Music за прошедший месяц». Также в
блоге Михаила Котова были вывешены несколько фотографий «стратегов» с КРИ, а в
блоге Василия Кашникова (он же – небезызвестный певец
Mushroomer) – фотографии со встречи звуковиков перед КРИ. Кстати, вот
здесь можно посмотреть фрагмент его выступления.
-
MoozE дал интересное
интервью сайту
gsc-fan.com, где сделал фокус на таких вещах как вкус и творческая энергия:
«Я верю в то, что в основе всех творческих процессов, будь то музыка, живопись, литература и т.д. лежит единая, универсальная творческая/креативная энергия, которой и оперируют композиторы, художники, писатели, режиссеры. Только каждый делает это по-разному в силу специфики технических процессов конкретного вида искусства. А поэтому, к примеру, хороший режиссер/писатель/композитор вполне может стать неплохим художником или дизайнером, если он правильно понимает природу творческой энергии».
- В
блоге создателя российской инди-игры
iWait, создающейся по мотивам рассказа
Рэя Брэдбери на движке инди-хита прошлого сезона
The Path, появился
интерактивный тизер проекта под музыку культовых
Ink Spots и с саунд-дизайном эмбиент-артиста
Fellirium, известного по участию в
компиляциях лейбла
Liminal Recs, инспирированных
«Сайлент Хиллом» и музыкой
Акиры Ямаоки. Подробности о проекте можно узнать на официальном сайте
mars.explorative.net
На закуску, свежий, исполненный драматизма трейлер второй
«Мафии».
...Эмбиент "Зова Припяти" не продолжает начатое (как, вероятно, могло показаться самому композитору), не привносит ничего нового в атмосферу, а попросту топчется на месте, пытаясь соответствовать заданной когда-то планке. Топтание на месте уже на уровне концепции - глобальная ошибка (хотя бы в силу того, что концепцию разработал гораздо более профессиональный и талантливый аудио-артист), а учитывая качество самой музыки - самоубийственная затея...
А также альтернативное мнение по саундтреку от OST Collector.
Ознакомиться!
...Gearbox Software не стала экономить на саундтреке и собрала замечательный звёздный состав под своим крылом: Джеспер Кид, Крис Веласко и Саша Дикисиян, а также непосредственно аудиопродюсер и саунд-дизайнер Borderlands Рэйзон Варнер. В бонус-секции также засветился автор нескольких Myst-саундтреков Тим Ларкин, а перкуссии MoozE можно услышать в некоторых треках Кида. Поневоле ожидаешь чудес от альбома, но не надо обольщаться – музыка изначально затачивалась под игру и, прежде всего, выполняет свои прямые обязанности...
Ознакомиться с рецензией.